ワイルドハンター

レジスタンス 弓使い ワイルドハンター

スキル改変により最強職はさらなる進化を遂げ伝説となった 
PTスキルはパーティーメンバーの攻撃力を10%上昇させる壊れスキル 自らの耐久も高めてしまう追加効果
ボスの命中率を低下させるバフ持ち 自らも回避スキルを複数持ち傷を負わずに獲物を仕留める
唯一の弱点であった自己強化スキルのビーストフォーム待機時間が無くなった もう誰も俺を止められない
モンスターを捕獲し召喚できるレアスキル持ち 好きな女の子と出かけよう 3匹までストックできる
犬じゃねえよジャガーだって言ってんだろ咬み殺すぞ


AP振り
DEX全振り


ワイルドハンター1次

全部MAXに出来る

1次スキル振り


トリプルショット 10

クロスボウブースター 6

ジャガーライディング 15

ダブルジャンプ 10

トリプルショット 20

クロスボウブースター 20


ワイルドハンター2次


2次スキル振り

SPが6足りない マイン削りが安定か

ボムショット1

ソウルアロー2

クロスボウマスタリー10

ボムショット20

ハウリング10

ソウルアロー5

フィジカルトレーニング5

ファイナルアタック20

シルバーホーク15

ロア5

マイン4

ワイルドハンター3次

ワイルドショットとかいうカススキル

3次スキル振り

SPが26足りない
ワイルドショットを捨てるのだがそれでも足りない。迷うところだが俺はクロスロードを削った

ワイルドショット1

ライディングマスタリー15

クロウカット10

集中20

ビーストフォーム30

クロスロード13

ダッジ10

ワイルドトラップ15

ブラインド10

あくまで目安 使いやすい威力になってきたら随時他のスキルも振ってみるといいかもしれない

ワイルドハンター4次


4次スキル振り


弱いとか言うな



ワイルドバルカン1

クロスボウエキスパート30

アドバンスドファイナルアタック30

ワイルドバルカン30

シャープアイズ30

メイプルヒーロー29

ワイルドインスタント10

後は好きにしろ

グルクエやモンパ寄生するならSE先に上げてもいいかもな だが先に振るとしてもエキスパのあとでいいと思う
MHが買えない場合はインスタント先に上げてもいい
インテは必要だと思った時に振れ




ハウリングは1/1軽減出来ず スキルカットで消える残念
回避率は5割あるかないかってところ
攻撃くらってもバルカンが止まらなくなったよ!
総合的に見ると悪くないと思う

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年07月29日 05:17