FAQ

よくありそうな質問


バグ

「得意属性強化」「○属性強化」が機能していない。

バグです(公式)。


もう更新していないみたいだけど修正パッチは?

ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1346317817/ の657にあります。
ただし、非公式なので使用は自己責任で。特技のMP増加がすごいので注意!

こちらは主にバグ修正とUI変更だけしたもの(Ver.B)



ゲームシステム編

セーブはどうするの?

一日の最初にオートセーブされます。また、シャドウの部屋で手動でセーブ・ロードができます。
セーブ枠は1つだけなので、ちょっとだけニューゲームでやっていてうっかり翌日になると今までのデータを上書きしてしまいます。
時々セーブデータをバックアップすることをお勧めします
(saveフォルダ内SaveData01.sav)

キャラの絵を差し替えたい。

\Data\charaフォルダ内を差し替えればOK。ただし透過色には注意!

パネルが目に悪い

WolfEditorでコモンイベントを改造する。
エディタをダウンロードしたあと本体と同じところに実行ファイルを持って来ればデバッグできるので、
表示→コモンイベントで0003の文字表示の部分でCTRL+Fで「ウィンドウ」と打って検索すると、
ピクチャー表示と書いてある行に「透過率」の項目があるイベントがある。
この透過率が255(無透過)なのが目にきつい色合いになっている理由。
これを155くらいにするとちょうどよいバランスになる模様。
あとはコモンイベントの中でパネル描写イベントを探して、同じように透過率を落とせば
目に優しい表示になる。

キャラ育成・パーティ編成編

パーティは4人いれば十分じゃね?

  • FP合計(探索時間)は非戦闘メンバーも含む
  • HP回復手段が少ないので長時間探索にはローテーションが必要
  • 体当たり要員
なので4人しか使わなくても10人フルでいると便利です


レベルを上げても強くならないぞ

TWINGATEではレベルだけ上げてもキャラは強化されません。
キャラを強化する方法は
  • パネルにECをセットする
  • 武器を装備する
  • ランクアップ時のボーナスポイント
の3つです
この内メインになる(そして分かりにくい)のがECのセットです


敵を倒したり宝箱を開けたりするとECが手に入ります。
このECを各キャラのパネルにセットするとキャラの能力が強化されますが、ECをセットするにはパネルブレイクによりパネルを解禁する必要があります。パネルブレイクは戦闘で敵を倒すとランダムで発生します。
さらにセットしたECのCPがキャラのCPを超えていると、その分のECは効果を発揮しません。CPはレベルアップで上昇します。
まとめると
  • ガンガン敵を倒したり宝箱を開けたりして
  • パネルにECをセットすると強くなる


迷宮探索編

2Fの封印された扉が開かない。

同じ階にいる、とある人物を探し出して一旦組合へ戻ろう。


7Fから先に進めない。

7Fのクリスタルスイッチを青に切り替えると4Fの青い魔法陣が消える。


戦闘編

敵のカウンターが辛くなってきた。

状態異常『険悪』は、サポート、カウンター、ドライヴを無効化する。
黒属性の険悪付与効果を持つスキル(汎用でも可)を。
険悪はSランク大会ボスやEXボス打倒にはほぼ必要不可欠。


Sランクの審査員が倒せない。

険悪+ねばねばでドライヴ&連撃を封じ、
ダークヴェール&アイスヴェールによる攻撃無効化が基本(Ver1.10a現在)
TWINGATE作品ページからリンクされている
「基礎知識説明ページ」→「真説明書」の「ボス戦対策」も参考に。

出来る限り楽をして進めたい

  • 弱点は2色に絞る
  • 先制攻撃を覚えられるのは黄色・黒色。特に黒色は黒弱点以外全員覚えられる
  • 星、無を除く色はガードできる(1回(2回)無効にできるスキル習得可能/ガードタイプ)
  • 無色のアタックはすべての色に追撃可、赤のアタックは緑と黒に追撃可
以上を念頭に置いてメンバーを選ぶとよい。

+ 以上を踏まえた編成&育成方針
  • 弱点は黒、白だけにする
  • 赤、青、黄、緑、白、黒のガードタイプを作成 ただし黄色の弱点は白にすること!
    • (黄には黒の先制攻撃と合わせて、二回先制攻撃を加えてもらうため)
    • 無論黒ガード、白ガードは優先して育成
  • 赤、黒、無のアタックタイプを作成
    • 赤はブレイクに対する追撃、黒は先制攻撃、無は全攻撃に対して追撃

  • スキル習得が出たら、緑を最優先に上げていく。
    • (最優秀スキルはブレイク。ほとんどのボスの行動を遅延させられる。)
    • 無アタックと赤アタックを用意するのはこのため。ブレイクに対して追撃できる重要なダメージソースに。

  • スキル経験値アップ、消費MP減少は優先して合成。特にブレイク要因には必須。

  • 最終的には雑魚は黄の電光石火&ブラッディペイントで消し飛ばす方法に。
    • ただし黄色を四人もPTに入れるのは現実的ではないため、黄の電光石火&ブラッディペイント一人と残り3人のブラッディペイントの先制攻撃が終着点になりそう

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最終更新:2016年12月25日 03:18
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