資源地・拠点

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資源地や拠点はフィールド上にありレベルが高いほど生産量が多いが防衛する兵力も比例して多い。 ・拠点や資源地の数字はレベルをさしている ・名望により所有出来る限度が増える ・時間により拠点及び資源地のレベル(生産量)が減る ・拠点のレベルが減った状態で誰も所有していないとゆっくりレベルが戻る模様。 ・資源地のレベルの所の色が、誰も所有していないと緑、自分の所有している資源地などは紫、同盟のメンバーが所有している時は青、他人が所有しているのは赤に表示される。 ・偵察(銅貨を消費)して敵の配置、戦力を知ることが出来る。その時の偵察内容のメールも来る。 ・防衛している兵士は歩兵、弓兵、騎兵、戦車の4種類であり、必ず各1種ずつで4部隊配置はランダムだが、偵察なしで確認できる(左から1,2,3,4番目)。 ・防衛している兵士は資源地、拠点レベルで兵士数は固定され、3パターンからランダムで配置されている。 ・金貨10枚を消費することで倍の速度で移動できる。 資源の生産量は以下の通りである。 この表から敵パターンや兵種順番はランダムで決まる。 ***資源地 #left(){|>|資源生産量|平均型1|平均型2|集中型|合計数|偵察価格| |LV1|40/h|2,2,2,2|3,3,3,1|6,2,1,1|8|10| |LV2|95/h|25,25,25,25|30,30,30,10|61,20,10,10|100~101|30| |LV3|170/h|61,61,61,61|73,73,73,24|147,49,24,24|243~244|70| |LV4|265/h|119,119,119,119|143,143,143,47|286,95,47,47|475~476|130| |LV5|380/h|182,182,182,182|219,219,219,73|438,146,73,73|728~730|210| |LV6|515/h|278,278,278,278|333,333,333,111|667,222,111,111|1110~1112|310| |LV7|670/h|382,382,382,382|458,458,458,152|916,305,152,152|1525~1528|430| |LV8|940/h|564,564,564,564|677,677,677,225|1354,451,225,225|2225~2256|570| |LV9|1250/h|755,755,755,755|906,906,906,302|1813,604,302,302|3020~3021|730|} ***拠点 #left(){|>|銅貨生産量|平均型1|平均型2|集中型|合計数|偵察価格| |LV1|40/h|121,121,121,121|145,145,145,48|291,97,48,48||10| |LV2|95/h|309,309,309,309|370,370,370,123|741,247,123,123||30| |LV3|170/h|402,402,402,402|482,482,482,160|964,321,160,160||70| |LV4|265/h|564,564,564,564|676,676,676,225|1353,451,225,225||130| |LV5|380/h|755,755,755,755|906,906,906,302|1813,604,302,302||210| |LV6|515/h|831,831,831,831|997,997,997,332|1995,665,332,332||310| |LV7|670/h|914,914,914,914|1097,1097,1097,365|2194,731,365,365||430| |LV8|940/h|1005,1005,1005,1005|1206,1206,1206,402|2413,804,402,402||570| |LV9|1250/h|1106,1106,1106,1106|1327,1327,1327,442|2654,884,442,442|4424|730|}
資源地や拠点はフィールド上にありレベルが高いほど生産量が多いが防衛する兵力も比例して多い。 ・拠点や資源地の数字はレベルをさしている ・名望により所有出来る限度が増える ・時間により拠点及び資源地のレベル(生産量)が減る ・拠点のレベルが減った状態で誰も所有していないとゆっくりレベルが戻る模様。 ・資源地のレベルの所の色が、誰も所有していないと緑、自分の所有している資源地などは紫、同盟のメンバーが所有している時は青、他人が所有しているのは赤に表示される。 #image(http://i.imgur.com/bWrXQ.png) ・偵察(銅貨を消費)して敵の配置、戦力を知ることが出来る。その時の偵察内容のメールも来る。 ・防衛している兵士は歩兵、弓兵、騎兵、戦車の4種類であり、必ず各1種ずつで4部隊配置はランダムだが、偵察なしで確認できる(左から1,2,3,4番目)。 ・防衛している兵士は資源地、拠点レベルで兵士数は固定され、3パターンからランダムで配置されている。 ・金貨10枚を消費することで倍の速度で移動できる。 資源の生産量は以下の通りである。 この表から敵パターンや兵種順番はランダムで決まる。 ***資源地 #left(){|>|資源生産量|平均型1|平均型2|集中型|合計数|偵察価格| |LV1|40/h|2,2,2,2|3,3,3,1|6,2,1,1|8|10| |LV2|95/h|25,25,25,25|30,30,30,10|61,20,10,10|100~101|30| |LV3|170/h|61,61,61,61|73,73,73,24|147,49,24,24|243~244|70| |LV4|265/h|119,119,119,119|143,143,143,47|286,95,47,47|475~476|130| |LV5|380/h|182,182,182,182|219,219,219,73|438,146,73,73|728~730|210| |LV6|515/h|278,278,278,278|333,333,333,111|667,222,111,111|1110~1112|310| |LV7|670/h|382,382,382,382|458,458,458,152|916,305,152,152|1525~1528|430| |LV8|940/h|564,564,564,564|677,677,677,225|1354,451,225,225|2225~2256|570| |LV9|1250/h|755,755,755,755|906,906,906,302|1813,604,302,302|3020~3021|730|} ***拠点 #left(){|>|銅貨生産量|平均型1|平均型2|集中型|合計数|偵察価格| |LV1|40/h|121,121,121,121|145,145,145,48|291,97,48,48||10| |LV2|95/h|309,309,309,309|370,370,370,123|741,247,123,123||30| |LV3|170/h|402,402,402,402|482,482,482,160|964,321,160,160||70| |LV4|265/h|564,564,564,564|676,676,676,225|1353,451,225,225||130| |LV5|380/h|755,755,755,755|906,906,906,302|1813,604,302,302||210| |LV6|515/h|831,831,831,831|997,997,997,332|1995,665,332,332||310| |LV7|670/h|914,914,914,914|1097,1097,1097,365|2194,731,365,365||430| |LV8|940/h|1005,1005,1005,1005|1206,1206,1206,402|2413,804,402,402||570| |LV9|1250/h|1106,1106,1106,1106|1327,1327,1327,442|2654,884,442,442|4424|730|}

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