内訳
1:その土地の管理者である。選ばれなかった場合マスターのどれかが管理者となる。一番良い霊地を持つ
2:魔術特性を2つ持つ家系である。魔術特性を2つまで選んでよい。
3:実はホムンクルスであった。筋力耐久敏捷それぞれ+10、錬金術を持つ
4:実は死徒であった。原作の大体の死徒が持つ特性を所持する。筋力耐久敏捷それぞれ+40、怪力を持つ
5:実は二重属性~アベレージ・ワンのどれかである。属性選択時に調整する。
6:固有結界に辿り着ける魔術師である。属性が起源化している可能性がある。
7:何らかの人間で無いものとの混血である。筋力耐久敏捷それぞれ+40、怪力を持つ
8:実はアインツベルンと協力関係にある。アインツベルンのバックアップを受けられる。
9:スキル:黄金律を持っている。ランクはキャラデータ組んでから。
10:実は起源覚醒者であり、自らの起源からくる能力を覚醒させている。反面その起源から逃れられない。
11:何らかの組織を率いる、または所属している。行動範囲が拡大される
12:実は双子である。対応AAでもう一人キャラが用意され、起源、属性がそれぞれ虚数と無になり、願いが確定する
13:実は伝承保菌者であり、特別な魔術、あるいは技術や現物が伝えられている。
14:はずれ。14へ行け。
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