AIの種類


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AoFEでは従来よりも非常に自由度が高く、強力なAIができました。
これはこっこのRosさんのこのページにある1.1パッチを組み込んだことでAIのスクリプトを拡張したためです。
目撃情報では AIが機織り無しでいのをひっぱる 、海マップもLNもこなすなどといったすさまじい進化があるようです。海マップ僕より強いんじゃないかな・・・凹みます(´・ω・`)

AoFEに同梱されたAIはいくつかの種類があり、その個体ごとに性格も変わっているようです。
まだプレイ・検証はほとんど行っていませんが、公式ページの記述を参考にしつつ、これからプレイして考察していく予定です。とりあえずは和訳だけ。

Barbarian(製作者:II2N氏)

  • 性格:幅広い戦術を得意とし、積極的なラッシュからぬくりまでこなす。
  • プレイ可能環境:POP200以上であれはほとんどのマップに適応。
あれ・・・
ちなみに、ランダムマップ、デスマッチ、キングオブザヒル、チェックメイト、象徴レース、象徴の防衛どれも対応してるみたいです。本当にあ(・∀・)り(・∀・)が(・∀・)と(・∀・)う!ございました。

The horde(製作者:Archon氏)

  • 性格:主にラッシュを好むが、ぬくりマップだと判断すればぬくることもある。
  • プレイ可能環境:POP200以上

Crusade(製作者:Campidoctoris)

  • 性格:ラッシュが得意。
  • プレイ可能環境:大体のマップで対応しているが、特にターボランダムが得意のようだ。また、開けたマップのほうがよい。ラッシュしたいからね!

Khanate(製作者:The_Offwo)

  • 性格:ラッシュが得意。
  • プレイ可能環境:ランダムマップ、キングオブザヒル、象徴の防衛などに対応。開けたマップが好みのようだ。

Principality(製作者:The_Offwo)

  • 性格:超ぬくり屋。
  • プレイ可能環境:ランダムマップ、デスマッチ(陸マップ推奨)などの主にぬくり系の陸マップを得意とする。

移住やぴるぐりむすなどの、最初に移動させないといけないマップはどのAIでもできない。また、も   り や FNなどの金石が全く無いマップでもプレイは困難である。唯一、Barbarian と Principality だけがNothing系統にまで対応している。

Barbarian俺より強い説

Standard AI(){AOE2のAIを積んでいる

対応は不明
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