aofe @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/aofe/
aofe @ ウィキ
ja
2017-06-03T00:42:55+09:00
1496418175
-
AoFEのインストール
https://w.atwiki.jp/aofe/pages/30.html
AoFEのインストール方法について解説するページです。AoCなどの手順は他のサイトを参考に、先に行なっておきましょう。(cパッチが当たっていることが前提)
**手順概要
1.AoFEをインストール
2.日本語化モジュール適用
-bambooloverパッチ(木を小さな竹にするパッチ)は、AOCに適用していれば、そのまま引き継がれます。適用するならAoFEのフォルダではなく、AOC側に適用しましょう。
**ダウンロード
***AoFE
[[公式サイト>http://www.forgottenempires.net/install/]]のDownload LinksにあるEnglish AoFEをクリックしてダウンロード。zipかexeを自分で選ぶことになりますが、お好きな方で。
公式サイト: http://www.forgottenempires.net/
***日本語化モジュール
[[日本語化dllのリンク>http://www.forgottenempires.net/aof/language-support]]←ここ。中にはhistoryとdataのフォルダが入っているはずです。
**前提条件
AOCがインストールされていること。
**インストール
画像付きで外部サイトがインストール方法を解説されているようです。
&blanklink(※AoFE インストール方法 画像入り){http://reviewdays.com/archives/33899}
***1-1.AoFEモジュールインストール
ダウンロードしたAoFEのインストーラ展開して以下のフォルダにコピーする。
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\
次に、AoFE_Launcher.exeを実行する。
Installボタンを押せば勝手にDLとファイルの上書きを行なってくれる。なお、国旗を押せば各国語の翻訳版が導入できるが、現時点で日本語のボタンがない(ちゃんと送りつけたのに><)。
***1-2.窓化
1-1でできたフォルダ
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Age2_x1
にあるファイル"Xwndmode.dll"を"wndmode.dll"にリネーム。
***1-3.色バグ修正 (Windows 7などで色化けする場合)
1-1でできたフォルダ
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Age2_x1
にあるファイル"Fix.exe"を実行。
***2-1.日本語化モジュールインストール
ダウンロードした日本語化パッチの2つのフォルダ"Data"と"History"を、を以下のフォルダにコピー。コピー前にオリジナルを"language_x1_p1.dll.org"等にリネームするなどしてバックアップしておくと安心。&bold(){必ずパスに&u(){Forgotten Empires}があることを確認しましょう。}
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Games\Forgotten Empires\
※注意
"language_x1_p1.dll"はAOC本体のフォルダ"C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II"にもありますが、ここに置き換えないように。
**設定
***1.個人設定
プレイヤー作成、ホットキーの設定等。
***2.解像度と窓化
どの解像度のネイティブで対応されているので、設定画面にて変更ができる。
なお、窓化の有効・無効の切り替えは"Age of Empires II\Age2_x1\aofe.windowed-mode.disable.cmd"とかそのへんで行うことができる。タイトルバーは消せないっぽいが、解像度が自由なのでタイトルバーを消す必要はまずないだろう。
***3.Windows Firewall等PCのFirewall設定
マルチプレイをする場合、PCのFirewallに実行ファイル"C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Age2_x1\age2_x2.exe"を登録する。
Windows Firewallなら、「スタート→コントロールパネル→Windows Firewall」で。
**起動
"C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Age2_x1\age2_x2.exe"を実行。
こんなバッチファイルをデスクトップに用意していても便利。
[[AoFE.bat>http://www48.atwiki.jp/aofe?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=AoFE.bat]] 使うときはAOCをインストールしたフォルダが同じか確認してください。違う時は書き換えて。
@echo off
C:
cd "C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Age2_x1"
ECHO Starting Age of Empires II - Forgotten Empires
"age2_x2.exe" no startup
**不具合の対処
***1.色化けするんですけど
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Age2_x1
にあるファイル"Fix.exe"を実行。
***2.チャットが文字化けするんですけど
日本語化されていません。日本語化モジュールを導入しましょう。やり方はインストールの項目参照。
***3.language_x1_p1.dllがフォルダにないんだけど
AoFEのインストールに失敗した可能性があります。もう一度ダウンロードからやり直すべし。
***4.マルチプレイで他の人のサーバが見えません
PCのFirewallで実行ファイルの"age2_x2.exe"を追加してみる。
***5.ゲーム画面でマウスクリックの場所が微妙にずれてる
窓化した時にタイトルバーが表示されてると発生します。PCの解像度とオプションの解像度を同じにすると治る。
***6.(公式サイトから)シングルプレイでCD入れろって言われちゃった
Age of EmpiresのフォルダにあるSETUPREG.exeを実行してみて。ファイルが無かったら[[ここ>http://mirror.forgottenempires.net/download/SetupReg.zip]]からダウンロードして。
http://mirror.forgottenempires.net/download/SetupReg.zip
***7.(公式サイトから)age2_x2.exeを実行したら画面が真っ黒に
窓化してみて。
***8.文明選択の表示が変
日本語化モジュールをもう一度ダウンロードして置き換えてみて。
***9.2分病? マルチプレイできるんだけどプレイ開始してからしばらく(30秒~5分前後)するとゲームが止まります。
現象:
AoFEマルチプレイでゲームを開始、しばらくはプレイできるんだけど、その後止まってしまいます。しばらくチャットはできますが、ゲームを続けることができません。AoC、AoFEシングルプレイだとこの現象は発生しません。
*"aofe.port-forwarding.enable.cmd"このへんのcmdでdisableにすれば、aoc時代のポートフォワーディングになるので、みんながdisableにすれば平和になるはず。
対処案1:
AoFEの媒体としてインストーラ版([[AoFE_Launcher.zip>http://download.forgottenempires.net/AoFE_Launcher.zip]])があり、これを使ってインストールしていると問題が発生するようです。
AoFE_Launcher.exeをアンインストールして、fe_update.zipでインストールしてみてください。
アンインストールは、AoFE_Launcher.exeを実行するとアンインストールのボタンが表示されるのでクリックして、アンインストールします。(伝聞失礼)
対処案2:
対処療法です。ゲーム開始後にゲームを保存する(デフォルトのホットキーでF12を押す)ことで、2分病が発生しなくなる(そうです)。
備考:
対処案2がだめだったら、情報ください。また記事をアップデートします。
***10.TC選択のショートカットキーを押したら変なところに飛んじゃいます
AoFEでユーザインターフェースの改善が入った影響で発生したバグのようです。今後のアップデートで解消される予定なのでそれまで我慢。
***11.復元ボタンがありませんが?
まだマルチプレイで保存をしたことがないからです。途中でゲームが終わって保存されたら表示されるのでだいじょうぶいっ。
**所感
i_Phoneさん、wolfgang mittermeyerさんに大感謝!がんばってください。草葉の陰から応援しています!
Windows XPでやったけど、7でもできそう。
それにインストールは意外と簡単。
以前のAoCには影響を与えないので、安心してインストールできます。
今日: &counter(today) 昨日: &counter(yesterday) トータル: &counter()
- 草葉の影から応援しませんの反対なのだ -- =_= (2012-12-31 15:19:55)
- 反対の反対は賛成なのだ -- tarutaru (2012-12-31 17:06:15)
- まとめおつ -- もねぶ (2013-01-01 00:27:02)
- 2分病なう。Win7pro、ウイルス対策特にry、jcom、BUFFALO WZR-HP-G450H。 -- koujan (2013-01-01 03:06:52)
- koujanさん、fe_update_en.zipを再適用したらなおったぽい? -- tarutaru (2013-01-01 03:41:21)
- 追記。人によっては2分病じゃなくなるときもあるけど、発生するときは大抵おれが原因。待機画面に移行した際、おれが落ちるとまた動き始める。 -- koujan (2013-01-01 03:52:11)
- 最初からfe_updata_en.zipでAOFE導入したのですが、koujanさんと同じ現象が出てしまっています。 vooblyの1.02パッチが悪さしているのでしょうか? -- pol (2013-01-01 10:55:19)
- fe_update_en.zip適用で解決する人としない人がいらっしゃいますね>< -- tarutaru (2013-01-01 11:28:48)
- 2分病治ってないけど、環境詳細記述。http://ameblo.jp/koujan/entry-11439872165.html -- koujan (2013-01-01 14:39:30)
- koujanさん情報ありがとうです。取り急ぎお礼まで。 -- tarutaru (2013-01-01 16:53:18)
- 初めて8人ゲーで最後までやれました。特に何もしてないです。2分病はただの相性の予感。 -- koujan (2013-01-02 22:32:23)
- jcomの方々はモデムの電源ひっこぬいて30分程度放置する操作をやってみるといいかも。おまじない程度ですが。 -- koujan (2013-01-02 22:33:02)
- ↑の追記。また発病しました。次はルータ買い替えで試します。。。 -- koujan (2013-01-03 01:03:37)
- (´゚ω゚`)ナッツエレガント? -- masa4 (2013-01-03 21:06:37)
- 3v3でも2分病発生。復元して再開したら、ラグはたまに起きますが最後まで出来ました。根本的な解決策は未だ不明。 -- koujan (2013-01-04 00:26:26)
- 同期の取り直しが出来ないAOFEちゃん -- 名無しさん (2013-01-04 16:32:28)
- 2分病の再現率100%。。。マルチゲームできないなぁ。 -- tktk (2013-01-04 18:55:54)
- ルータ変えたけどだめでした。個人的にはJcomが悪いと言わざるを得ない。ちなみに買ったルータ:NEC PA-WR9300N-HP。 -- koujan (2013-01-05 14:53:50)
- Jcomで問題ない人がいらっしゃいましたね。ますます原因がわからなくなってきました>< -- tarutaru (2013-01-06 16:26:39)
- 書き込み所がわからないのでここに失礼します。DLLと歴史資料の日本語化ファイルを作成しました。DLLの方はwolfgangさんのものがすでにあるので需要がないかもしれませんが… http://747-f.exout.net/anecdote/archives/48 -- 747 (2013-01-06 20:18:19)
- ようこそです。すごいです!管理人さんに連絡だっ! -- tarutaru (2013-01-06 20:48:26)
- 上の者です。先ほどはブログになぜか制限がかかっていて失礼しました。コメントに返信しましたのでご覧ください。 -- 747 (2013-01-06 22:22:50)
- たびたびすみません。昨日メールを送信したのですが届かなかったかもしれません。よろしければ、IRCに参加させていただきたいと思っています。 -- 747 (2013-01-08 21:49:13)
- IRCならチャンネル#ニコ生AOCか、トークでtarutaruをご指名いただければチャンネルをご案内いたします。 -- tarutaru (2013-01-08 22:24:37)
- 実験繰り返した結果、2分秒で止まる人がいるゲームでは開始直後に保存を実行するといけそうです。koujanさんに試してもらって3回連続で10分まで普通にできました。 -- 天武 (2013-01-10 02:14:31)
- あと気のせいか開始直後に保存実行すると、AoFEになってから感じる微妙な重さが軽減されてる気がします。原理はよくわからないのですが・・・ -- 天武 (2013-01-10 02:15:27)
- ↑まさしさんの提供でお送りしています -- masa4 (2013-01-10 02:17:45)
- 2分病特効薬を記事にも書きました。対処療法でもできてよかったです! ^^ -- tarutaru (2013-01-10 22:40:31)
- 2分病、保存かけたからといって絶対大丈夫というわけではないみたいです>< -- 天武 (2013-01-11 01:18:33)
- えええ、そうですか。残念です。記事にはまた追記しておきますね。 -- tarutaru (2013-01-11 08:52:01)
- 2分病ではないですが、シングルマルチを問わず、ゲーム中にスクロール速度を変えるとおちます。トップメニューからオプションで変えるのはできます。Win8、GeForce GTX 660、解像度1920x1080です。 -- てらぬし (2013-01-16 22:26:15)
- Win10が迫っていて今更ですがこのパッチを当てるとWin8.1でも起動できるようになりました。嬉しい! -- 0007 (2015-07-20 00:58:40)
- さぁみんなでセットアップ! -- poo (2017-06-03 00:42:55)
#comment()
2017-06-03T00:42:55+09:00
1496418175
-
AIの種類
https://w.atwiki.jp/aofe/pages/28.html
AoFEでは従来よりも非常に自由度が高く、強力なAIができました。
これは[[こっこのRosさんのこのページ>http://en-labo.ddo.jp/wiki/index.php?Ros%E3%83%A1%E3%83%A2#v2bea7d3]]にある1.1パッチを組み込んだことでAIのスクリプトを拡張したためです。
目撃情報では&bold(){AIが機織り無しでいのをひっぱる}、海マップもLNもこなすなどといったすさまじい進化があるようです。海マップ僕より強いんじゃないかな・・・凹みます(´・ω・`)
AoFEに同梱されたAIはいくつかの種類があり、その個体ごとに性格も変わっているようです。
まだプレイ・検証はほとんど行っていませんが、公式ページの記述を参考にしつつ、これからプレイして考察していく予定です。とりあえずは和訳だけ。
***Barbarian(製作者:II2N氏)
-性格:幅広い戦術を得意とし、積極的なラッシュからぬくりまでこなす。
-プレイ可能環境:POP200以上であれはほとんどのマップに適応。
あれ・・・
ちなみに、ランダムマップ、デスマッチ、キングオブザヒル、チェックメイト、象徴レース、象徴の防衛どれも対応してるみたいです。本当にあ(・∀・)り(・∀・)が(・∀・)と(・∀・)う!ございました。
***The horde(製作者:Archon氏)
-性格:主にラッシュを好むが、ぬくりマップだと判断すればぬくることもある。
-プレイ可能環境:POP200以上
***Crusade(製作者:Campidoctoris)
-性格:ラッシュが得意。
-プレイ可能環境:大体のマップで対応しているが、特にターボランダムが得意のようだ。また、開けたマップのほうがよい。ラッシュしたいからね!
***Khanate(製作者:The_Offwo)
-性格:ラッシュが得意。
-プレイ可能環境:ランダムマップ、キングオブザヒル、象徴の防衛などに対応。開けたマップが好みのようだ。
***Principality(製作者:The_Offwo)
-性格:超ぬくり屋。
-プレイ可能環境:ランダムマップ、デスマッチ(陸マップ推奨)などの主にぬくり系の陸マップを得意とする。
*&bold(){移住やぴるぐりむすなどの、最初に移動させないといけないマップはどのAIでもできない。また、も り や FNなどの金石が全く無いマップでもプレイは困難である。唯一、Barbarian と Principality だけがNothing系統にまで対応している。}
Barbarian俺より強い説
***Standard AI(){AOE2のAIを積んでいる
対応は不明
2017-02-27T16:04:07+09:00
1488179047
-
新ユニットの情報と考察
https://w.atwiki.jp/aofe/pages/22.html
とりあえずユニークユニットとは別に、新たに追加されたユニットについて書いていきます。
***近衛らくだ騎兵(55F,55G)
|HP|140|
|攻撃力|9|
|防御力|0/0|
インドのユニークユニットで、らくだの最上位。従来の重装らくだの攻撃力を+2してHPを+20したもの。
アップグレードコストは(1200F,600G)となっていて近衛より少し安いというのが一見魅力的ではあるが、研究時間が化学より長い点や、重装らくだ+Imperial Camelのコストが重騎士と近衛騎士のアップグレードに比べると結果的に差がないことを考えると、重装らくだでほとんどいい気がする(今までもそれで戦えてたわけだし)。
出すとしてもカタフのようにしっかり交易が回らない限りは無理にアップする必要のないユニットと考えていいと思う。
ただ、インドのボーナスと血統によってHP:160,攻撃力:9+4防御力:0+5/0+5になるので、全体的に耐性がつくのと混戦に強くなるのはよい。
&bold(){双方フルアップ40体 vsマムルークの結果は、17匹残して近衛らくだの圧勝でした。}
***重装イーグルウォリア (20F,50G)
|HP|55|
|攻撃力|7|
|防御力|0/3|
城主の時代でうpテクを押すことで使えるようになる。アップコストは450F,300G。
一応騎士に対抗できるようにとかそういう理由で設けられた?ような雰囲気らしいが、正直城主にこんだけのコスト使ってうpするのととっとと帝王いくのとどっちがいいのかと言われると疑問じゃないですかね・・・。
弓みたいに領主からつくって貯めれるならアップする価値はあるが、イーグル自体も城主からでないと作られないので個人的にはあまり有用なユニットとは思えないが、生産速度や実際のラッシュで比較してみないことには断言はできない。
あとは、帝王いってすぐにELイーグルするためにワンクッション置く必要ができたのも気になるところ。
***コンドッティエーレ(50F,40G)
|HP|80|
|攻撃力|8|
|防御力|1/3|
ユニークなんだけど、イタリアが味方にいるだけでユニークではなくなるのでこっちに書きます。
帝王の時代にイタリアが味方にいる時のみ戦士小屋で生産できる歩兵。こいつを使うに際して必要なテクは特になし(帝王inと同時に生産できる)。
特徴としては火薬に高いボーナスを持つようだが、被ダメージが低減されるのかなどの詳細は不明。
鎧がフルアップすれば1+3/3+4となるので火薬以外の射程に対してもそれなりには戦ってくれる模様。
英語のwikiによれば、ペルシアなどで火薬+騎士の編成を見た時に多くの火薬を殺すことができるとの表記があったが、騎士と戦って勝てるのかこれ?w
生産速度や移動速度、その他詳細スペックはまだ不明なので、本当に使えるかどうかはやはり実戦で見るしか無いだろう。
ゴートやアステカの火薬対策としては大いに活躍してくれそうですね(思ったけどゴートの歩兵-25%ボーナスついたら38F30Gで出せるな・・・)。
火薬の歩兵ボーナスを無効にするので、火薬に強いのも納得です。
***スリンガーまだ
***Siege Tower(井闌) (220W,120G)
|HP|220|
|攻撃力|4|
|防御力|0/100|
|射程|6|
|駐留できるユニット|6|
AoFEのプレイ動画で気持ち悪い動きを見せるユニットとして少し話題にもなった、いわゆる可動式の塔です。ユニットと建物どっちの分類なのかよくわからないw
ラムみたいに歩兵を守りながら移動したり射程ユニットからの盾になるには使えるような気もするが、コストの高さといいなんだかよくわからないというのが正直なところです・・・。
その他新ユニットについてはまた今度
2016-10-17T17:04:47+09:00
1476691487
-
日本語化パッチ不具合報告書
https://w.atwiki.jp/aofe/pages/26.html
とりあえず不具合報告書をつくったった
- ここはみなさんがクレームをいうところで~す -- 名無しさん (2012-12-29 20:30:53)
- おらおら -- 名無しさん (2012-12-29 23:20:40)
- ふぇぇぇ>< -- 名無しさん (2012-12-30 00:47:20)
- ><。 -- 名無しさん (2012-12-30 01:41:39)
- 2.0デカ文字パッチ作りました! http://ux.getuploader.com/6546312/download/1/language_x1_p1.dll -- cw (2013-02-20 22:52:43)
- うぽつです! -- kurebayas (2013-02-20 23:42:29)
- 2.1と2.0は基本おなじだけど、なんかあったら書いといてください -- かんりにん (2013-03-02 21:48:42)
- これって公式のLanguageとなにか違ってたりします? http://www.forgottenempires.net/features/language-support -- 名無しさん (2013-03-29 01:10:22)
- 一緒です。というか私が作ったものをcysion経由でそこに載せてます。 -- 名無しさん (2013-03-30 15:54:27)
- windows7 32bitでアッティラの第5シナリオ、カタラウヌムの戦いをプレイしようと思うと強制終了してしまいます。 -- 名無し (2013-09-16 01:20:48)
- モクテスマの1面クリアしても2面プレイできない… -- 名無しさん (2014-11-19 18:39:20)
#comment()
2014-11-19T18:39:20+09:00
1416389960
-
新マップ情報
https://w.atwiki.jp/aofe/pages/23.html
とりあえず原文だけはっときます。時間みつけてふいんき()をかいていく
cenotes(セノーテ) [[参考画像>http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/Cenotes_Preview.jpg]]
開けたマップらしい。マップのあちこちにある小さな池には魚がいてとることもできるみたいだけど、基本的にはアラビアに近い感じになりそうです。
Land of Lakes(湖水地方(誤訳っぽい)) [[参考画像>http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/LandOfLakes_Preview.jpg]]
陸と湖の割合はおよそ半分くらいで、いくつかの湖が分かれているので海戦するときは港の位置をミスるとスカることもあるっぽい。魚がそこそこいるので、海マップ進化がメインになりそうだ。
壁するのにはあまりこまらないが、湖がいくつかに分かれているせいで派遣にはかなり気をつけないといけなさそう。
Hideout(隠れ家) [[参考画像>http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/Hideout_Preview.jpg]]
お互いに"隠れ家"というまあアリーナみたいに壁で囲われたマップで開始するみたい。水場はなく、陸(ぬくり?)進化が主流か。オアシスの真ん中の水場をなくして、真ん中の森林のどこかに陣地が配置されるような地形になってるせいで回り込まないと攻めれないっぽい。詳しくは画像みてください。
Atlantic(大西洋) [[参考画像>http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/Atlantic_Preview.jpg]]
みちの森をまるまる海に変えたイメージ?
かなりはっきりしたマップなので、正面からの海戦を楽しみつつ上陸をねらっていくのか?
Budapest(ブダペスト) [[参考画像>http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/Budapest_Preview.jpg]]
マップの地形についての詳細は不明だが、2TCでのスタートになるらしい。サンプルマップを見る限りでは海もあるが陸戦がメインになりそうなかんじ。
Steppe(大草原) [[参考画像>http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/Steppe_Preview.jpg]]
開始時にTCがない遊牧系のマップ。なんかしらんが遊牧民の家(yurts)が開始時からあるんで初期家ミスがないっぽい。動物資源が豊富でぬくりがしやすいLNという感じかな。
Valley(盆地) [[参考画像>http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/Valley_Preview.jpg]]
まんなかを枯れた川をイメージしたような水溜りがあって、そのへんは鹿とかが多いみたい。
早期からのラッシュが流行りそうなマップ。
Hill Fort(丘の要塞) [[参考画像>http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/HillFort_Preview.jpg]]
チーム毎に固められた柵付きの丘の上に配置される。壁同士がぶつかる範囲にある場合は融合される。お堀は浅瀬。
それ以外の土地は一般的な草原マップと似た感じの模様。
Lombardia(ロンバルディア) [[参考画像>http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/Lombardia_Preview.jpg]]
ロンバルディアはイタリアにある州の名前。
マップ自体は一般的な開けたマップですが、味方とかなり近い配置でスタートするようです。プレイしてみないとなんともいえない表現ですね・・・。マップの12時の方向には誰にも配置されないような設計になっているようで、そこをうまく占領して交易ができれば帝王ゲーではかなり有利になるっぽいです。見た感じはアラビアに雪の地形を追加した感じなのかな?
Acropolis(アクロポリス) [[参考画像>http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/Acropolis_Preview.jpg]]
ギリシャにあるアクロポリスの丘をイメージして作られたっぽいです。つまり自分の町がパルテノン神殿?w
丘の黒っぽい地形は壁ができないようになっているみたいで、壁の少ない戦いを強いられるらしい・・・。丘を降りた中央のとこに資源があってそれを取り合うような感じらしいです。
Golden Pit(金の多いくぼみ?) [[参考画像>http://www.forgottenempires.net/wp-content/uploads/2012/08/GoldenPit_Preview.jpg]]
金鉱マップのアレンジバージョン。金を守りたいけど金は丘下にあるのでユニットを削ってまで金をとるか、相手のユニットをたくさん削ってから金を奪うか。といった争奪戦が金鉱より熱いらしい。FFA(全員が敵同士のゲーム)においてエキサイティングのようなksgが楽しめるとか公式ではほざいてます。
Megarandom(メガランダム)
言わずもがな"ランダムマップ"の代表格というべきものか。どうやらAoFEでは多くの大会でこのマップが採用されたおかげか、標準マップに追加された模様。めがらんについてはほかサイトのほうが詳しいと思います。
2014-03-07T04:41:40+09:00
1394134900
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/aofe/pages/1.html
**Age of Empires II: Forgotten Empires japanese wiki
-&bold(){海外の有志によって作成されたAoE2の拡張パック"Forgotten Empires(以下AoFE)"の日本語wikiです。}(AoFEの情報は[[ここ>http://www.forgottenempires.net/]]にあります(英語)。)
-このページは自由に編集することができます。随時新情報を募集しているのでどんどん書き込んでください。
-&bold(){初期バージョンで同梱されるキャンペーンについては[[こちら>http://www48.atwiki.jp/aofe/pages/21.html]]}
-&bold(){AoFEでの新たな標準マップについては[[こちら>http://www48.atwiki.jp/aofe/pages/23.html]]}
-&bold(){AoFEが公式でサポートしている言語の一覧は[[こちら>http://www.forgottenempires.net/features/language-support]]}
***いよいよAoFEが本格始動しましたね。これからのアップデートを楽しみにしつつwikiでの更新もサクサクすすめていきたいと思います。どうかご協力お願いします。
**[[最近の変更点>http://www48.atwiki.jp/aofe/pages/3.html]]
- 10月3日付で仕様変更点とインカを更新しました。ソースはAoCZoneと海外版wikiと公式HPからです。 -- solto (2012-10-03 19:22:46)
- 海外版のwikiにてインドのimperial camelの攻撃力が11となってました。こちらのwikiは9の表記ですが書き換えず保留しています。 -- solto (2012-10-05 09:32:46)
- 返信が遅くなってすみません。ありがとうございます 時間が有るときに確認しておきます -- 管理人 (2012-10-13 14:26:56)
- AoFEのインストールを書きました。指摘などあったらコメントお願いします。 -- tarutaru (2012-12-30 16:27:20)
- 1.2の更新が近いです -- n (2013-02-03 21:49:44)
- 2.0更新されました -- kusut (2013-02-18 21:06:20)
- 修正された箇所を日本語化作業中です -- 名無しさん (2013-02-18 23:33:06)
- コスト表示などを修正したものを今夜アップロードします -- 管理人 (2013-02-20 08:56:10)
- https://dl.dropbox.com/u/21454481/Japanese%20Translate.zip アプデ完了しました -- 管理人 (2013-02-20 10:10:06)
- あぷでおつです! -- kurebayas (2013-02-20 23:43:14)
- 2.1をインストールしましたが、マルチプレーヤーゲーム開始直後にネットワークが必ず切れます。同じような現象が起きる方、解決された方はいらっしゃいますか。 -- 名無しさん (2013-02-28 21:41:42)
- ネットワークが切れるというのは、PCとネットワークのコネクションが切れるのか、それともaofeのマルチで接続切れになるのかどっちですか -- 名無しさん (2013-03-01 16:57:18)
- aofeのマルチで接続切れになります。ローカル(LAN)TCP/IP接続を選択しています。 -- 名無しさん (2013-03-05 21:45:52)
- マルチプレーヤーの復元後にプレイ再開でき、その後は切れることはありません。 -- 名無しさん (2013-03-05 21:47:09)
- マルチプレイでゲームが開始した瞬間に「動作が停止」と出てプレイできません。シングルやAOEではプレイ可です。どなたか心当たりがある方はいらっしゃいませんか? -- 名無しさん (2013-06-03 16:09:38)
- windows7 32bitでアッティラの第5シナリオ、カタラウヌムの戦いをプレイしようと思うと強制終了してしまいます。 -- 名無し (2013-09-15 02:11:56)
- v2.2からやり始めたものですが、マジャールハサーのグラフィックをv2.2以前の物に戻すことはできますか?なんか新グラがいまいちで・・・ -- 名無しさん (2013-09-19 14:22:39)
- リプレイ再生時にプレイリスト的なのがほしいよお。自分の戦いの記録をスクリーンセーバー的に順ぐり眺めたい!誰か英語で開発に頼んでくれ! -- 名無しさん (2014-01-05 02:58:51)
- エルシッドキャンペーン1をクリアしても、2が表示されません。同じ状態の方いますか? -- 名無しさん (2014-02-28 14:27:31)
#comment()
2014-02-28T14:27:31+09:00
1393565251
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/aofe/pages/2.html
**メニュー
***文明
[[スラヴ]]
[[マジャール(ハンガリー)]]
[[イタリア]]
[[インド]]
[[インカ]]
***データ等
[[主な仕様変更点]]
[[ダメージボーナス]]
[[日本語化パッチ不具合報告書]]
[[新ユニットの情報と考察]]
[[新マップ情報]]
[[AIの種類]]
[[キャンペーンについての情報]]
***Tips
[[AoFEのインストール]]
[[AoFEの2分病]]
***AoFE(情報もしくはプレイ可能)について取り扱っているサイト
-[[AoFE公式サイト>http://forgottenempires.net/]]
-[[AoCZone>http://www.aoczone.net/]]
-[[Blue Emotion>http://koujan.deci.jp/aofe/]]
-[[Blue Emotion日記>http://ameblo.jp/koujan/]]
-[[あおえ日記>http://ameblo.jp/komruke/]]
-[[solt3のblog>http://blog.livedoor.jp/solto3/]]
-[[ニコ生aoc>http://asuky.net/T/]]
-[[ニコ生aocのwiki>http://wiki.aoe2.jp/]]
-[[たまひよ>http://tamahiyo.netgamers.jp/tamahiyo.html]]
-[[Voobly>http://voobly.com/]]
-[[Gameranger>http://www.gameranger.com/]]
[[wikiの編集履歴>http://www48.atwiki.jp/aofe/pages/3.html]]
2013-05-30T18:08:31+09:00
1369904911
-
主な仕様変更点
https://w.atwiki.jp/aofe/pages/15.html
*主な変更点
[[参考URLはこ↑こ↓>http://www.forgottenempires.net/features/changelog/]]
以下の文明が追加された
-[[インカ]]
-[[インド]]
-[[イタリア]]
-[[マジャール(ハンガリー)]]
-[[スラヴ]]
-[[新ユニット>新ユニットの情報と考察]]
これに際し、新たな建物のデザインが追加された。
選択できる解像度が増えた(フルHDでのプレイも可能)
新たなユニット、建造物が追加された(各追加国のUU含む)。
テクノロジーが追加された。
バランス調整
全体
弓騎兵のコスト 金-5(木40 金65)
らくだのコスト 金-5(肉55 金55)
長剣剣士のHP+5 (HP55→HP60)
長剣剣士(及び長剣剣士以上の剣士)のイーグルに対する攻撃力ボーナス+2
長剣剣士(及び長剣剣士以上の剣士)の建物に対する攻撃力ボーナス?+1
強化破城槌の駐留ユニット数 +1 (4から5へ)
火炎船のHP+20
爆破工作船のHP+10
爆破工作兵のコスト 肉-15 (肉65 金20)
宣教師に血統が適用されるように
地図の研究のコスト・時間が無い(テクのボタンは押さないといけない)
柵の建設時間 +1秒 (5秒から6秒へ)
石壁の建設時間 +3秒 (8秒から11秒へ)
家のコスト 木-5 (木25)
家のHP HP-350 (HP900からHP550へ)
伐採所、粉引き所、採掘所のHP HP-400 (HP1000からHP600へ)
前哨のコスト 石-5 (木25 石5)
巡回のコスト 金-100 (肉300 金100)
迎撃用窓のコスト 石-100 (肉200 石100)
Gillnet(新規テクノロジー/全文明研究可能)の研究時期を城主へ(木200 肉150) 簗の作業速度+15%
Hunting Dogs(新規テクノロジー/全文明研究可能)暗黒で研究可(木25 肉40) 狩りをする人と漁をする人の作業速度+25%
遠投投石機の攻撃で木を焼き払いやすくなるように (着弾点+1マス手前の合計2マス)
改良投石機の攻撃で木を焼き払えるように
聖なる箱を抱えた聖職者に対する対聖職者ボーナスが正しく適用される
交易船で生み出される金 +10%
遊牧の資源と陸の遊牧の資源が同じになる
同じ建物を複数同時選択した時にユニット作成がいっぺんに行える
町の人がラムに駐留できる
中南米
重装イーグルウォリア追加(肉450 金300 研究時間30秒)
重装イーグルウォリア (HP55 攻撃力7 防御力0/3 作成時間32秒) ※参考 イーグル(HP50 攻撃力7 防御力0/2 作成時間35秒)
エリートイーグルの研究時間+10秒 (40秒から50秒へ)
アステカ
機織ボーナス削除
開始時の金+50 (金 100から金 150へ)
ジャガーウォリアーの間接防御+1 (ジャガー 1/1 エリートジャガー 2/1)
新テクノロジー Atlatl 肉400 金350(散兵の攻撃力と射程+1)
マヤ
羽飾り射手のコストを 木50 金50へ (現状:木46 金46) (城主36→40 帝王32→35)
羽飾り射手の作成速度 +3秒 (16秒から19秒へ)
新テクノロジー Tlatoani 肉300 金300(弓兵・石弓兵・重石弓兵(羽飾射手を除く)の建物に対する攻撃力ボーナス+3)
中国
中国の町の中心の視界+5
新テクノロジー Great Wall 木400 石200(壁と塔のHP+30%)
チュートン
町の中心の視界ボーナス削除
町の中心への駐留+10、駐留時の矢の最大数+5
チュートンナイト(非エリート)のHP+10 (HP70からHP80へ)
新テクノロジー Ironclad 木500 金350(砲撃兵器の防御力+5/0)
サラセン
市場のコスト 木-75 (木 175から木 100)
新テクノロジー Madrasah 肉200 金100(聖職者が殺された時に33Gが戻る)
朝鮮
亀甲船のコスト -10% (木 180 金 180)
戦車の作成速度 25秒から21秒へ
防御設備建設速度 +25% (城のみ?)
新テクノロジー Panokseon 木400 肉400(亀甲船の移動速度+15%)
バイキング
チームボーナス: 港のコスト -25%から-15%へ (木 113から木 128へ)
船のコストを時代毎の減少ボーナスへ:領主-10% 城主-15% 帝王-20%
人力起重機追加
ベルセルク(非エリート)のHP+4 (HP48からHP52へ)(城主55→60 帝王57→62)
新テクノロジー Chieftains 肉700 金400(ベルセルクの騎兵属性ユニットに対する攻撃力ボーナス+3)
ブリトン
キャノンガリオン船を追加
ロングボウの作成速度-1秒 ( 19秒から18秒へ)
新テクノロジー Warwolf 木500 金250(遠投投石機が範囲攻撃を持つように→たぶん大砲と同じ0.5マスの範囲攻撃)
モンゴル
エリートキャノンガリオン船削除
マングダイの砲撃兵器ボーナスがラムのみへ (ラム&展開時の遠投投石器へのボーナス+6,それ以外の砲撃ユニットへのボーナス+1)
マングダイの初回攻撃遅延-50% (攻撃遅延10から5へ(弓騎兵から歩兵射手と同等へ)
新テクノロジー Nomads 木300(家が壊されても人口上限が失われない)
フン
キャノンガリオン船削除
弓騎兵のコスト:城主-15%(木34金55)帝王-20%(木32金52)へ (現状:城主-25%(木30金52)帝王-30%(木28金49))
人力起重機削除
石壁削除
タルカン(非エリート)のHP+10 (HP90からHP100へ)
新テクノロジー Marauders 肉500 金200(タルカンが馬小屋で作成可能に)
日本
日本へ火砲学追加
日本へ血統追加
新テクノロジー Yasama 木300 肉400(塔の矢の数+4)
フランク
武者修行追加
苺を採取する人の作業速度+25%
フランカスロウ(非エリート)の攻撃遅延 -2 (12から10へ、エリートは8のまま)
新テクノロジー Chivalry 木400 金400(馬小屋の作業速度+40%)
ケルト
ケルトの怒り 攻城兵器のHP +40% (50%から40%へ)
新テクノロジー Stronghold 肉250 金200(城と塔の攻撃速度+20%)
トルコ
エリートイュニチェリにトルコのチームボーナスが適用されるように
新テクノロジー Sipahi 肉350 金150(弓騎兵のHP+20)
ゴート
人力起重機削除
ビザンティン
新テクノロジー Greek Fire 肉250 金450(火炎船の射程+1)
ペルシア
新テクノロジー Boiling oil 木200 石100(城が破城槌に対して+8ダメージ)
スペイン
新テクノロジー Inquisition 肉400 金400(聖職者の転向速度+20%)
(メモ抜粋)
・新テクノロジーは10月22日現在のアイデアで変更の可能性があります。
特にペルシア、モンゴル、サラセン、マヤ、ケルトの新テクノロジーは改良する可能性が高いでしょう。
・新テクノロジーは城主の時代で研究可能ですが、城が必要となります。
・ブリトンの新テクノロジーは既存のヨーマンと研究可能時期を入れ替え、ヨーマンを城主にWarwolfを帝王にするでしょう。
その他の仕様変更
狼の死体が、ユニットの射程内でないと表示されなくなった
ワイドスクリーンの解像度をデフォルトで選択可能に
Windows7における色バグが改善された
斥候バグが修正された
POP上限+800 最大POP1000
バグ修正(詳細不明)
チュートンの聖職者バグ修正
化学バグ(城&町の中心)修正
門バグ修正
包囲攻撃技術バグ修正
2013-03-17T21:05:59+09:00
1363521959
-
インカ
https://w.atwiki.jp/aofe/pages/16.html
チームボーナス:
-畑の建造速度+50%
その他のボーナス:
-開始時から中心の下に1匹だけ七面鳥がいる
-町の人に鉄工所の研究が適用される
-家1つの人口サポートが10人
-建物の石の建造コストが-20%
固有ユニット:
カマヤック:
作成コスト 60F 30G
EL化コスト 900F 500G
詳細:射程をもった槍兵
素カマヤックのステータス
|HP|60|
|攻撃|7|
|防御|0/0|
|射程|1|
ELカマヤックのステータス
|HP|80|
|攻撃|8|
|防御|1/0|
|射程|1|
スリンガー
作成コスト
詳細:歩兵に強い射程ユニット
スリンガーのステータス
|HP|40|
|攻撃|5|
|防御|0/0|
|射程|5|
ユニークテクノロジー:
アンデス スリング
コスト:200F 300G
時代:城主
効果:散兵、スリンガーの最低射程距離制限がなくなる
急使
コスト:400F 200G
時代:帝王
効果:イーグルウォリアー、カマヤック、スリンガーの移動速度+10%
※イーグルウォリアーの足が騎士よりも速くなりそう
2013-02-26T09:21:05+09:00
1361838065
-
インド
https://w.atwiki.jp/aofe/pages/17.html
インド
チームボーナス:
-らくだ騎兵の建物への攻撃力+5
その他ボーナス
-町の人の作成コスト 暗黒-10% 領主-15% 城主-20% 帝王-25%
-漁をする町の人が持ち運べる食料+15,また作業速度が+15%
-らくだ騎兵の防御力 +1/+1
-騎士が生産できない
固有ユニット:
Elephant Archer(象弓騎兵?)
作成コスト 100F 80G
EL化コスト 1200F 800G
詳細:射程を持った象さん。HPと間接防御が高い。
近衛らくだ騎兵
くわしくは新ユニットのほうで。どうやらインドのユニークのようです。
素象弓騎兵のステータス:
|HP|240|
|攻撃力|6|
|防御力|0/4|
|射程|4|
EL象弓騎兵のステータス:アップグレードコスト 1000F 800G
|HP|350|
|攻撃力|7|
|防御力|0/4|
|射程|4|
ユニークテクノロジー
スルタン:400F 400W 研究時間40秒
城主の時代に研究可能
全ての金の採集速度+10%(交易や聖なる箱にも影響する)
シャタニ:500F 300G 研究時間40秒
帝王の時代で研究可能
砲撃手の射程+1
2013-02-26T09:16:51+09:00
1361837811