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*キャラシートのURLを貼るコメント欄
- ↓ ∪・ω・∪ サンプルシナリオ(CR1)のキャラシをはっていくのだ↓ -- ぽてと (2014-10-24 23:44:36)
- http://lhrpg.com/lhz/sheets/042471.html こうかな? -- esuesu (2014-10-24 23:48:28)
- http://lhrpg.com/lhz/sheets/042513.html ぺたり -- 凪紗 (2014-10-25 00:44:42)
- http://lhrpg.com/lhz/sheets/042573.html -- 伊豆 (2014-10-25 00:46:36)
- http://lhrpg.com/lhz/pc?id=43258 でけたー -- はぎの (2014-10-27 23:32:51)
- http://lhrpg.com/lhz/sheets/043258.html こっちでした、てへぺろ -- はぎの (2014-10-27 23:34:10)
#comment
*参考リンク集
ログホラ・ウェンズデイ臨時出張所(サプリ・FAQなど)
http://lhrpg.com/lhz/download
索引
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lJAXodC_LDJEvPO-oufAYMQURJvvuWqLpLfeH3wYS0s/edit#gid=0
http://aldente.sakura.ne.jp/public/LHZindexSearch.html
コア素材一覧表
http://www.geocities.jp/starrotcrew/LHZ/core.html
*ルルブ読んでわかりづらかったり覚えにくいルール(ぽ並感)
▼攻撃
攻撃=ダメージを与える行為(P311)
ダメージは以下の3分類(P288)
1.HPダメージ=【HP】を減少させるもの
├物理ダメージ=物理防御力で軽減、[軽減]で軽減、[障壁]で軽減
├魔法ダメージ=魔法防御力で軽減、[軽減]で軽減、[障壁]で軽減
├貫通ダメージ=[軽減]で軽減、[障壁]で軽減
└直接ダメージ=[障壁]で軽減、ダメージ適用直前・ダメージ適用直後の行動が行えない(タイミングは発生する)
2.ライフステータス(LS)を与えるもの ※[疲労]を与える〈消耗毒(初級)〉など
3.バッドステータス(BS)を与えるもの ※[硬直]を与える《アストラルバインド》など
その他、[武器攻撃]([武器攻撃]は[白兵攻撃][射撃攻撃]の総称)[魔法攻撃][特殊攻撃]のタグがあるもの、
GMが攻撃であると判断したものが攻撃になる。
▼バッドステータス(BS)を付与する攻撃
《ターニングスワロー》(P109)などの、「~~のダメージと[(バッドステータス)]を与える」という効果のある特技(HPダメージとBSを同時に与える特技)は、
対象に適用されるHPダメージが0以下の場合、バッドステータスが付与されない。
※「●4:HPダメージの適用」(P317)を参照
《アストラルヒュプノ》(P182)などの、「[(バッドステータス)]を与える」という効果のある特技(BSのみを与える特技)は、
命中すればバッドステータスが付与される。
※「●5:その他のダメージや効果の適用」(P318)を参照。
下記のFAQも参考に。
▼[障壁]について質問です。[障壁]にBSを遮断する効果はありますか?
[障壁](P.530)からわかるように、[障壁]そのものがBSを無効化する効果を持っているわけではありません。
ただし、「HPダメージの適用」(P.317)にあるように、
「防御力による軽減や[障壁]などによって、キャラクターに適用されるHPダメージが0以下になった場合、
そのダメージは無効となる。HPダメージとともに発生するバッドステータスや二次効果などがある場合は、それらもあわせて無効となる」
ので、効果によってHPダメージとともにBSを与える攻撃を受けてもBSを受けない場合があります。
逆にBSを与えるだけの《アストラルヒュプノ》や《ソーンバインドホステージ》のような場合ではBSを受けてしまうという事です。
なお、ヘイトダメージ、[追撃]、[弱点]は、[防御判定]の失敗のみを起動条件としているため、[障壁]によって元々の攻撃のダメージを0にしても別途適用される事に注意してください。
▼特技の空打ち
※(P034)を参照
「対象:n体」(「対象:単体」はn=1)は「実行者が指定した0体~n体」までのキャラクターが効果を受ける。
「対象:範囲(選択)」は「実行者が効果を受ける対象を任意に選択でき、対象を0体と指定できる」
効果を受ける対象は0体(=いない)が、使用したことに変わりはないのでコストの上昇などはある、ということ。
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- http://lhrpg.com/lhz/sheets/042513.html ぺたり -- 凪紗 (2014-10-25 00:44:42)
- http://lhrpg.com/lhz/sheets/042573.html -- 伊豆 (2014-10-25 00:46:36)
- http://lhrpg.com/lhz/sheets/043258.html こっちでした、てへぺろ -- はぎの (2014-10-27 23:34:10)
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*参考リンク集
ログホラ・ウェンズデイ臨時出張所(サプリ・FAQなど)
http://lhrpg.com/lhz/download
索引
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lJAXodC_LDJEvPO-oufAYMQURJvvuWqLpLfeH3wYS0s/edit#gid=0
http://aldente.sakura.ne.jp/public/LHZindexSearch.html
コア素材一覧表
http://www.geocities.jp/starrotcrew/LHZ/core.html
*ルルブ読んでわかりづらかったり覚えにくいルール(ぽ並感)
▼攻撃
攻撃=ダメージを与える行為(P311)
ダメージは以下の3分類(P288)
1.HPダメージ=【HP】を減少させるもの
├物理ダメージ=物理防御力で軽減、[軽減]で軽減、[障壁]で軽減
├魔法ダメージ=魔法防御力で軽減、[軽減]で軽減、[障壁]で軽減
├貫通ダメージ=[軽減]で軽減、[障壁]で軽減
└直接ダメージ=[障壁]で軽減、ダメージ適用直前・ダメージ適用直後の行動が行えない(タイミングは発生する)
2.ライフステータス(LS)を与えるもの ※[疲労]を与える〈消耗毒(初級)〉など
3.バッドステータス(BS)を与えるもの ※[硬直]を与える《アストラルバインド》など
その他、[武器攻撃]([武器攻撃]は[白兵攻撃][射撃攻撃]の総称)[魔法攻撃][特殊攻撃]のタグがあるもの、
GMが攻撃であると判断したものが攻撃になる。
▼バッドステータス(BS)を付与する攻撃
《ターニングスワロー》(P109)などの、「~~のダメージと[(バッドステータス)]を与える」という効果のある特技(HPダメージとBSを同時に与える特技)は、
対象に適用されるHPダメージが0以下の場合、バッドステータスが付与されない。
※「●4:HPダメージの適用」(P317)を参照
《アストラルヒュプノ》(P182)などの、「[(バッドステータス)]を与える」という効果のある特技(BSのみを与える特技)は、
命中すればバッドステータスが付与される。
※「●5:その他のダメージや効果の適用」(P318)を参照。
下記のFAQも参考に。
▼[障壁]について質問です。[障壁]にBSを遮断する効果はありますか?
[障壁](P.530)からわかるように、[障壁]そのものがBSを無効化する効果を持っているわけではありません。
ただし、「HPダメージの適用」(P.317)にあるように、
「防御力による軽減や[障壁]などによって、キャラクターに適用されるHPダメージが0以下になった場合、
そのダメージは無効となる。HPダメージとともに発生するバッドステータスや二次効果などがある場合は、それらもあわせて無効となる」
ので、効果によってHPダメージとともにBSを与える攻撃を受けてもBSを受けない場合があります。
逆にBSを与えるだけの《アストラルヒュプノ》や《ソーンバインドホステージ》のような場合ではBSを受けてしまうという事です。
なお、ヘイトダメージ、[追撃]、[弱点]は、[防御判定]の失敗のみを起動条件としているため、[障壁]によって元々の攻撃のダメージを0にしても別途適用される事に注意してください。
▼特技の空打ち
※(P034)を参照
「対象:n体」(「対象:単体」はn=1)は「実行者が指定した0体~n体」までのキャラクターが効果を受ける。
「対象:範囲(選択)」は「実行者が効果を受ける対象を任意に選択でき、対象を0体と指定できる」
効果を受ける対象は0体(=いない)が、使用したことに変わりはないのでコストの上昇などはある、ということ。