ログ・ホライズン

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*キャラシートのURLを貼るコメント欄 - ↓ ∪・ω・∪ サンプルシナリオ(CR1)のキャラシをはっていくのだ↓ -- ぽてと (2014-10-24 23:44:36) - http://lhrpg.com/lhz/sheets/042471.html こうかな? -- esuesu (2014-10-24 23:48:28) - http://lhrpg.com/lhz/sheets/042513.html ぺたり -- 凪紗 (2014-10-25 00:44:42) - http://lhrpg.com/lhz/sheets/042573.html -- 伊豆 (2014-10-25 00:46:36) - http://lhrpg.com/lhz/pc?id=43258 でけたー -- はぎの (2014-10-27 23:32:51) - http://lhrpg.com/lhz/sheets/043258.html こっちでした、てへぺろ -- はぎの (2014-10-27 23:34:10) #comment *参考リンク集 ログホラ・ウェンズデイ臨時出張所(サプリ・FAQなど) http://lhrpg.com/lhz/download 索引 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lJAXodC_LDJEvPO-oufAYMQURJvvuWqLpLfeH3wYS0s/edit#gid=0 http://aldente.sakura.ne.jp/public/LHZindexSearch.html コア素材一覧表 http://www.geocities.jp/starrotcrew/LHZ/core.html *ルルブ読んでわかりづらかったり覚えにくいルール(ぽ並感) ▼攻撃 攻撃=ダメージを与える行為(P311) ダメージは以下の3分類(P288) 1.HPダメージ=【HP】を減少させるもの   ├物理ダメージ=物理防御力で軽減、[軽減]で軽減、[障壁]で軽減   ├魔法ダメージ=魔法防御力で軽減、[軽減]で軽減、[障壁]で軽減   ├貫通ダメージ=[軽減]で軽減、[障壁]で軽減   └直接ダメージ=[障壁]で軽減、ダメージ適用直前・ダメージ適用直後の行動が行えない(タイミングは発生する) 2.ライフステータス(LS)を与えるもの ※[疲労]を与える〈消耗毒(初級)〉など 3.バッドステータス(BS)を与えるもの ※[硬直]を与える《アストラルバインド》など その他、[武器攻撃]([武器攻撃]は[白兵攻撃][射撃攻撃]の総称)[魔法攻撃][特殊攻撃]のタグがあるもの、 GMが攻撃であると判断したものが攻撃になる。 ▼バッドステータス(BS)を付与する攻撃 《ターニングスワロー》(P109)などの、「~~のダメージと[(バッドステータス)]を与える」という効果のある特技(HPダメージとBSを同時に与える特技)は、 対象に適用されるHPダメージが0以下の場合、バッドステータスが付与されない。  ※「●4:HPダメージの適用」(P317)を参照 《アストラルヒュプノ》(P182)などの、「[(バッドステータス)]を与える」という効果のある特技(BSのみを与える特技)は、 命中すればバッドステータスが付与される。  ※「●5:その他のダメージや効果の適用」(P318)を参照。   下記のFAQも参考に。 ▼[障壁]について質問です。[障壁]にBSを遮断する効果はありますか? [障壁](P.530)からわかるように、[障壁]そのものがBSを無効化する効果を持っているわけではありません。 ただし、「HPダメージの適用」(P.317)にあるように、 「防御力による軽減や[障壁]などによって、キャラクターに適用されるHPダメージが0以下になった場合、  そのダメージは無効となる。HPダメージとともに発生するバッドステータスや二次効果などがある場合は、それらもあわせて無効となる」 ので、効果によってHPダメージとともにBSを与える攻撃を受けてもBSを受けない場合があります。 逆にBSを与えるだけの《アストラルヒュプノ》や《ソーンバインドホステージ》のような場合ではBSを受けてしまうという事です。 なお、ヘイトダメージ、[追撃]、[弱点]は、[防御判定]の失敗のみを起動条件としているため、[障壁]によって元々の攻撃のダメージを0にしても別途適用される事に注意してください。 ▼特技の空打ち ※(P034)を参照 「対象:n体」(「対象:単体」はn=1)は「実行者が指定した0体~n体」までのキャラクターが効果を受ける。 「対象:範囲(選択)」は「実行者が効果を受ける対象を任意に選択でき、対象を0体と指定できる」 効果を受ける対象は0体(=いない)が、使用したことに変わりはないのでコストの上昇などはある、ということ。
*キャラシートのURLを貼るコメント欄 - ↓ ∪・ω・∪ サンプルシナリオ(CR1)のキャラシをはっていくのだ↓ -- ぽてと (2014-10-24 23:44:36) - http://lhrpg.com/lhz/sheets/042471.html こうかな? -- esuesu (2014-10-24 23:48:28) - http://lhrpg.com/lhz/sheets/042513.html ぺたり -- 凪紗 (2014-10-25 00:44:42) - http://lhrpg.com/lhz/sheets/042573.html -- 伊豆 (2014-10-25 00:46:36) - http://lhrpg.com/lhz/sheets/043258.html こっちでした、てへぺろ -- はぎの (2014-10-27 23:34:10) #comment *参考リンク集 ログホラ・ウェンズデイ臨時出張所(サプリ・FAQなど) http://lhrpg.com/lhz/download 索引 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lJAXodC_LDJEvPO-oufAYMQURJvvuWqLpLfeH3wYS0s/edit#gid=0 http://aldente.sakura.ne.jp/public/LHZindexSearch.html コア素材一覧表 http://www.geocities.jp/starrotcrew/LHZ/core.html *ルルブ読んでわかりづらかったり覚えにくいルール(ぽ並感) ▼攻撃 攻撃=ダメージを与える行為(P311) ダメージは以下の3分類(P288) 1.HPダメージ=【HP】を減少させるもの   ├物理ダメージ=物理防御力で軽減、[軽減]で軽減、[障壁]で軽減   ├魔法ダメージ=魔法防御力で軽減、[軽減]で軽減、[障壁]で軽減   ├貫通ダメージ=[軽減]で軽減、[障壁]で軽減   └直接ダメージ=[障壁]で軽減、ダメージ適用直前・ダメージ適用直後の行動が行えない(タイミングは発生する) 2.ライフステータス(LS)を与えるもの ※[疲労]を与える〈消耗毒(初級)〉など 3.バッドステータス(BS)を与えるもの ※[硬直]を与える《アストラルバインド》など その他、[武器攻撃]([武器攻撃]は[白兵攻撃][射撃攻撃]の総称)[魔法攻撃][特殊攻撃]のタグがあるもの、 GMが攻撃であると判断したものが攻撃になる。 ▼バッドステータス(BS)を付与する攻撃 《ターニングスワロー》(P109)などの、「~~のダメージと[(バッドステータス)]を与える」という効果のある特技(HPダメージとBSを同時に与える特技)は、 対象に適用されるHPダメージが0以下の場合、バッドステータスが付与されない。  ※「●4:HPダメージの適用」(P317)を参照 《アストラルヒュプノ》(P182)などの、「[(バッドステータス)]を与える」という効果のある特技(BSのみを与える特技)は、 命中すればバッドステータスが付与される。  ※「●5:その他のダメージや効果の適用」(P318)を参照。   下記のFAQも参考に。 ▼[障壁]について質問です。[障壁]にBSを遮断する効果はありますか? [障壁](P.530)からわかるように、[障壁]そのものがBSを無効化する効果を持っているわけではありません。 ただし、「HPダメージの適用」(P.317)にあるように、 「防御力による軽減や[障壁]などによって、キャラクターに適用されるHPダメージが0以下になった場合、  そのダメージは無効となる。HPダメージとともに発生するバッドステータスや二次効果などがある場合は、それらもあわせて無効となる」 ので、効果によってHPダメージとともにBSを与える攻撃を受けてもBSを受けない場合があります。 逆にBSを与えるだけの《アストラルヒュプノ》や《ソーンバインドホステージ》のような場合ではBSを受けてしまうという事です。 なお、ヘイトダメージ、[追撃]、[弱点]は、[防御判定]の失敗のみを起動条件としているため、[障壁]によって元々の攻撃のダメージを0にしても別途適用される事に注意してください。 ▼特技の空打ち ※(P034)を参照 「対象:n体」(「対象:単体」はn=1)は「実行者が指定した0体~n体」までのキャラクターが効果を受ける。 「対象:範囲(選択)」は「実行者が効果を受ける対象を任意に選択でき、対象を0体と指定できる」 効果を受ける対象は0体(=いない)が、使用したことに変わりはないのでコストの上昇などはある、ということ。

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