HP | 74 | 筋力基本値(9)+シーフLv.8(54)+ダンサー(11) |
MP | 64 | 精神基本値(6)+シーフLv.8(46)+ダンサー(12) |
能力値 | 基本値(ボーナス) | メインクラス修正 | サポートクラス修正 | その他 | |
筋力 | 3 | 9(3) | 0 | 0 | 0 |
器用 | 6 | 16(5) | 1 | 0 | 0 |
敏捷 | 9 | 22(7) | 1 | 1 | 0 |
知力 | 2 | 6(2) | 0 | 0 | 0 |
感知 | 8 | 22(7) | 1 | 0 | 0 |
精神 | 3 | 6(2) | 0 | 1 | 0 |
幸運 | 3 | 8(2) | 0 | 1 | 0 |
種別 | スキル名 | SLv | コスト | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | 制限 | クラス・種族 | 取得Lv | 効果概要 |
種族 | ヴァーナ:兎族 | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | ヴァーナ | 1 | ムーブアクションで離脱を行なった場合でも、マイナーアクションを行うことができる。 |
種族 | スプリンター | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | ヴァーナ | 8 | CL5以上で取得可能。【移動力】に+5する。 |
種族 | ラピディティ | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | ヴァーナ | 7 | CL5以上で取得可能。【敏捷】判定の達成値に+2する。 |
メイン | ワイドアタック | 1 | 4 | メジャー | 命中判定 | 範囲(選択) | 武器 | - | シーフ | 5 | 対象に武器攻撃を行なう。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。 |
メイン | アームズマスタリー:短剣 | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | 選択武器使用 | シーフ | 1 | 「種別:短剣」の武器を使用した命中判定に+1Dする。 |
メイン | アンビデクスタリティ | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | 短剣・鞭装備 | シーフ | 4 | 「右手」と「左手」にそれぞれ武器を装備している時に有効。装備しているふたつの武器の 「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「装備部位:双」のひとつの武器として扱う。 |
メイン | インタラプト | ★ | - | 効果参照 | 自動成功 | 単体 | 視界 | シーフ、1/Sr | シーフ | 5 | 対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。 そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくとも スキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常どおり消費する。 |
メイン | カッティングエッジ | 4 | 3 | ムーブ | 自動成功 | 自身 | - | 短剣・鞭使用 | シーフ | 2,3,6,8 | ダメージ増加を行なう。武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。 この効果はメインプロセス終了まで持続する。 |
メイン | スペシャライズ:短剣 | 5 | - | パッシブ | - | 自身 | - | 選択武器使用 | シーフ | 1,1,2,3,4 | 「種別:短剣」の武器を使用した命中判定の達成値に+SL、ダメージに+SLする。 |
メイン | バタフライダンス | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | シーフ | 6 | 回避判定に+1Dする。 |
メイン | ピアシングストライク | 2 | 5 | DR直前 | 自動成功 | 自身 | - | - | シーフ | 7,8 | 武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行なう。 その武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 |
メイン | ウェポンフォーカス | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | 選択武器使用 | シーフ | 4 | 《スペシャライズ》5で取得可能。《スペシャライズ》で選択した武器を使用した武器攻撃に 有効。武器攻撃のダメージに+5する。 |
サポート | ソードダンス | ★ | 5 | マイナー | 自動成功 | 自身 | - | - | ダンサー | 5 | ダメージ増加を行なう。白兵攻撃のダメージに+【敏捷】する。 この効果はメインプロセス終了まで持続する。 |
サポート | ステップ:ダーク | 3 | 4 | セットアップ | 自動成功 | 自身 | - | - | ダンサー | 1,1,2 | 回避判定の達成値に+[SL×2」する。この効果はシーン終了まで持続する。 |
サポート | ダンシングヒーロー | ★ | - | 判定直前 | 自動成功 | 自身 | - | 1/Sn | ダンサー | 7 | 判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 |
サポート | バトルステップ | 2 | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | ダンサー | 3,6 | 《ステップ:~~》の効果が持続中に有効。攻撃の命中判定に+SL、回避判定に+SL、 攻撃のダメージに+SLする。 |
一般 | ストリートワイズ | ★ | - | メジャー | 幸運 | 自身 | - | - | - | LP | 情報収集判定を【幸運】判定で行なう。その【幸運】判定に+1Dする。 |
一般 | ファインドトラップ | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | - | 1 | トラップ探知の判定に+1Dする。さらにトラップ探知に失敗しても、トラップが作動しなくなる。 |
一般 | リムーブトラップ | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | - | 2 | トラップ解除の判定に+1Dする。 |
一般 | イクイップリミット | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | - | 3 | 装備品の重量制限に+5する。 |
一般 | トレーニング:敏捷 | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | - | 4 | 【敏捷】基本値に+3。 |
一般 | トレーニング:感知 | ★ | - | パッシブ | - | 自身 | - | - | - | 7 | 【感知】基本値に+3。 |
ロール | トレジャーハンターⅠ | ★ | - | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | - | シーフ | シーフ | 5 | エネミーを倒した際に行なうドロップ品決定ロールを行なった直後に使用する。 フェイトを1点消費。さらに、そのエネミーのドロップ品決定ロールを1回行なう。 |
ロール | トレジャーハンターⅡ | ★ | - | 戦闘前 | 自動成功 | 自身 | - | シーフ | シーフ | 6 | CL4以上、《トレジャーハンターI》で取得可能。使用する際に能力値からひとつ選択せよ。 フェイトを1点消費。選択した能力値に+2する。この効果はシーン終了まで持続する。 |
ロール | トレジャーハンターⅢ | ★ | - | 効果参照 | 自動成功 | 自身 | - | シーフ、1/Sr | シーフ | 8 | CL7以上、《トレジャーハンターII》1で取得可能。あなたが使用した《インタラプト》に 《インタラプト》が使用された時に使用する。フェイトを1点消費。あなたが使用した 《インタラプト》に対する《インタラプト》は効果は適用されず、かつ使用されたこととなる。 |
ゲッシュ名 | 恩恵 | 制約 | 天罰 |
戦意の誓い | あなたとエンゲージしているエネミーは、 常にバッドステータスの「逆上」の効果を受ける。 |
バッドステータスの[逆上]を与えるスキルに対して、リアクションを行わない。 また、[逆上]をスキル、アイテム、ギルドサポートで回復しない。 |
あなたは常に[逆上]を受ける。[逆上]の対象はGMが決定する。 |
出自 | 犯罪組織 | 幼少時、犯罪組織に誘拐される。ストリートワイズ取得。 |
境遇 | 義理の親 | 組織での世話役。 |
目的 | 庇護 | ミリアリアを守りたい。 |
装備部位 | 名称 | 種別 | 命中修正 | 攻撃力 | 回避修正 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 行動修正 | 移動修正 | 射程 | 装備レベル | 重量 | 効果・備考 |
右手 | ディジーナイフ | 短剣 | -1 | +5 | - | - | - | ±0 | - | 至近 | 4 | 2 | パッシブ。この武器による武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた 場合、対象に[放心]を与える。 |
左手 | シックルチェイン | 鞭/斧 | -3 | +10 | - | - | - | ±0 | - | 至近 | 5 | 5 | パッシブ。この武器による武器攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、 対象に[スリップ]を与える。 |
頭 | グリーンベレー | 防具 | +1 | - | ±0 | +1 | ±0 | - | ±0 | - | 5 | 3 | パッシブ。装備者の武器を使用した命中判定の達成値に+1。 |
胴 | 踊り子の衣装 | 防具 | - | - | +1 | +1 | ±0 | - | ±0 | - | 1 | 2 | |
補助防具 | トリックマント | 防具 | - | - | ±0 | +5 | ±0 | ±0 | ±0 | - | 8 | 4 | パッシブ。装備者が行なう、「タイミング:メジャーアクション」のスキルや パワーによる武器攻撃のダメージロールに+2Dする。 |
装身具 | 幸運のペンダント | 装身具 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 判定の(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)直後。装備者が 判定で振ったダイスのうち、出目が1のものすべてを2に変更する。 この効果は1シナリオに1回使用可能。 |
名称 | 個数 | 重量 | 種別 | 効果概要 |
セブンダブ | 1 | 2 | 装身具 | トラップ解除の達成値に+2。シーフ専用。 |
バックパック | 1 | 0 | 収納 | 所持可能重量+5。 |
ベルトポーチ | 1 | 0 | 収納 | 所持可能重量+2。 |
小道具入れ | 1 | 0 | 収納 | 「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持できる。 |
├チョーク | 1 | 0 | 道具 | 壁などに字や絵を書くことができる。(小道具入れに収納) |
└くさび | 4 | 0 | 道具 | 判定の直前。トラップ解除の達成値に+1。小型ハンマーが必要。消耗品。(小道具入れに収納) |
冒険者セット | 1 | 5 | 道具 | 野営道具、ロープ、ランタン、火打石セット。 |
小型ハンマー | 1 | 2 | 道具 | 釘や楔を打ち込むための道具。 |
キャップライト | 1 | 2 | 道具 | フリーアクション。「装備部位:頭部」の防具を装備している時のみ使用可能。明度+1(最大3)。 |
漆黒の星 | 1 | 1 | 道具 | パッシブ。所持者が行なう武器攻撃の命中判定の達成値に+1し、さらに所持者の【行動値】に+1する。シーフ専用。 |
太陽のリボン | 1 | 1 | 道具 | パッシブ。所持者が《ステップ:~~》の効果中、所持者が行なうあらゆる判定の達成値に+1する。ダンサー専用。 |
ランチボックス | 1 | 0 | 収納 | 「種別:食料、料理」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持できる。 |
└きのこ(野菜) | 3 | 0 | 食料 | メジャーアクション。【MP】を3点回復。まずい。(ランチボックスに収納) |
ポーションホルダー | 1 | 0 | 収納 | 「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持できる。 |
├MPポーション | 4 | 0 | ポーション | マイナーアクション、メジャーアクション。【MP】を[2D]点回復。(ポーションホルダーに収納) |
└毒消し | 1 | 0 | ポーション | マイナーアクション、メジャーアクション。[毒]を回復。(ポーションホルダーに収納) |
HPポーション | 2 | 2 | ポーション | マイナーアクション、メジャーアクション。【HP】を[2D]点回復。 |
所持金 | 3G |
攻撃方法 | 命中判定 | 攻撃力 | 対象 | 射程 | 付加効果 |
ディジーナイフ& シックルチェイン |
3d6+7+1+1 | 2d6+25 | 単体 | 至近 | ワイドアタック(対象:範囲(選択)・2体以上でダメージ+2)、バトルステップ(命中+2・ダメージ+2)、カッティングエッジ(ダメージ+12) ソードダンス(ダメージ+9)、ピアシングストライク(ダメージ+2D)、太陽のリボン(命中+1)、トリックマント(ダメージ+2D) ディジーナイフ(放心)、シックルチェイン(スリップ) |
回避判定 | 物理防御力 | 魔法防御力 | 付加効果 |
3d6+12 | 7 | 3 | ステップ:ダーク(回避+6)、バトルステップ(回避+2)、太陽のリボン(回避+1) |
行動値 | 移動力 | 付加効果 |
18 | 13m |
判定種別 | 判定値 | 付加効果 | 判定種別 | 判定値 | 付加効果 |
筋力判定 | 2d6+3 | トラップ探知 | 3d6+8 | ||
器用判定 | 2d6+6 | トラップ解除 | 3d6+6 | セブンダブ(+2) くさび(+1) | |
敏捷判定 | 2d6+11 | 危険感知 | 2d6+8 | ||
知力判定 | 2d6+2 | エネミー識別 | 2d6+2 | ||
感知判定 | 2d6+8 | アイテム鑑定 | 2d6+2 | ||
精神判定 | 2d6+3 | 魔術判定 | |||
幸運判定 | 2d6+3 | 呪歌判定 | |||
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