■オンドゥワ ML:17 分類:たぶん人間 属性:- 識別値:18 物理防御>魔法防御 【スキル】  ・セットアップ   《間合い》             即座に戦闘移動あるいはエンゲージからの離脱を行う。封鎖されている場合は使用できない。  ・ムーブ   《ファストセット》 Co6       マイナーアクションのスキルを使用 同じスキルを使う事は出来ない。  ・マイナー   《バーサーク》5 Co3         武器攻撃のダメージ+15。リアクション判定-1d。シーン終了迄。   《スマッシュ》 Co5         白兵攻撃のダメージ+12。1MP間。    《ビルドアップフォース》2 Co5    武器攻撃のダメージ+20。次のダメージロールのみ。1シーン2回迄。 《吹き飛ばし》3           ダメージを受けた対象を15m以内の任意の距離まで強制的に移動させる。  ・メジャー   《バッシュ》5 Co4               《連続攻撃》  ・その他   《グレートバースト》1 Co10     命中判定のダイスの目を一つ6に替える。  ・《バッシュ》   《リバウンドバッシュ》 Co3     バッシュの対象を6体、距離至近に変更。ブランディッシュは取得しているものとする。  ・パッシブ   《範囲攻撃・白兵攻撃》3       同一エンゲージの対象3体まで同時に白兵攻撃が可能        《オーバードライブ》        バーサークの効果に命中判定+1dを追加   《豪腕》4                 《変幻攻撃》3             《命中強化・白兵攻撃》5       《見切り》1             《バッドステータス無効》      即座にバステ回復。コストとしてHP-10。 ■仮面の神官 ソロ ML:16 分類:人間 属性:なし 識別値:18 物理防御<魔法防御 【スキル】  ・セットアップ   《スロー》3 Co2           射程20m、対象単体。対象の行動値に-3d。    ・マイナー   《バッドステータス付与:スリップ》     ・メジャー   《ディバインライト》Co10       射程20m、対象単体。人間、霊獣、竜に対して2d+10の貫通ダメージ+[威圧]付与。ホーリーライトは取得済みとする。   《フリップフロップ》2 Co15     射程20m、対象単体。対象が戦闘不能でない場合、対象と自身のHPの現在値を交換できる。最大値を超えることはない。1シナリオ2回まで。  ・ダメージ後   《プロテクション》5 Co3        ・クリティカル時   《シーリィ》1 Co6          射程20m、対象単体。対象が命中判定においてクリティカルした時に使用することが出来る。対象のダメージに+10。自分には使えない。    ・パッシブ   《禁忌魔術》2 ■仮面の忍者 ソロ ML:16 分類:人間 属性:なし 識別値:18 物理防御=魔法防御 【スキル】  ・セットアップ   《シャドウスナップ》2 Co5      対象の移動力に-6m。解除するにはマイナーアクションが必要。シーン終了まで持続。   ・マイナー   《ブラッディフィート》 Co5      命中判定に+1d。1MP間。     ・メジャー   《ランドフィッシャー》 Co6      射程20m、対象単体。2d+5の地属性魔法ダメージ+[スタン]付与。  ・命中判定後   《シークレットアーツ》3 Co8     命中判定のダイスを3個以下の任意の数振り直せる。3回まで。  ・ダメージ直前   《デスブロウ》2 Co9         命中判定にクリティカルした場合にのみ使用。ダメージに+20。1回まで。     ・パッシブ   《マーダースキル》5          クリティカルした場合、ダメージに+5d。   《パラライズチェイン》2        自身の攻撃により[スタン]を与えた対象の判定に-2d。[スタン]が回復するまで。   《禁忌魔術》3   《見切り》1