スクリプトコマンドのTips

「スクリプトコマンドのTips」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スクリプトコマンドのTips」(2012/09/19 (水) 00:39:16) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

<table id="toc" class="toc"><tbody><tr><td> <div id="toctitle"> <h2>目次</h2> </div> <ul><li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.82.B3.E3.83.94.E3.83.9A.E3.81.A7.E3.81.99.E3.81.90.E4.BD.BF.E3.81.88.E3.82.8B.E3.82.B3.E3.83.9E.E3.83.B3.E3.83.89"> <span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">コピペですぐ使えるコマンド</span></a> <ul><li class="toclevel-2 tocsection-2"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#Unit.E3.81.AEinitialize.E6.AC.84.E7.94.A8"> <span class="tocnumber">1.1</span> <span class="toctext">Unitのinitialize欄用</span></a> <ul><li class="toclevel-3 tocsection-3"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E5.BB.BA.E7.89.A9.E3.81.B8.E3.81.AE.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E9.85.8D.E7.BD.AE"> <span class="tocnumber">1.1.1</span> <span class="toctext">建物へのユニット配置</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-4"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.81.AE.E9.AB.98.E5.BA.A6.E3.82.92.E6.8C.87.E5.AE.9A.E3.81.97.E3.81.A6.E9.85.8D.E7.BD.AE"> <span class="tocnumber">1.1.2</span> <span class="toctext">ユニットの高度を指定して配置</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-5"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.81.AE.E5.A7.BF.E5.8B.A2.E6.8C.87.E5.AE.9A"> <span class="tocnumber">1.1.3</span> <span class="toctext">ユニットの姿勢指定</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-6"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#unitName.E3.81.8C.E6.89.80.E5.B1.9E.E3.81.99.E3.82.8B.E3.82.B0.E3.83.AB.E3.83.BC.E3.83.97.E5.85.A8.E4.BD.93.E3.81.B8.E3.81.AE.E5.A7.BF.E5.8B.A2.E6.8C.87.E5.AE.9A"> <span class="tocnumber">1.1.4</span> <span class="toctext">unitNameが所属するグループ全体への姿勢指定</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-7"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.81.8C.E6.95.B5.E3.82.92.E7.99.BA.E8.A6.8B.E3.81.97.E3.81.9F.E3.82.89AI.E3.81.AE.E5.88.A4.E6.96.AD.E3.81.A7.E8.87.AA.E7.94.B1.E3.81.AB.E5.8B.95.E3.81.8F.E3.82.88.E3.81.86.E3.81.AB.E3.81.99.E3.82.8B"> <span class="tocnumber">1.1.5</span> <span class="toctext">ユニットが敵を発見したらAIの判断で自由に動くようにする</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-8"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.81.BE.E3.81.9F.E3.81.AF.E3.82.B0.E3.83.AB.E3.83.BC.E3.83.97.E3.81.AEBehaviour.E8.A8.AD.E5.AE.9A"> <span class="tocnumber">1.1.6</span> <span class="toctext">ユニットまたはグループのBehaviour設定</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-9"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E5.9C.B0.E7.82.B9.E3.81.AE.E7.9B.A3.E8.A6.96.E3.82.92.E3.81.95.E3.81.9B.E3.82.8B"> <span class="tocnumber">1.1.7</span> <span class="toctext">地点の監視をさせる</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-10"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E5.9C.B0.E7.82.B9.E3.81.AE.E7.9B.A3.E8.A6.96.E3.82.92.E3.81.95.E3.81.9B.E3.82.8B.28.E8.BB.8A.E4.B8.A1.E7.94.A8.29"> <span class="tocnumber">1.1.8</span> <span class="toctext">地点の監視をさせる(車両用)</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-11"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E8.88.AA.E7.A9.BA.E6.A9.9F.E3.81.AE.E9.AB.98.E5.BA.A6.E4.B8.8B.E9.99.90.E8.A8.AD.E5.AE.9A"> <span class="tocnumber">1.1.9</span> <span class="toctext">航空機の高度下限設定</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-12"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.82.B0.E3.83.AB.E3.83.BC.E3.83.97.E5.90.8D.E3.81.AE.E5.A4.89.E6.9B.B4"> <span class="tocnumber">1.1.10</span> <span class="toctext">グループ名の変更</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-13"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E4.B9.97.E3.82.8A.E7.89.A9.E3.81.AB.E5.85.A5.E3.81.A3.E3.81.A6.E3.81.84.E3.82.8B.E6.AD.A6.E5.99.A8.E5.BC.BE.E8.96.AC.E3.82.92.E7.A9.BA.E3.81.AB.E3.81.99.E3.82.8B"> <span class="tocnumber">1.1.11</span> <span class="toctext">乗り物に入っている武器弾薬を空にする</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-14"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E4.B9.97.E8.BB.8A.E3.81.AE.E7.A6.81.E6.AD.A2"> <span class="tocnumber">1.1.12</span> <span class="toctext">乗車の禁止</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-15"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E4.B9.97.E3.82.8A.E7.89.A9.E3.81.AE.E3.82.AB.E3.83.BC.E3.82.B4.E3.81.B8.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.82.92.E7.A7.BB.E5.8B.95"> <span class="tocnumber">1.1.13</span> <span class="toctext">乗り物のカーゴへユニットを移動</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-16"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#Gunner.E5.B8.AD.E3.81.8C.E8.A4.87.E6.95.B0.E3.81.82.E3.82.8B.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.81.B8.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.82.92.E7.A7.BB.E5.8B.95"> <span class="tocnumber">1.1.14</span> <span class="toctext">Gunner席が複数あるユニットへユニットを移動</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-17"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E4.B9.97.E3.82.8A.E7.89.A9.E3.81.AA.E3.81.A9.E3.81.AE.E9.80.9F.E5.BA.A6.E4.B8.8A.E9.99.90.E3.82.92.E6.8C.87.E5.AE.9A.E3.81.99.E3.82.8B"> <span class="tocnumber">1.1.15</span> <span class="toctext">乗り物などの速度上限を指定する</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-18"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.82.92.E7.84.A1.E6.95.B5.E3.81.AB.E3.81.99.E3.82.8B"> <span class="tocnumber">1.1.16</span> <span class="toctext">ユニットを無敵にする</span></a></li> </ul></li> <li class="toclevel-2 tocsection-19"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#wayPoint.E3.81.AEOnAct.E6.AC.84.E7.94.A8"> <span class="tocnumber">1.2</span> <span class="toctext">wayPointのOnAct欄用</span></a> <ul><li class="toclevel-3 tocsection-20"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.82.A6.E3.82.A7.E3.82.A4.E3.83.9D.E3.82.A4.E3.83.B3.E3.83.88.E9.96.93.E3.81.A7.E3.82.B0.E3.83.AB.E3.83.BC.E3.83.97.E5.85.A8.E4.BD.93.E3.82.92.E3.83.AF.E3.83.BC.E3.83.97.E3.81.95.E3.81.9B.E3.82.8B.28.E6.AD.A9.E5.85.B5.E3.81.AE.E3.82.B0.E3.83.AB.E3.83.BC.E3.83.97.E7.94.A8.29"> <span class="tocnumber">1.2.1</span> <span class="toctext">ウェイポイント間でグループ全体をワープさせる(歩兵のグループ用)</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-21"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.82.A6.E3.82.A7.E3.82.A4.E3.83.9D.E3.82.A4.E3.83.B3.E3.83.88.E9.96.93.E3.81.A7.E3.82.B0.E3.83.AB.E3.83.BC.E3.83.97.E5.85.A8.E4.BD.93.E3.82.92.E3.83.AF.E3.83.BC.E3.83.97.E3.81.95.E3.81.9B.E3.82.8B.28.E8.BB.8A.E4.B8.A1.E3.82.92.E5.90.AB.E3.82.80.E3.82.B0.E3.83.AB.E3.83.BC.E3.83.97.E7.94.A8.29"> <span class="tocnumber">1.2.2</span> <span class="toctext">ウェイポイント間でグループ全体をワープさせる(車両を含むグループ用)</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-22"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E8.88.AA.E7.A9.BA.E6.A9.9F.E3.81.AE.E9.AB.98.E5.BA.A6.E4.B8.8B.E9.99.90.E8.A8.AD.E5.AE.9A_2"> <span class="tocnumber">1.2.3</span> <span class="toctext">航空機の高度下限設定</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-23"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E8.BB.8A.E4.B8.A1.E3.81.AE.E7.87.83.E6.96.99.E5.BE.A9.E6.B4.BB"> <span class="tocnumber">1.2.4</span> <span class="toctext">車両の燃料復活</span></a></li> </ul></li> <li class="toclevel-2 tocsection-24"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.88.E3.83.AA.E3.82.AC.E7.94.A8.E6.9D.A1.E4.BB.B6.E6.96.87"> <span class="tocnumber">1.3</span> <span class="toctext">トリガ用条件文</span></a> <ul><li class="toclevel-3 tocsection-25"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.9F.E3.83.83.E3.82.B7.E3.83.A7.E3.83.B3.E9.96.8B.E5.A7.8B.E5.BE.8C.E7.84.A1.E6.9D.A1.E4.BB.B6.E3.81.A7.E5.AE.9F.E8.A1.8C"> <span class="tocnumber">1.3.1</span> <span class="toctext">ミッション開始後無条件で実行</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-26"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E7.89.B9.E5.AE.9A.E3.81.AE.E3.83.97.E3.83.AC.E3.82.A4.E3.83.A4.E3.83.BC.E3.81.AE.E3.82.AF.E3.83.A9.E3.82.A4.E3.82.A2.E3.83.B3.E3.83.88.E4.B8.8A.E3.81.AA.E3.82.89"> <span class="tocnumber">1.3.2</span> <span class="toctext">特定のプレイヤーのクライアント上なら</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-27"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.97.E3.83.AC.E3.82.A4.E3.83.A4.E3.83.BC.E3.81.8C.E3.82.B0.E3.83.AB.E3.83.BC.E3.83.97.E3.83.AA.E3.83.BC.E3.83.80.E3.81.AA.E3.82.89"> <span class="tocnumber">1.3.3</span> <span class="toctext">プレイヤーがグループリーダなら</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-28"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.81.AE.E7.A0.B4.E5.A3.8A.E5.88.A4.E5.AE.9A"> <span class="tocnumber">1.3.4</span> <span class="toctext">ユニットの破壊判定</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-29"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.81.AE.E7.A0.B4.E5.A3.8A.E5.88.A4.E5.AE.9A.28.E7.A1.AC.E3.81.84.E8.BB.8A.E4.B8.A1.E7.94.A8.29"> <span class="tocnumber">1.3.5</span> <span class="toctext">ユニットの破壊判定(硬い車両用)</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-30"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.9E.E3.83.83.E3.83.97.E4.B8.8A.E3.81.AB.E3.81.82.E3.82.8B.E5.BB.BA.E7.89.A9.E3.81.AE.E7.A0.B4.E5.A3.8A.E5.88.A4.E5.AE.9A"> <span class="tocnumber">1.3.6</span> <span class="toctext">マップ上にある建物の破壊判定</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-31"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.9E.E3.83.83.E3.83.97.E4.B8.8A.E3.81.AB.E3.81.82.E3.82.8B.E5.BB.BA.E7.89.A9.E3.81.AE.E7.A0.B4.E5.A3.8A.E5.88.A4.E5.AE.9A.28.E3.83.9E.E3.83.BC.E3.82.AB.E3.81.AE.E5.BA.A7.E6.A8.99.E3.81.A0.E3.81.91.E3.81.A7.E3.81.AF.E4.B8.8A.E6.89.8B.E3.81.8F.E3.81.84.E3.81.8B.E3.81.AA.E3.81.84.E5.A0.B4.E5.90.88.29"> <span class="tocnumber">1.3.7</span> <span class="toctext">マップ上にある建物の破壊判定(マーカの座標だけでは上手くいかない場合)</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-32"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E7.AF.84.E5.9B.B2.E5.86.85.E3.81.AB.E7.89.B9.E5.AE.9A.E3.81.AE.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.81.8C.E5.85.A5.E3.81.A3.E3.81.9F.E3.82.89"> <span class="tocnumber">1.3.8</span> <span class="toctext">範囲内に特定のユニットが入ったら</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-33"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E6.9D.A1.E4.BB.B6.E3.81.8B.E3.82.89.E7.89.B9.E5.AE.9A.E3.81.AE.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.82.92.E9.99.A4.E5.A4.96.E3.81.99.E3.82.8B"> <span class="tocnumber">1.3.9</span> <span class="toctext">条件から特定のユニットを除外する</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-34"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E7.AF.84.E5.9B.B2.E5.86.85.E3.81.AE.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.81.8C5.E4.BB.A5.E4.B8.8B.E3.81.AA.E3.82.89"> <span class="tocnumber">1.3.10</span> <span class="toctext">範囲内のユニットが5以下なら</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-35"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E7.89.B9.E5.AE.9A.E3.81.AE.E7.A8.AE.E5.88.A5.E3.81.AE.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.81.8C.E3.83.88.E3.83.AA.E3.82.AC.E7.AF.84.E5.9B.B2.E3.81.AB.E5.85.A5.E3.81.A3.E3.81.9F.E3.82.89"> <span class="tocnumber">1.3.11</span> <span class="toctext">特定の種別のユニットがトリガ範囲に入ったら</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-36"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E7.89.B9.E5.AE.9A.E3.81.AE.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.81.AE.E9.AB.98.E5.BA.A6.E3.81.8C100m.E4.BB.A5.E4.B8.8B.E3.81.AA.E3.82.89"> <span class="tocnumber">1.3.12</span> <span class="toctext">特定のユニットの高度が100m以下なら</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-37"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E7.AF.84.E5.9B.B2.E5.86.85.E3.81.AE.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.81.AE.E9.AB.98.E5.BA.A6.E3.81.8C100m.E4.BB.A5.E4.B8.8B.E3.81.AA.E3.82.89"> <span class="tocnumber">1.3.13</span> <span class="toctext">範囲内のユニットの高度が100m以下なら</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-38"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E7.89.B9.E5.AE.9A.E3.81.AE.E8.BB.8A.E4.B8.A1.E3.81.AE.E3.82.A8.E3.83.B3.E3.82.B8.E3.83.B3.E3.81.8C.E6.8E.9B.E3.81.8B.E3.81.A3.E3.81.9F.E3.82.89"> <span class="tocnumber">1.3.14</span> <span class="toctext">特定の車両のエンジンが掛かったら</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-39"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.97.E3.83.AC.E3.82.A4.E5.8F.AF.E8.83.BD.E3.81.AA.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.28AI.E5.90.AB.E3.82.80.29.E3.81.8C.E5.85.A8.E6.BB.85.E3.81.97.E3.81.9F.E3.82.89"> <span class="tocnumber">1.3.15</span> <span class="toctext">プレイ可能なユニット(AI含む)が全滅したら</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-40"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.9F.E3.83.83.E3.82.B7.E3.83.A7.E3.83.B3.E9.96.8B.E5.A7.8B.E5.BE.8C.E6.8C.87.E5.AE.9A.E3.81.97.E3.81.9F.E6.99.82.E9.96.93.E3.81.8C.E7.B5.8C.E9.81.8E.E3.81.97.E3.81.9F.E3.82.89"> <span class="tocnumber">1.3.16</span> <span class="toctext">ミッション開始後指定した時間が経過したら</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-41"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.82.B5.E3.83.BC.E3.83.90.E4.B8.8A.E3.81.A0.E3.81.A3.E3.81.9F.E3.82.89"> <span class="tocnumber">1.3.17</span> <span class="toctext">サーバ上だったら</span></a></li> </ul></li> <li class="toclevel-2 tocsection-42"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.88.E3.83.AA.E3.82.AC.E3.81.AEOnAct.E7.94.A8"> <span class="tocnumber">1.4</span> <span class="toctext">トリガのOnAct用</span></a> <ul><li class="toclevel-3 tocsection-43"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.88.E3.83.AA.E3.82.AC.E3.81.AE.E7.AF.84.E5.9B.B2.E5.86.85.E3.81.AB.E5.85.A5.E3.81.A3.E3.81.A6.E3.81.84.E3.82.8B.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.82.92.E5.85.A8.E3.81.A6.E7.A0.B4.E5.A3.8A.E3.81.99.E3.82.8B"> <span class="tocnumber">1.4.1</span> <span class="toctext">トリガの範囲内に入っているユニットを全て破壊する</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-44"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.88.E3.83.AA.E3.82.AC.E3.81.AE.E7.AF.84.E5.9B.B2.E5.86.85.E3.81.AB.E5.85.A5.E3.81.A3.E3.81.A6.E3.81.84.E3.82.8B.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.82.92.E5.85.A8.E3.81.A6.E3.82.B3.E3.83.B3.E3.83.90.E3.83.83.E3.83.88.E3.83.A2.E3.83.BC.E3.83.89.E3.81.AB.E3.81.99.E3.82.8B"> <span class="tocnumber">1.4.2</span> <span class="toctext">トリガの範囲内に入っているユニットを全てコンバットモードにする</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-45"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.9F.E3.83.83.E3.82.B7.E3.83.A7.E3.83.B3.E7.B5.82.E4.BA.86.E6.99.82.E3.81.AB.E3.82.B9.E3.83.9A.E3.82.AF.E3.83.86.E3.82.A4.E3.82.BF.E3.83.BC.E3.82.92.E5.BC.B7.E5.88.B6.E7.9A.84.E3.81.AB.E7.B5.82.E4.BA.86.E3.81.95.E3.81.9B.E3.82.8B"> <span class="tocnumber">1.4.3</span> <span class="toctext">ミッション終了時にスペクテイターを強制的に終了させる</span></a></li> </ul></li> </ul></li> <li class="toclevel-1 tocsection-46"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E7.94.A8.E9.80.94.E5.88.A5.E3.82.B3.E3.83.9E.E3.83.B3.E3.83.89.E8.A7.A3.E8.AA.AC"> <span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">用途別コマンド解説</span></a> <ul><li class="toclevel-2 tocsection-47"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.81.AE.E6.93.8D.E4.BD.9C"> <span class="tocnumber">2.1</span> <span class="toctext">ユニットの操作</span></a> <ul><li class="toclevel-3 tocsection-48"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.82.B5.E3.83.83.E3.83.81.E3.82.A7.E3.83.AB.E3.81.AE.E8.A8.AD.E7.BD.AE"> <span class="tocnumber">2.1.1</span> <span class="toctext">サッチェルの設置</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-49"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.82.B5.E3.83.83.E3.83.81.E3.82.A7.E3.83.AB.E3.81.AE.E7.88.86.E7.A0.B4"> <span class="tocnumber">2.1.2</span> <span class="toctext">サッチェルの爆破</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-50"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.82.B9.E3.82.AB.E3.83.83.E3.83.89.E7.99.BA.E5.B0.84.E6.BA.96.E5.82.99"> <span class="tocnumber">2.1.3</span> <span class="toctext">スカッド発射準備</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-51"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.82.B9.E3.82.AB.E3.83.83.E3.83.89.E7.99.BA.E5.B0.84"> <span class="tocnumber">2.1.4</span> <span class="toctext">スカッド発射</span></a></li> </ul></li> <li class="toclevel-2 tocsection-52"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E5.BB.BA.E7.89.A9.E3.81.AE.E6.93.8D.E4.BD.9C"> <span class="tocnumber">2.2</span> <span class="toctext">建物の操作</span></a> <ul><li class="toclevel-3 tocsection-53"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#Barrack.28.E3.81.8B.E3.81.BE.E3.81.BC.E3.81.93.E5.9E.8B.E3.81.AE.E5.85.B5.E8.88.8E.29.E3.81.AE.E3.83.89.E3.82.A2.E3.82.92.E9.96.89.E3.81.98.E3.82.8B"> <span class="tocnumber">2.2.1</span> <span class="toctext">Barrack(かまぼこ型の兵舎)のドアを閉じる</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-54"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#Bar_gate.E3.82.92.E4.B8.8A.E3.81.92.E3.82.8B"> <span class="tocnumber">2.2.2</span> <span class="toctext">Bar gateを上げる</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-55"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#Bar_gate.E3.82.92.E4.B8.8B.E3.81.92.E3.82.8B"> <span class="tocnumber">2.2.3</span> <span class="toctext">Bar gateを下げる</span></a></li> </ul></li> <li class="toclevel-2 tocsection-56"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.82.B9.E3.83.88.E3.83.83.E3.83.97.E7.B3.BB.E3.82.B3.E3.83.9E.E3.83.B3.E3.83.89.E3.81.AE.E9.81.95.E3.81.84"> <span class="tocnumber">2.3</span> <span class="toctext">ストップ系コマンドの違い</span></a> <ul><li class="toclevel-3 tocsection-57"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#doStop"> <span class="tocnumber">2.3.1</span> <span class="toctext">doStop</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-58"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#stop"> <span class="tocnumber">2.3.2</span> <span class="toctext">stop</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-59"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#disableAI"> <span class="tocnumber">2.3.3</span> <span class="toctext">disableAI</span></a></li> </ul></li> <li class="toclevel-2 tocsection-60"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.81.9D.E3.81.AE.E4.BB.96"> <span class="tocnumber">2.4</span> <span class="toctext">その他</span></a> <ul><li class="toclevel-3 tocsection-61"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.82.92.E7.A0.B4.E5.A3.8A.E3.81.99.E3.82.8B"> <span class="tocnumber">2.4.1</span> <span class="toctext">ユニットを破壊する</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-62"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.81.AB.E3.82.A2.E3.82.AF.E3.82.B7.E3.83.A7.E3.83.B3.E3.83.A1.E3.83.8B.E3.83.A5.E3.83.BC.E3.82.92.E8.BF.BD.E5.8A.A0.E3.81.99.E3.82.8B"> <span class="tocnumber">2.4.2</span> <span class="toctext">ユニットにアクションメニューを追加する</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-63"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.81.AB.E8.BF.BD.E5.8A.A0.E3.81.97.E3.81.9F.E3.82.A2.E3.82.AF.E3.82.B7.E3.83.A7.E3.83.B3.E3.83.A1.E3.83.8B.E3.83.A5.E3.83.BC.E3.82.92.E5.89.8A.E9.99.A4.E3.81.99.E3.82.8B"> <span class="tocnumber">2.4.3</span> <span class="toctext">ユニットに追加したアクションメニューを削除する</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-64"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.A9.E3.82.B8.E3.82.AA.E3.83.A1.E3.83.8B.E3.83.A5.E3.83.BC.E3.82.92.E6.B6.88.E3.81.99"> <span class="tocnumber">2.4.4</span> <span class="toctext">ラジオメニューを消す</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-65"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#JIP.E5.AF.BE.E7.AD.96"> <span class="tocnumber">2.4.5</span> <span class="toctext">JIP対策</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-66"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.83.9E.E3.83.83.E3.83.97.E4.B8.8A.E3.81.A7ALT.2B.E5.B7.A6.E3.82.AF.E3.83.AA.E3.83.83.E3.82.AF.E3.81.97.E3.81.9F.E5.85.88.E3.81.B8.E3.83.86.E3.83.AC.E3.83.9D.E3.83.BC.E3.83.88"> <span class="tocnumber">2.4.6</span> <span class="toctext">マップ上でALT+左クリックした先へテレポート</span></a></li> <li class="toclevel-3 tocsection-67"><a href="http://owari-ch.net/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AETips#.E3.82.AA.E3.83.96.E3.82.B8.E3.82.A7.E3.82.AF.E3.83.88.E3.82.92.E6.B2.B8.E3.81.8B.E3.81.9B.E3.82.8B"> <span class="tocnumber">2.4.7</span> <span class="toctext">オブジェクトを沸かせる</span></a></li> </ul></li> </ul></li> </ul></td> </tr></tbody></table><h2><span class="mw-headline">コピペですぐ使えるコマンド</span></h2> <h3><span id="Unit.E3.81.AEinitialize.E6.AC.84.E7.94.A8" class="mw-headline">Unitのinitialize欄用</span></h3> <h4><span class="mw-headline">建物へのユニット配置</span></h4> <dl><dd> <pre> this setpos (nearestBuilding this buildingPos 0); </pre></dd> <dd>ユニットを設置した位置に最も近い建物の0番目のポジションにユニットを設置する。監視塔が沢山ある場合などに重宝する。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">ユニットの高度を指定して配置</span></h4> <dl><dd> <pre> this setpos [ getPos this select 0, getPos this select 1, (getPos this select 2) +5] </pre></dd> <dd>setPosの引数は3次元座標の配列。建物内部に配置する時などに使用。</dd> <dd>この例ではマップ上でユニットを置いた地点の地面を基準にして、+5m高いところに設置している。</dd> <dd> ArmA2では高さを指定するコマンドが幾つかあり、SetPosを使用した場合は地面から(海など水面の場合は海底からの高さ)が基準点(0m)となる。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">ユニットの姿勢指定</span></h4> <dl><dd> <pre> this setUnitPos "up"; </pre></dd> <dd>ほぼ姿勢が変わらなくなる。"DOWN","UP","Middle"を指定。</dd> </dl><h4><span id="unitName.E3.81.8C.E6.89.80.E5.B1.9E.E3.81.99.E3.82.8B.E3.82.B0.E3.83.AB.E3.83.BC.E3.83.97.E5.85.A8.E4.BD.93.E3.81.B8.E3.81.AE.E5.A7.BF.E5.8B.A2.E6.8C.87.E5.AE.9A" class="mw-headline">unitNameが所属するグループ全体への姿勢指定</span></h4> <dl><dd> <pre> {_x setUnitPos "UP"}forEach units group this; </pre></dd> </dl><h4><span class="mw-headline">ユニットが敵を発見したらAIの判断で自由に動くようにする</span></h4> <dl><dd> <pre> this setCombatMode "RED"; </pre></dd> <dd>Waypointのengage at willと同じ。engage at willになっていないとグループリーダまたは単品で置いたユニットは動きにくくなる。</dd> <dd>グループリーダ指揮下のユニットはどの道リーダにengage命令を受ける事が多いのであまり意味はないかもしれない。</dd> <dd>ウェイポイントを使用したくない場合使用する。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">ユニットまたはグループのBehaviour設定</span></h4> <dl><dd> <pre> this setBehaviour "COMBAT"; </pre></dd> <dd>参考 <a class="external free" href="http://community.bistudio.com/wiki/AIBehaviour" target="_blank">http://community.bistudio.com/wiki/AIBehaviour</a></dd> <dd>ウェイポイントのBehaviourと同じ。ウェイポイントを使用したくない場合使用する。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">地点の監視をさせる</span></h4> <dl><dd> <pre> this commandWatch 3D座標; </pre></dd> <dd>positionはgetPosやgetMarkerPosで座標を取得する事。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">地点の監視をさせる(車両用)</span></h4> <dl><dd> <pre> gunner this commandWatch 3D座標; </pre></dd> <dd>車両の砲塔などが自分の意図していない方向を向いている時などに。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">航空機の高度下限設定</span></h4> <dl><dd> <pre> this flyInHeight 100; </pre></dd> <dd>ただし戦闘開始すると守るとは限らない。Behaviourが"CARELESS"なら守るが夜間だとライトが付きっ放し。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">グループ名の変更</span></h4> <dl><dd> <pre> group this setGroupId ["Sierra One"]; </pre></dd> <dd>マルチプレイではAIスロットの無効化でユニットが消えてしまうのでグループ内の全てのユニットに記述する必要がある。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">乗り物に入っている武器弾薬を空にする</span></h4> <dl><dd> <pre> clearMagazineCargo this; clearWeaponCargo this; </pre></dd> </dl><h4><span class="mw-headline">乗車の禁止</span></h4> <dl><dd> <pre> [this] allowGetIn false; </pre></dd> <dd> 機械化歩兵部隊などで歩兵ユニットが車両に乗って移動しようとするのを防ぐ。配列を要求されるので注意。ウェイポイントのUNLOADで下車させると下車したままになるっぽいのでそれの方が良いかも。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">乗り物のカーゴへユニットを移動</span></h4> <dl><dd> <pre> this moveInCargo 車両名; </pre></dd> <dd> Init欄に書くとミッション開始時にvehicleNameの車両に乗車しているようになる。ほかにもDriverやGunnerのコマンドがある。Gunner席が複数あるユニットの場合はmoveInTurretを使用する事。</dd> </dl><h4><span id="Gunner.E5.B8.AD.E3.81.8C.E8.A4.87.E6.95.B0.E3.81.82.E3.82.8B.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.81.B8.E3.83.A6.E3.83.8B.E3.83.83.E3.83.88.E3.82.92.E7.A7.BB.E5.8B.95" class="mw-headline">Gunner席が複数あるユニットへユニットを移動</span></h4> <dl><dd> <pre> this moveInTurret [車両名, [0,0]] </pre></dd> <dd> [0,0]の配列は1番タレットの1番目の席という意味。タレットが一つで一つの席しか持っていない場合は[0]になる。どのタレットが何番かは適当な数字を入れて試す事。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">乗り物などの速度上限を指定する</span></h4> <dl><dd> <pre> this forceSpeed 10; </pre></dd> <dd>数値は秒速であることに注意。コンボイを組むときに役立つ。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">ユニットを無敵にする</span></h4> <dl><dd> <pre> this allowDamage false; </pre></dd> </dl><h3><span id="wayPoint.E3.81.AEOnAct.E6.AC.84.E7.94.A8" class="mw-headline">wayPointのOnAct欄用</span></h3> <h4><span class="mw-headline">ウェイポイント間でグループ全体をワープさせる(歩兵のグループ用)</span></h4> <dl><dd> <pre> {_x setPos waypointPosition[group this, 2]} forEach units group this; </pre></dd> <dd>この場合は一つ目のウェイポイントのOnActに書く事。なおグループに車両が入っていると車両のCrewだけワープしてしまう。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">ウェイポイント間でグループ全体をワープさせる(車両を含むグループ用)</span></h4> <dl><dd> <pre> {vehicle _x setPos waypointPosition[group this, 2]} forEach units group this; </pre></dd> <dd> 上記の乗り物を含むグループ版。注意点としては下車歩兵が同じ地点にワープするので少しでも乗り物が動くと重なっている歩兵が死んでしまう事。まれに起きるので歩兵は出来るならカーゴに入れておいた方が良いかもしれない。</dd> <dd> vehicleはもし対象のユニットが乗り物に乗っていればその乗り物の名前を返し、乗っていなければ対象のユニットをそのまま返す便利なコマンド。なので上記の例は車両を含む場合も歩兵のみの場合も両方で使える。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">航空機の高度下限設定</span></h4> <dl><dd> <pre> vehicle this flyInHeight 100; </pre></dd> <dd>ウェイポイントのOnActでthisは乗員を返すのでvehicleが必要。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">車両の燃料復活</span></h4> <dl><dd> <pre> vehicle this setFuel 1; </pre></dd> <dd>MoveとCycleを組み合わせて周回させる場合に使う事もある。OAになって燃料切れが結構ある。</dd> </dl><h3><span class="mw-headline">トリガ用条件文</span></h3> <h4><span class="mw-headline">ミッション開始後無条件で実行</span></h4> <dl><dd> <pre> true </pre></dd> <dd>デフォで記述してあるthisを削除してtrueにする。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">特定のプレイヤーのクライアント上なら</span></h4> <dl><dd> <pre> player == ユニット名 </pre></dd> <dd>playerコマンドはサーバ、各クライアント上でそれぞれ結果が違うのでトリガの実行を誰かのPC上だけなど限定するのに使える。</dd> <dd>viewDistanceやラジオで起動するトリガの表示、天候を各クライアントでばらばらにしたり等。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">プレイヤーがグループリーダなら</span></h4> <dl><dd> <pre> player == leader group player </pre></dd> <dd>player != leader group playerならグループリーダ以外のクライアント上という事になる。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">ユニットの破壊判定</span></h4> <dl><dd> <pre> !alive ユニット名 </pre></dd> <dd>人なら死亡すれば判定できる。乗り物は完全に破壊しないと判定できない。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">ユニットの破壊判定(硬い車両用)</span></h4> <dl><dd> <pre> !alive driver ユニット名 </pre></dd> <dd>ドライバーが降車または死亡で成立する。硬い乗り物の場合はこちらを使用する事が多い。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">マップ上にある建物の破壊判定</span></h4> <dl><dd> <pre> !alive( nearestObject getMarkerPos "マーカー名" ) </pre></dd> <dd>マーカーを対象にするオブジェクトの上に置いておく事。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">マップ上にある建物の破壊判定(マーカの座標だけでは上手くいかない場合)</span></h4> <dl><dd> <pre> !alive( getMarkerPos "マーカー名" nearestObject 82054 ) </pre></dd> <dd>82054はマップ上オブジェクトのID。エディタでIDsのボタンを押すと表示される。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">範囲内に特定のユニットが入ったら</span></h4> <dl><dd> <pre> ユニット名 in thisList </pre></dd> </dl><h4><span class="mw-headline">条件から特定のユニットを除外する</span></h4> <dl><dd> <pre> count (thisList - [ユニット名A,ユニット名B] ) &gt; 0 </pre></dd> <dd>配列の減算をして除外する。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">範囲内のユニットが5以下なら</span></h4> <dl><dd> <pre> count thisList &lt;= 5 </pre></dd> </dl><h4><span class="mw-headline">特定の種別のユニットがトリガ範囲に入ったら</span></h4> <dl><dd> <pre> "Land" countType thisList &gt; 0 </pre></dd> <dd> "Land"が陸上。"Air"が航空など。Bisのユニットでは問題ないがクラスツリーに依存するのでaddonのユニットの場合は動かない事もあるかもしれないので確認する事。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">特定のユニットの高度が100m以下なら</span></h4> <dl><dd> <pre> getPos ユニット名 select 2 &lt;= 100 </pre></dd> </dl><h4><span class="mw-headline">範囲内のユニットの高度が100m以下なら</span></h4> <dl><dd> <pre> { getPos _x select 2 &lt;= 100 } count thisList &gt; 0 </pre></dd> <dd>thisListの配列内にz軸の座標が100以下のユニットが1ユニットでもあればという条件。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">特定の車両のエンジンが掛かったら</span></h4> <dl><dd> <pre> isEngineOn ユニット名 </pre></dd> </dl><h4><span class="mw-headline">プレイ可能なユニット(AI含む)が全滅したら</span></h4> <dl><dd> <pre> count playableUnits == 0 </pre></dd> <dd>シングルプレイではplayableUnitsは空の配列を返すらしいのでシングルで使ってしまうと達成しないトリガになるはず。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">ミッション開始後指定した時間が経過したら</span></h4> <dl><dd> <pre> time &gt; 時間(秒) </pre></dd> <dd>サーバの負荷が高い場合サーバ側の時間が遅れてしまう事があるらしい。クライアント側は正常っぽい。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">サーバ上だったら</span></h4> <dl><dd> <pre> isServer </pre></dd> <dd>publicVariableやcreateVehicleなど複数のクライアントで実行すると不都合が生じる場合につかう。</dd> </dl><h3><span class="mw-headline">トリガのOnAct用</span></h3> <h4><span class="mw-headline">トリガの範囲内に入っているユニットを全て破壊する</span></h4> <dl><dd> <pre> { _x setDamage 1 } forEach units thisList; </pre></dd> </dl><h4><span class="mw-headline">トリガの範囲内に入っているユニットを全てコンバットモードにする</span></h4> <dl><dd> <pre> { _x setBehaviour "combat" } forEach thisList; </pre></dd> </dl><h4><span class="mw-headline">ミッション終了時にスペクテイターを強制的に終了させる</span></h4> <dl><dd> <pre> ace_sys_spectator_exit_spectator = true; </pre></dd> <dd>これをENDトリガーに書いておかないと、先に死んでスペクトモードに入っている人はミッションが終了しない。</dd> </dl><h2><span class="mw-headline">用途別コマンド解説</span></h2> <h3><span class="mw-headline">ユニットの操作</span></h3> <p>ユニットには様々な動作をさせる事が出来る。参考 <a class="external free" href="http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_Actions" target="_blank">http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_Actions</a></p> <h4><span class="mw-headline">サッチェルの設置</span></h4> <dl><dd> <pre> ユニット名 fire ["pipebombmuzzle", "pipebombmuzzle", "pipebomb"]; </pre></dd> </dl><h4><span class="mw-headline">サッチェルの爆破</span></h4> <dl><dd> <pre> ユニット名 action ["TOUCHOFF", ユニット名]; </pre></dd> </dl><h4><span class="mw-headline">スカッド発射準備</span></h4> <dl><dd> <pre> ユニット名 action ["scudLaunch", ユニット名]; </pre></dd> </dl><h4><span class="mw-headline">スカッド発射</span></h4> <dl><dd> <pre> ユニット名 action ["scudStart", ユニット名]; </pre></dd> </dl><h3><span class="mw-headline">建物の操作</span></h3> <h4><span id="Barrack.28.E3.81.8B.E3.81.BE.E3.81.BC.E3.81.93.E5.9E.8B.E3.81.AE.E5.85.B5.E8.88.8E.29.E3.81.AE.E3.83.89.E3.82.A2.E3.82.92.E9.96.89.E3.81.98.E3.82.8B" class="mw-headline">Barrack(かまぼこ型の兵舎)のドアを閉じる</span></h4> <dl><dd> <pre> バラックのユニット名 animate ["door", 1]; </pre></dd> </dl><h4><span id="Bar_gate.E3.82.92.E4.B8.8A.E3.81.92.E3.82.8B" class="mw-headline">Bar gateを上げる</span></h4> <dl><dd> <pre> バーゲートのユニット名 animate ["Bargate", 0]; </pre></dd> </dl><h4><span id="Bar_gate.E3.82.92.E4.B8.8B.E3.81.92.E3.82.8B" class="mw-headline">Bar gateを下げる</span></h4> <dl><dd> <pre> バーゲートのユニット名 animate ["Bargate", 1]; </pre></dd> </dl><h3><span class="mw-headline">ストップ系コマンドの違い</span></h3> <h4><span id="doStop" class="mw-headline">doStop</span></h4> <dl><dd> <pre> doStop ユニット名; </pre></dd> <dd>グループ指揮下のユニットにストップ命令をゲーム内で出すのと同じ。敵を発見するとEngageの指示がリーダから来るため動き出す。</dd> </dl><h4><span id="stop" class="mw-headline">stop</span></h4> <dl><dd> <pre> ユニット名 stop true; </pre></dd> <dd>姿勢が変化するだけで動かなくなる。ACE負傷システム下でも動かない。</dd> </dl><h4><span id="disableAI" class="mw-headline">disableAI</span></h4> <dl><dd> <pre> ユニット名 disableAI "MOVE"; </pre></dd> <dd>上半身は動くので発砲する。ACE負傷システム下で負傷すると逃げ回るようになるので完全に停止出来ない。</dd> </dl><h3><span class="mw-headline">その他</span></h3> <h4><span class="mw-headline">ユニットを破壊する</span></h4> <dl><dd> <pre> ユニット名 setDamage 1; </pre></dd> </dl><h4><span class="mw-headline">ユニットにアクションメニューを追加する</span></h4> <dl><dd> <pre> 数値 = ユニット名 addAction [ "メニュー名", "ファイル名.sqf" ]; </pre></dd> <dd>マウスのホイールメニューにメニューを追加する。メニュー名に任意の文字を指定、ファイル名.sqfは実行する<b style="background-color:#ffff66;color:#000000;">スクリプト</b>ファイル。戻り値は数値でアクションメニューを消す時に使用する。ここには記述しないがオプションが沢山あるコマンド。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">ユニットに追加したアクションメニューを削除する</span></h4> <dl><dd> <pre> ユニット名 removeAction 数値; </pre></dd> <dd>数値はaddActionで取得した番号。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">ラジオメニューを消す</span></h4> <dl><dd> <pre> 1 setRadioMsg "Null"; </pre></dd> <dd>1はRadioAlpha。Null以外のラジオ名を表示するとラジオが使用可能になる。</dd> </dl><h4><span id="JIP.E5.AF.BE.E7.AD.96" class="mw-headline">JIP対策</span></h4> <dl><dd> <pre> publicVariable "変数名"; </pre></dd> <dd> 指定した変数の値を全てのクライアントで同じ物にする。JIPでも同期される。ただし実行した時点での値で同期されるので値を更新する場合はその都度実行する必要がある。</dd> <dd> 通常はisServerと合わせて実行するのをサーバのみに限定する。ミッションの経過によりタスクの結果が消失する場合(地点の通過や占拠など)はJIPのクライアント上ではそのタスク(トリガ)は未達成になる。この場合publicVariableでそのタスクのフラグのみ同期するようにしておけばJIPのクライアントでも達成したことにする事が出来る。</dd> <dd>逆にオブジェクトの破壊などミッション終了まで結果の残るタスクの場合はこのコマンドを使用する必要がない。</dd> <dd>タスクの結果が消失する場合でもミッションの最後のタスクである場合はJIPを考慮しなくて良いのでやはり使用する必要がない。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">マップ上でALT+左クリックした先へテレポート</span></h4> <dl><dd>condition欄をthisからtrueにして</dd> <dd> <pre> onMapSingleClick "if ((local player) and _alt) then {(vehicle player) setPos _pos;}"; </pre></dd> <dd> MP環境では動かないので消し忘れても安心。ロケーション探しやテストにお使いください。また、Init.sqfにonMapSingleClick以下をコピペしても使えます。</dd> </dl><h4><span class="mw-headline">オブジェクトを沸かせる</span></h4> <dl><dd> <pre> ok = "ATV_CZ_EP1" createVehicle [(getpos player select 0)+5, getpos player select 1] </pre></dd> <dd>この例では、トリガが発動するとプレイヤーの東側5mの位置にATVが湧いてきます。</dd> <dd>マルチプレイだと条件文にisServerを付けて実行しないと接続しているクライアントの数だけATVが生成されてしまうので注意。</dd> </dl>

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: