Elite Military Training

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  • Modern Military Funding
    ... Rifles?) Elite Military Training?(+Needle Gun?, Explosives?) Field Artillery Tactics(+Light Artillery Tactics) High Grade Steel?(+Heavy Artillery?, Industrial Funding Of Research?) 技術一覧へ戻る
  • test
    内容 前提技術 発展先 Field Artillery Tactics Light Artillery Tactics Horse Artillery Copper&Tin Mining Mine Engineering Animal Hus...
  • 技術一覧
    Gathering 採取系技術 +... 小麦 Land Enclosure Seed Drill? Moldboard Plow? 畜産 Crop Rotation Animal Husbandary? Scientific Cattle Breeding? 羊毛 Sheep Ranching? Scientific Sheep Breeding? Spinning Jenny? 綿 木材 Saw Mill Wind Saw Mill Circular Saw 鉄 Iron Ore Mining Steam In Mining Industrial Iron Mining? 石炭 Coal Mining Square-Set Timbering Large Coal Mining? Safety Lamp? 金銀 Precious Metals Mining? Extract...
  • Steam In Mining
    採掘における蒸気機関 内容 鉄鉱山をLV3にすることが可能になる。 前提技術 Iron Ore Mining 発展先 Cruicible Process(+Square-Set Timbering) Early Steam Railroads?(+Road Construction?, Square-Set Timbering) Large Coal Mines?(+Square-Set Timbering) Industrial Machines?(+Journeyman?) 技術一覧へ戻る
  • Banking
    銀行 内容 詳細は不明。Money Lendingと同様の効果か? 前提技術 Trade Fairs National Bureaucracy Master Artisans 発展先 Modern Military Funding(+Large Precious Stone Mines, Modern Forts?) Empire Building?(+Nationalism?) Dynamite?(+Explosives?) 技術一覧へ戻る
  • Large Precious Stone Mines
    大規模宝石採掘 内容 ダイヤ・宝石鉱山をLV3にすることが可能になる。 鉄道がなくても、港経由なら3個以上の資源を運べるので、川沿い、海沿いに鉱山を持つなら早めに開発するとよい。 ダイヤならすぐに元がとれるだろう。 前提技術 Precious Stone Mining University 発展先 Geological Prospecting?(+Dynamite?) Modern Military Funding(+Banking, Modern Forts?) 技術一覧へ戻る
  • Master Artisans
    熟練職人 内容 Master Artisanが雇用可能になる。 新大陸の地理によっては、毛皮がほとんど入手できない場合もあり、Masterを雇用しないこともある。 この技術の重要性は、Modern Military Fundingの前提、ひいては最新鋭兵器の前提条件になることにある。 前提技術 Journeyman Workers University 発展先 Banking(+Trade Fairs, National Bureaucracy) Nationalism?(+Propaganda?, Modern Forts?) 技術一覧へ戻る
  • Light Artillery Tactics
    軽砲戦術 内容 Light Artillery(軽砲)を編成可能になる。 ゲームクリアまでおそらくもっとも長く使うことになる砲。 COMに先んじて開発できた場合、速やかに旧世界の征服を開始できる。 先を越された場合は大砲で茶を濁しながら技術開発を急ぐしかない。 技術開発をオートに任せていると後回しにされがちなので注意すること。 火力 近接 射程 防御 移動 8 3 9 3 4 製作費 布2 鋼鉄9 馬4 前提技術 Horse Artillery Cruicible Process University 発展先 Field Artillery Tactics(+Modern Military Funding) 技術一覧へ戻る
  • Field Artillery Tactics
    野砲戦術 内容 Field Artillery(野砲)を編成可能になる。 開発できる頃には征服事業が終わりかかっていて活躍期間が短いことも多いかもしれないが、射程向上はやはりうれしい。 火力 近接 射程 防御 移動 10 3 11 4 5 製作費 布3 鋼鉄16 馬5 前提技術 Light Artillery Tactics Modern Military Funding 発展先 無し 技術一覧へ戻る
  • Cruicible Process
    るつぼ工程 内容 鋼鉄の作成が可能になる。開発完了と同時に、条件の整った都市においても鋼鉄が生産され始める。 前提となる技術は二つとも、発展性の高い技術なので、自然とCruicible Processの開発条件が満たされると思われる。 前提技術 Steam In Mining Square-Set Timbering 発展先 Light Artillery Tactics Industrial Funding Of Research? Later Steam Railroads? 技術一覧へ戻る
  • Printing Press
    活版印刷 内容 技術開発効率が00%向上する。 前提技術 Saw Mill 発展先 University(+Apprentice Workers, Money Lending) Journeyman Workers(+Apprentice Workers, Cigar Production) National Bureaucracy(+Money Lending) Siege Engineering?(+Copper&Tin Mining) Improved Infantry Tactics?(+Organized Regiments?) Improved cavalry Tactics?(+Animal Husbandry) 技術一覧へ戻る
  • Square-Set Timbering
    スクエアセット法 内容 石炭鉱山をLV2にすることが可能になる。 前提技術 Coal Mining 発展先 Large Coal Mines?(+Steam In Mining) Cruicible Process(+Steam In Mining) Early Steam Railroads?(+Road Construction?, Steam In Mining) 技術一覧へ戻る
  • University
    大学 内容 技術開発スロットの4つめが使用可能になる。 技術開発は資金投入が0でも少しは進むので、貧乏国家であっても早期に目指すべき技術である。 前提技術で開発が20%安くなっているのでなおさら助かる。 前提技術 Printing Press Apprentice Workers Money Lending 発展先 Industrial Machines? Scientific Cattle Breeding? Scientific Sheep Breeding? Extraction Of Precious Metals? Large Precious Stone Mines Modern Fortificasions? Light Artillery Tactics 技術一覧へ戻る
  • Horse Artillery
    騎砲 内容 Horse Artillery(騎砲)を編成可能になる。 これがいないうちに敵の要塞を撃破するのは至難の業。 騎砲が存在しない時代には、COMが攻城戦を仕掛けてくることはないので、宣戦布告されても十分対処可能である。 技術開発をオートにすると、最初にゴールに設定される。 火力 近接 射程 防御 移動 5 2 7 2 3 製作費 布1 銅4 馬3 前提技術 Copper&Tin Mining Animal Husbandry 発展先 Light Artillery Tactics(+Cruicible Process, University) Improved Cavalry Tactics? 技術一覧へ戻る
  • Animal Husbandry
    畜産 内容 牧場をLV3にすることが可能になる。 前提技術 Crop Rotation 発展先 Scientific Cattle Breeding?(+University) Horse Artillery(+Copper&Tin Mining) Improved Cavalry Tactics?(+Printing Press) 技術一覧へ戻る
  • National Bureaucracy
    官僚組織 内容 街を都市化することが可能になる。都市化した街では原材料を4個採掘することで製品を1つ生み出す。 労働力節約を実現する、最重要技術。この技術発見後は、地域開発が楽しくて仕方がない。 前提技術 Diplomatic Expertise Money Lending Printing Press 発展先 Propaganda?(+University) Banking(+Trade Fairs, Master Artisans) Heavy Emplaced Artillery?(+Siege Engineering?, Road Construction?) 技術一覧へ戻る
  • Iron Ore Mining
    鉄鉱石の採掘 内容 鉄鉱山をLV2にすることが可能になる。 前提技術 Mine Engineering 発展先 Steam In Mining Improved Iron Weapons?(+Organized Regiments?) Road Construction?(+Saw Mill, Land Enclosure) 技術一覧へ戻る
  • Journeyman Workers
    職人 内容 Journeyman Workerが雇用可能になる。 ApprenticeをJourneymanに格上げすると砂糖消費が減るので、減った分さらにApprenticeを増やせる。 前提技術 Apprentice Workers Cigar Production Printing Press 発展先 Master Artisans(+University) Industrial Machines?(+University, Steam In Mining) 技術一覧へ戻る
  • Merchant Companies
    商事会社 内容 Merchanterが雇用可能になる。長期的な目で元をとる海外収入が得られる。 しかしこの手のシミュレーションゲームにはよくあることだが、元が取れる前に征服したりされたりする場合が多々ある。 旧大陸の小国に派遣する方が長持ちする。 オランダとポルトガルは積極的にMerchanterを派遣するようだ。 前提技術 無し 発展先 Money Lending(+Land Enclosure) Trade Fairs(+Sugar Refining, Sugar Cane Planting) Convoying?(+Improved Sea Routes?) 技術一覧へ戻る
  • Wind Saw Mill
    風車式製材所 内容 製材所をLV3にすることが可能になる。 第二世代の艦艇の前提になっているので、海軍国を目指すなら早期に取得を。 前提技術 Saw Mill 発展先 Circular Saw(+University) Improved Sail Design?(+Superior Hull Design?) Large Hulls?(+Navigation?, Convoying?) 技術一覧へ戻る
  • Apprentice Workers
    見習い工 内容 Apprentice Workerが雇用可能になる。 食料生産が頭打ちになるまえに取得しておくと発展がスムーズになる。 前提技術 Sugar Refining Land Enclosure 発展先 Journeyman Workers(+Printing Press) University(+Printing Press, Money Lending) 技術一覧へ戻る
  • Trade Fairs
    見本市 内容 貿易の買い付け品目数を6種類まで増加させる。 一度に多数の小国と関係改善を図るときに有効。 毎ターン買い付け品目を変えるのが面倒くさいとも言う。 前提技術 Merchant Companies Sugar Refining Sugar Cane Planting 発展先 Banking(+National Bureaucracy, Master Artisans) 技術一覧へ戻る
  • Coal Mining
    石炭の採掘 内容 石炭鉱山を建設することが可能になる。 石炭が必要になるのは後半なので鉱山開発は後回しでもよいが、Light Artillery(軽砲)につながる技術なので技術開発は早いほうがよい。 前提技術 Mine Engineering 発展先 Square-Set Timbering 技術一覧へ戻る
  • Crop Rotation
    輪作 内容 牧場をLV3にすることが可能になる。 前提技術 無し 発展先 Animal Husbandry Recruit Steppe Horseman? Sheep Ranching? 技術一覧へ戻る
  • Money Lending
    資金の貸し付け 内容 詳細は不明。支払金利が安くなるとの説明なので、ターンごと収支のうち、固定支払がいくらか安くなるのかもしれない。 効果のほどはともかくUniversityの前提なので重要ではある。 前提技術 Merchant Companies Land Enclosure 発展先 National Bureaucracy(+Printing Press) University(+Printing Press, Apprentice Workers) 技術一覧へ戻る
  • Circular Saw
    回転鋸 内容 製材所をLV4にすることが可能になる。 前提技術 Wind Saw Mill 発展先 Clipper Ship?(+Advenced Hull Design?) 技術一覧へ戻る
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    Imperialism II wikiへようこそ このwikiは1999年Frog City Software社が制作したターン制シミュレーションゲーム"Imperialism II - Age of Exploration"の攻略情報をまとめるwikiです。 当wikiの情報は後述のGoG版に準拠しており固有名詞などは英語です。日本語をお持ちの方のご協力をお待ちしています。 コンテンツへ Imperialism IIはどんなゲーム? 16世紀ヨーロッパ列強の君主として、貿易・内政・戦争・外交・技術開発を切り盛りする国家経営ゲームです。 16世紀大航海時代からゲーム内の歴史が始まり、およそ19世紀末産業革命時代までを駆け抜けることになるでしょう。 前作である"Imperialism"と比較してルールはかなり変化しており、全く違った楽しみ方が...
  • Precious Stone Mining
    宝石採掘 内容 ダイヤ・宝石鉱山をLV2にすることが可能になる。 領内に宝石鉱山をもっていたら真っ先に開発したい。財政黒字化の要になりうる。 前提技術 ダイヤか宝石を発見していること 発展先 Large Precious Stone Mines(+University) 技術一覧へ戻る
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