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*マップ生成 ***開始年 ゲーム開始時の年代を設定する。おおよそ1955年から2015年まで設定可能の模様。 ***標高基準 「%」で表される。値が低い程地下の層が深くなるが山が低くなり、値が高い程高い山が作れるようになるが地下の層が減る模様。 ***平地割合 「%」で表される。値が高い程自動生成時の平地の面積が大きくなる模様。 ***森林・田畑・住宅 平地の中にどれだけの各配置物が置かれているかを「%」で表される模様。 ***地下資源 地下資源の埋蔵量を設定する。 ***保有資材 はじめに設置する資材の量を設定する。 *マップ編集 **注意点 -マップ生成時に選んだ開始年は、マップ編集モード移行後は変更できない。「シナリオ登録」時の月日が4月2日以降の場合は、ゲームの開始年が次の年の4月1日となる。年を進めることはできても、さかのぼることができないので、特定の日時に会話シーンを入れようと思っている場合は要注意。 -開始直後は保有している列車・バスのの設計図が一つもなく、すぐにダイヤを組んだりできない。他のシナリオで予め開発しておき、プランの技術供与を利用するのが良い。 -ゲームモードと同様に、最初は地下鉄道・地下道路を敷設できない。プランでの開放が必要。 * 準備中
このモードは、シナリオを3つ以上クリアすることで開放される。 *マップ生成 ***開始年 ゲーム開始時の年代を設定する。おおよそ1955年から2015年まで設定可能の模様。 ***標高基準 「%」で表される。値が低い程地下の層が深くなるが山が低くなり、値が高い程高い山が作れるようになるが地下の層が減る模様。 ***平地割合 「%」で表される。値が高い程自動生成時の平地の面積が大きくなる模様。 ***森林・田畑・住宅 平地の中にどれだけの各配置物が置かれているかを「%」で表される模様。 ***地下資源 地下資源の埋蔵量を設定する。 ***保有資材 はじめに設置する資材の量を設定する。 *マップ編集 **注意点 -マップ生成時に選んだ開始年は、マップ編集モード移行後は変更できない。「シナリオ登録」時の月日が4月2日以降の場合は、ゲームの開始年が次の年の4月1日となる。年を進めることはできても、さかのぼることができないので、特定の日時に会話シーンを入れようと思っている場合は要注意。 -開始直後は保有している列車・バスのの設計図が一つもなく、すぐにダイヤを組んだりできない。他のシナリオで予め開発しておき、プランの技術供与を利用するのが良い。 -ゲームモードと同様に、最初は地下鉄道・地下道路を敷設できない。プランでの開放が必要。 * 準備中

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