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#contents *小技 **資源関連 ***置くだけで儲かる たまに漁港や農業組合所が卸売市場に近接しているなど、生産所の売却範囲と消費所の購入範囲が重なっている場合があると、資源貯蔵場を置くだけで利益になる場合がある。 **金稼ぎ法 ***資材関連利益年間300億円! 昔のシナリオでは海外の資材売却額がかなり高い。港を建設し、各資源を五日48個のペースで運ぶと300億円前後稼げる。借金をしてから実行しても、元を取りやすい。 ただし1985年のプラザ合意により急激な円高が起きるため、資源関連利益が減少してしまうため、そこまでの話となる。未来になるとまた、少し儲かる時期が現れることがある。再び、現れるのがいつ頃かは不明 **地下鉄 ***建物直結 地下2以下の階層の場合、地上以上の階層にある駅やマンション、ビルと駅を直結させられる。 **超高層マンション ***稼働率を極力下げないには 大都市を作る際には必須の超高層マンションですが、大量に建てると稼働率が減って、最悪0%まで下がります。そこで、超高層マンションの間に並木道(交点は街路樹など)を配置するだけで稼働率がだいぶ変わります。さらに、コンストラクションモード限定で、学校を建てると超高層マンションにとっては価値(稼働率)が上がり、学校は意外にも乗客需要が大なので、乗客も保ちつつ人口を増やせます。 ***バスが動かなくなる(小技よりも注意に近いですが・・・) 1つの交差点をあまりに多くのバスが通るとバスが動かなくなります。(引っかかっている模様。) #ref(1134.jpg) **マップ ***マップの大きさ マップは224マス×224マスで、1マスは100mになっています。よって、マップの大きさは22.4km×22.4km=約502㎢ ***区域 人口300人以上 村に昇格 人口2000人以上 町に昇格 人口20000人以上 区に昇格 **建物価格が劇的に変わる 建物の価格はかなり変動しています。年が経つとともに建物価格もおおむね上昇しています。 |建物名|1980年の価格|1995年の価格|2010年の価格|2049年の価格| |火力発電所|624億円|808億円|792億円|1008億円| |高層ビルA|42億9000万円|55億5500万円|54億4500万円|69億3000万円| |高層ビルB|46億8000万円|60億6000万円|59億4000万円|75億6000万円| |高層ビルC|50億7000万円|65億6500万円|64億3500万円|81億9000万円| |高層ビルD|39億円|50億5000万円|49億5000万円|63億円| |高層ビルE|54億6000万円|70億7000万円|69億3000万円|88億2000万円| |高層ビルF|58億5000万円|75億7500万円|74億2500万円|94億5000万円| |高層ビルG|66億3000万円|85億8500万円|84億1500万円|107億1000万円| |高層ビルH|62億4000万円|80億8000万円|79億2000万円|100億8000万円| |高層ビルI|70億2000万円|90億9000万円|89億1000万円|113億4000万円| |超高層ビルA|140億4000万円|181億8000万円|178億2000万円|226億8000万円| |超高層ビルB|124億8000万円|161億6000万円|158億4000万円|201億6000万円| |超高層ビルC|156億円|202億円|198億円|252億円| |超高層ビルD|187億2000万円|242億4000万円|237億6000万円|302億4000万円| |スタジアムA|171億6000万円|222億2000万円|217億8000万円|277億2000万円| |スタジアムB|なし|なし|285億1200万円|362億8800万円| |展示場|なし|84億8400万円|83億1600万円|105億8400万円| |超高層マンションA|なし|なし|99億円|126億円| |超高層マンションB|なし|なし|118億8000万円|151億2000万円| |超高層マンションC|なし|なし|79億2000万円|100億8000万円| |超高層マンションD|なし|なし|91億800万円|115億9200万円| |港|39億円|50億5000万円|49億5000万円|63億円| |空港|624億円|808億円|792億円|1008億円| |駅ビルC|なし|50億5000万円|49億5000万円|63億円| *裏技 **乗客 ***全乗客を降ろす 運行時間が0:00をまたぐ場合、0:00~運転終了時刻までは全乗客が降りる。(開始が0:00では不可)よって、運行時間を23:55~23:50にすると駅に着くたびに全乗客が降りるので、駅やバス停の乗降客数が大きく増える。 *バグ **建物が建てられなくなる 建設中の自分で建てた公共施設を土地の買収で撤去すると、その後建物を建てようとしても資金があっても「資金が無い」と言われ建てられなくなる。道路などの建設は可能。 **港が欠ける マプコンモードにて、配置物撤去モードの状態で港の海に面した部分をタッチすると消える。 **駅の売り上げや乗客が市街地なのに0円(人) 放置しても解消しません。駅を建て直すと解消されました。 **新幹線誘致のバグ 新幹線誘致で完了日の9時になっても報告がないので、プランを開くと、進捗率100%なのに、残り期間が999日になっていました。翌日に報告が来ました。 **新幹線線路に住宅? 新幹線の線路下を地上1.5などにして舗装し、その上に住宅を置くと、線路内に一部入ります。(画像参照) #ref(1049.jpg) **発電所貫通 水力発電所の高いほうのすぐ上に道路を通すと一部が貫通して片側の車線に突起があらわれます。 **建物を消すバグ 地上と地下をつなぐ勾配線路(又は道路)を建設し、撤去モードで壁の部分をタッチして撤去したことにすると、線路を下に残したまま上に建物を建てることができる。線路の上に建てられる建物は基礎が無いもののみだが、建てると線路撤去モードで建物を消去できる。 ***応用 高架駅の駅舎部分も消せるので、駅を2層化したり、道路を交差させたりすることも可能。 ***マリーナが欠ける 原因は不明です。 #ref(1133.jpg) *バグ?仕様? **ダイヤ設定したのにいつの間にかどっかいく 運休時間帯を設定すると、回送ダイヤも設定しないとどこかへ迷い込む仕様。面倒だがきっちり設定しよう。 ただし、多くの車両を走らせている状態で早送りにすると処理が追い付かないのかしっかりダイヤを組んでいても稀にポイントや交差点、停留所、駅の設定を無視して走ることがある模様。 単線で途中ですれ違いを行うはずがポイントの分岐側に行く列車が直進して正面衝突、途中駅で折り返しするはずが終着駅まで行っている、環状線内回り列車がいつの間にか外回り方向に回っている等の現象を確認。 下手すると処理が重いため正面衝突していてもその旨を伝えてこず、5速以下にしてやっと伝えて来るためずっと止まっていることに気付かず収益がガタ落ちなんてことも。 対策として多くの車両を走らせない、処理が重い(早送りの際に1時間経つまでに3~4秒程掛かる)際はこまめに5速以下に下げる等。 マップ上で見やすい鉄道は気付きやすいがバスやトラックの場合はおかしくなっているのに気付きにくいのでたまに車両情報で現在地を見るようにしよう。 **船が見えない 5日や10日に1度と運行頻度が少ないだけで、一応出現する。 ただしマップ端に近い場所では3Dカメラモードでしか出現しないということがある模様。 **建物や建設現場が消えて,また違うものの建設現場が作られる。 近くに同じ施設が大量に近接していたり、著しく老朽化していたりして利益や効果が全く見込まれない場合などに、稀に起こる現象。 **配当ができない シナリオマップ「A列車で行こう」の標準では何故か配当ができない。いばらの道は不明(調査中)
#contents *小技 **資源関連 ***置くだけで儲かる たまに漁港や農業組合所が卸売市場に近接しているなど、生産所の売却範囲と消費所の購入範囲が重なっている場合があると、資源貯蔵場を置くだけで利益になる場合がある。 **金稼ぎ法 ***資材関連利益年間300億円! 昔のシナリオでは海外の資材売却額がかなり高い。港を建設し、各資源を五日48個のペースで運ぶと300億円前後稼げる。借金をしてから実行しても、元を取りやすい。 ただし1985年のプラザ合意により急激な円高が起きるため、資源関連利益が減少してしまうため、そこまでの話となる。未来になるとまた、少し儲かる時期が現れることがある。再び、現れるのがいつ頃かは不明 **地下鉄 ***建物直結 地下2以下の階層の場合、地上以上の階層にある駅やマンション、ビルと駅を直結させられる。 **超高層マンション ***稼働率を極力下げないには 大都市を作る際には必須の超高層マンションですが、大量に建てると稼働率が減って、最悪0%まで下がります。そこで、超高層マンションの間に並木道(交点は街路樹など)を配置するだけで稼働率がだいぶ変わります。さらに、コンストラクションモード限定で、学校を建てると超高層マンションにとっては価値(稼働率)が上がり、学校は意外にも乗客需要が大なので、乗客も保ちつつ人口を増やせます。 ***バスが動かなくなる(小技よりも注意に近いですが・・・) 1つの交差点をあまりに多くのバスが通るとバスが動かなくなります。(引っかかっている模様。) #ref(1134.jpg) **マップ ***マップの大きさ マップは224マス×224マスで、1マスは100mになっています。よって、マップの大きさは22.4km×22.4km=約502㎢ ***区域 人口300人以上 村に昇格 人口2000人以上 町に昇格 人口20000人以上 区に昇格 **建物価格が劇的に変わる 建物の価格はかなり変動しています。年が経つとともに建物価格もおおむね上昇しています。 |建物名|1980年の価格|1995年の価格|2010年の価格|2049年の価格| |火力発電所|624億円|808億円|792億円|1008億円| |高層ビルA|42億9000万円|55億5500万円|54億4500万円|69億3000万円| |高層ビルB|46億8000万円|60億6000万円|59億4000万円|75億6000万円| |高層ビルC|50億7000万円|65億6500万円|64億3500万円|81億9000万円| |高層ビルD|39億円|50億5000万円|49億5000万円|63億円| |高層ビルE|54億6000万円|70億7000万円|69億3000万円|88億2000万円| |高層ビルF|58億5000万円|75億7500万円|74億2500万円|94億5000万円| |高層ビルG|66億3000万円|85億8500万円|84億1500万円|107億1000万円| |高層ビルH|62億4000万円|80億8000万円|79億2000万円|100億8000万円| |高層ビルI|70億2000万円|90億9000万円|89億1000万円|113億4000万円| |超高層ビルA|140億4000万円|181億8000万円|178億2000万円|226億8000万円| |超高層ビルB|124億8000万円|161億6000万円|158億4000万円|201億6000万円| |超高層ビルC|156億円|202億円|198億円|252億円| |超高層ビルD|187億2000万円|242億4000万円|237億6000万円|302億4000万円| |スタジアムA|171億6000万円|222億2000万円|217億8000万円|277億2000万円| |スタジアムB|なし|なし|285億1200万円|362億8800万円| |展示場|なし|84億8400万円|83億1600万円|105億8400万円| |超高層マンションA|なし|なし|99億円|126億円| |超高層マンションB|なし|なし|118億8000万円|151億2000万円| |超高層マンションC|なし|なし|79億2000万円|100億8000万円| |超高層マンションD|なし|なし|91億800万円|115億9200万円| |港|39億円|50億5000万円|49億5000万円|63億円| |空港|624億円|808億円|792億円|1008億円| |駅ビルC|なし|50億5000万円|49億5000万円|63億円| *裏技 **乗客 ***全乗客を降ろす 運行時間が0:00をまたぐ場合、0:00~運転終了時刻までは全乗客が降りる。(開始が0:00では不可)よって、運行時間を23:55~23:50にすると駅に着くたびに全乗客が降りるので、駅やバス停の乗降客数が大きく増える。 *バグ **建物が建てられなくなる 建設中の自分で建てた公共施設を土地の買収で撤去すると、その後建物を建てようとしても資金があっても「資金が無い」と言われ建てられなくなる。道路などの建設は可能。 **港が欠ける マプコンモードにて、配置物撤去モードの状態で港の海に面した部分をタッチすると消える。 **駅の売り上げや乗客が市街地なのに0円(人) 放置しても解消しません。駅を建て直すと解消されました。 **新幹線誘致のバグ 新幹線誘致で完了日の9時になっても報告がないので、プランを開くと、進捗率100%なのに、残り期間が999日になっていました。翌日に報告が来ました。 **新幹線線路に住宅? 新幹線の線路下を地上1.5などにして舗装し、その上に住宅を置くと、線路内に一部入ります。(画像参照) #ref(1049.jpg) **発電所貫通 水力発電所の高いほうのすぐ上に道路を通すと一部が貫通して片側の車線に突起があらわれます。 **建物を消すバグ 地上と地下をつなぐ勾配線路(又は道路)を建設し、撤去モードで壁の部分をタッチして撤去したことにすると、線路を下に残したまま上に建物を建てることができる。線路の上に建てられる建物は基礎が無いもののみだが、建てると線路撤去モードで建物を消去できる。 ***応用 高架駅の駅舎部分も消せるので、駅を2層化したり、道路を交差させたりすることも可能。 ***マリーナが欠ける 原因は不明です。 #ref(1133.jpg) *バグ?仕様? **ダイヤ設定したのにいつの間にかどっかいく 運休時間帯を設定すると、回送ダイヤも設定しないとどこかへ迷い込む仕様。面倒だがきっちり設定しよう。 ただし、多くの車両を走らせている状態で早送りにすると処理が追い付かないのかしっかりダイヤを組んでいても稀にポイントや交差点、停留所、駅の設定を無視して走ることがある模様。 単線で途中ですれ違いを行うはずがポイントの分岐側に行く列車が直進して正面衝突、途中駅で折り返しするはずが終着駅まで行っている、環状線内回り列車がいつの間にか外回り方向に回っている等の現象を確認。 下手すると処理が重いため正面衝突していてもその旨を伝えてこず、5速以下にしてやっと伝えて来るためずっと止まっていることに気付かず収益がガタ落ちなんてことも。 対策として多くの車両を走らせない、処理が重い(早送りの際に1時間経つまでに3~4秒程掛かる)際はこまめに5速以下に下げる等。 マップ上で見やすい鉄道は気付きやすいがバスやトラックの場合はおかしくなっているのに気付きにくいのでたまに車両情報で現在地を見るようにしよう。 **船が見えない 5日や10日に1度と運行頻度が少ないだけで、一応出現する。 ただしマップ端に近い場所では3Dカメラモードでしか出現しないということがある模様。 **建物や建設現場が消えて,また違うものの建設現場が作られる。 近くに同じ施設が大量に近接していたり、著しく老朽化していたりして利益や効果が全く見込まれない場合などに、稀に起こる現象。 **配当ができない シナリオマップ「A列車で行こう」の標準では何故か配当ができない。いばらの道は不明(調査中) また、シナリオマップ「循環する都市」の標準でも、配当ができない。

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