意見投稿「6職全部どころか、4職目ですでに倉庫に「つかうもの」がほとんど置けない」

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2012/09/11 13:31 これは応援数が500超えました。でもこの投稿あたりからレベル上げをサボり出した気がします。 まだV1.0で装備枠25、倉庫50で当然の結果な投稿です。ササナラがいつも「まだ・・・」と言って毎日憤慨してました。 >すでに重複投稿になってしまって申し訳ないのですが現状を書きます。 > >・僧50魔50で「装備枠共用」のためホーリーを選択して装備枠を節約しています。 >・あつんこキャラは魔はまだ47であと10kで48になるため魔道士装備を捨てられません。 >・まだこのキャラで育てていない盗と旅でリサイクルするために武21で使っていたはやて装備を残してあります。 >・旅芸35になった時の為に僧で使っていた神官装備を残してあります。 >・めったにやらないと思いますが、一応戦40の職業装備と両手剣を残しています。 >・現在レベ上げ中の武28装備と木工装備があります。 >・さらに当然のごとく職別アクセサリが存在しますが、倉庫がパンパンのため、 >戦士と武闘家の時は僧アクセのままでいます。 >・まだ木工はLv11なので使う枝も限られておりますが、倉庫に入れると溢れるのでなんと持ち歩いています。 > >私の投稿で「エンドコンテンツが無いから、辺境探索、レアドロ、サブ職、 >職人上げをしている」と何度か書いていますが、アイテム収集なんてもってのほかで、 >倉庫とつかうものと装備が限界で、不要不急な増加品は即売却です。 >多分転職を繰り返している方は分かると思いますが、後半職のLv1->Lv21程度は >ほぼ裸決定の不思議な仕様です。 > >回避策のひとつ、別枠のキャラはすでに職人となっていますが、 >不要不急の素材をメインから退避させています。「FFXI風倉庫キャラ」と >「職人」を兼任している状況です。人によれば郵便や出品枠を倉庫化 >していると聞いていますし、私も大量に生産した時はそれで回避しています。 > >回避策もうひとつ、「要らん装備売れよ」があると思いますが、せっかく錬金の >為や高ステ装備にお金をつぎ込んでるのにわざわざ捨てるようなことはできません。 > >また、メダル王入口のササラナ女史は「装備枠を増やす」的なことを言って >ますが、これは実装済みなんでしょうか。 > >1職がだめなら2職50のキャラで話しかけてもダメでした。 >100枚以上メダルを取得したキャラでもだめでした。 >100枚以上交換したいですが、無駄に消費したくないので、必要なアクセ >に交換しようにも装備枠がいっぱいです。 >また自分でおかしいと思う行動のひとつに、レアドロで例えばスライムピアスが >出た時はわざわざ預かりにルーラして、つかうものをひとつ取り出し、 >装備をひとつ預けて再度箱開けるという訳のわからんことをしています。開けないと >600G損します。 > >こんなゲームにしたかったのでしょうか。他の方の言にもありますが、何か装備枠や >倉庫の「方針」の提示はないのでしょうか。私の見落としかも知れませんので、 >強い提示が欲しいです。まさか有償追加でしょうか。 >FFXIでもそうでしたが、装備枠のためにいろいろやりくりするのに疲れます。 > >FFXIと同じ問題をなぜ繰り返すのでしょうか。しかもFFXIは鞄も倉庫も大容量に >した上にモグの預かり帳まで存在します。ジョブチェンジを実装した段階で >そうなることが分からなかったのでしょうか。 > >ピーク時間は多少不安定でも、盆のころのように毎日メンテの繰り返しでは >なくなってきており、ご苦労されたカイあって、快適さが戻ってきています。 > >そろそろ仕様のマズい点に着手、、というか方針の列挙をお願いできますでしょうか。よろしくお願いいたします。 > >#こういう投稿をすると、「急がずプレーしたら・・・」とかコメントが来ることがありますが、 >別に急いでプレーしなくても、最初から6職まんべんなくプレーすればいずれ行き詰まる >ので同じ事です。

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