2012/10/20 13:21 やっぱりこの会社は調整がヘタだなと再認識した投稿です。
マヒャド連打を直したと思ったら・・・でした。
1.1.1 以降で、Lv55のサポ魔に「バッチリがんばれ」を
指示した氷弱点の敵で連戦中の話
1.1.0は半分までマヒャドを打ち、そこでマホトラ
1.1.1では
基本はヒャダルコと単数ではメラミ・ヒャドを打つ
MP残り9割でマホトラ
MP残り7割で杖で殴ったり
で、最初開いた口が塞がりませんでした
1500匹倒した半分くらいを1.1.1で倒し頻繁に起きる現象でAIがそうだと考えてよさそうです。
この敵は、マホトーンなし、魔法・物理防御の技を一切使いません。
他の敵でもなりました。これは
「同モンスター3匹出現減のような、複雑にする一貫」
「1.1.1での調整中」
「次の戦いに備えてMP回復処理でも入っている」
のどれかしょうか。
Lv50以降の経験値、パラ・レン経験値増大で1秒でも早く殲滅することが重要なのに時間的負担になっています。
別箇所がおかしくなっても困るので、状況報告としておきます。
#400字入力しづらいです
最終更新:2012年11月05日 00:04