7月

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|日|名前|マップ|ラウンド|初期cash|難易度|攻略メモ| |1日|The Volcano That time forget|火山|1R-50R|650cash|easy|Dart monkey4-2まで。28Rの鉛までに4-2を作り忘れなければ問題なし。| |2日|Third time's a charm|Park Path|1R-50R|4700cash|easy|風船が3ランク強くなっている。タワーは各3つまで。序盤は船3-1、魔法2-2で十分。26Rで最初の飛行船がでてくるので、それまでに農園4-2を作って稼ぐ。後半は神殿を作って終わり。| |3日|Recongnition|Clock|25R-65R|3500cash|medium|一部のタワー、アップグレード禁止。ダトリング2-4を一体、ダトリング2-1大量がおすすめ。63Rなどの風船が大量に出る面ではアイス3-2を出入り口に。| |4日|Restricted War-zone|海|1R-R|650cash|easy|スナイパー、モーター、エース、各2、2-3。建物使わない限り、パーフェクト不可。| |5日|Crazy eight|モンキーレーン|30R-65R|5000cash|medium|タック、大砲、飛行機。合計8体まで。八狂い。初手、砲台0-0、エース3-0。59Rでは飛行機3-2を5体程度でパイナップルが迷彩鉛を倒せることを祈る。| |6日||氷|1R-45R|800cash|easy|グルーアイス村、9体まで。23Rの迷彩を無視したほうがよい。| |7日|Special!3|Park Path|30R-60R|7000cash|medium|グルー、スナイパー、船、超猿。お好きなように。59Rの迷彩鉛を忘れずに。| |8日||Park Path|10R-50R|3000cash|easy|ブーメラン1-1、アイス、村2-2。飛行船が風船に置き換わっている。最初の迷彩を無視すれば簡単クリア。| |9日||海|20R-65R|4200cash|medium|スナイパー2-4、ボム、船4-2、ダトリング、各3まで。初手はダトリング2-2を左上小島(画質低必須?)。次は船2-2、スナイパー2-2、ボムなどを建てていけばクリア。| |10日|Black and White|氷|30R-65R|3000cash|medium|大砲アイス砲台。砲台2-nは右上のわっかの真ん中に照準を合わせるとよい。飛行船には砲台クリックし続けで追尾攻撃で。| |11日|Investment Cap|Clock|25R-65R|4000cash|medium|初期設置コストより高いアップグレード禁止。魔法、忍者、ダトリングなどを大量に敷き詰めればよい。モーター2-3を二体設置しておくとベター。農園は設置しなくても良い。| |12日|Something Blue|Ice|20R-60R|5000cash|easy|青が入っているものonly。40Rで飛行船が複数出てくること、序盤の農園を頑張りすぎないことに気を付ければ大丈夫。| |13日||Bloon Circles|1R-60R|3000cash|hard|初手グルー2-1、アイス2-1。1Rから鉛が出てくる。1R目で農園建てる。4Rくらいまで鉛が連続で出てくる。13R、22R、27Rも大変。37Rで迷彩茶風船。40Rで赤飛行船が大量。飛行機n-4のアビリティで赤飛行船瞬殺可能。| |14日|Sneak Attack||1R-65R|2000cash|easy|風船が少し強くなっている。スナイパー2-4、エース、忍者2-4、針工場。20前半で鉛が出てくる。46R開始までにエース2-4を作ればよい。あとは危なくなったらエースのアビリティで。| |15日||Lane|46R-86R|15000cash|medium|船、大砲、モーター、超猿、スナイパー、各2まで。プール1支給。初手、船3-2×2を真ん中、大砲2-3、2-2、モーター2-3。金が貯まったら、スナイパー2-3、超猿を追加し、状況をみてそれぞれレベルアップさせていけばよい。| |16日|Go back to the start|城|30R-59R|13000cash|medium|ブーメラン4-2、魔法4-2、忍者。初手、入口にに魔法2-1×2、出口に忍者6体。お金が貯まったら順に忍者を4-2にする。46Rでは飛行船が通り過ぎたら魔法を売って忍者4-2を作れるだけ作る。59Rで迷彩鉛に注意。| |17日|||1R-40R|1000cash|Apopal|グルー、アイス、ダトリング、スナイパー各1。ダト、スナイパー、グルー2-1、アイス2-1の順で。| |18日|||30R-85R|7000cash|hard|モーター、グルー4-2、エース2-4、ダトリング、各4まで。鉛以下の風船が鉛になっている。初手グルー3-1、モーター。ただし、モーターは33Rまで攻撃に参加しない。33Rの迷彩鉛までにモーター右3にする。お金があれば2-3に。33R以降はグルーの右を2に、エース2-3をパイナップルの位置に気を付けて置く。エースの核爆弾は1つで十分。モーター3-2とダトリング4体の追尾が強い。| |19日||Monkey Lane|30R-75R|cash|hard|攻撃方法が変わるアップグレード禁止。グルー、忍者、村、スナイパーがおすすめ。農園は3-2まで。制限に気を付ければ問題なし。| |20日|Short Range/Long Range|Circle|30R-55R|6500cash|medium|タックとスナイパーのみ。スナイパー2-3を46Rまでに一体、50R超えてから二体。あとはタック3-0多めで2-3も少しおいていけばよい。入口近くだけでなく出口近くにも置いておく。| |21日|||15R-65R|650cash|medium|制限なし。ダート、魔法使い、忍者、そしてスパイクなどを利用すると良い。30まで頑張れば何とかなる。| |22日|Extreme Farming|Monkey Lane|1R-46R|2500cash|easy|ZONG(黒飛行船)が46Rにやってくる。農園使って準備せよ。| |23日|Round and Round we go|Catsle|1R-45R|1000cash|easy|タック&スパイク。迷彩がくる24、37、42を気を付ければ問題なし。それ以外でも危ないときは遠慮なくスパイクを使う。| |24日|||30R-60R|8750cash|medium|ブーメラン3-2、タック2-3、針工場2-4。ブーメラン3-2は二体で十分。42Rまでに針工場1-2、59Rまでに針工場の一つを2-2に。あとはタック2-0をたっくさん。| |25日|Everyone's Special||1R-50R|cash|easy|アイス、船、砲台。ライフ50。迷彩、鉛に気を付ければ問題なし。簡単。| |26日||Monkey Lane|20R-65R|cash|medium|大きな道具を使う系。ダート4-2、エース、船、ダトリング、モーター。簡単なのでお好きなように。| |27日|Summer time!|Beat dockside|30R-65R|7000cash|medium|Pon toonが支給される。船アイス村農園。船3-2メインで鉛対策は船2-3で。| |28日||火山|35R-65R|8000cash|medium|ダトリング2-2、魔法、グルー。魔法使い、またはダトリングの敷き詰めで。| |29日|Three by Three||1R-65R|650cash|medium|初期ライフ33。超猿、村、農園禁止。アップグレード、設置数、各3まで。制限に気を付ければ問題なし。ダトリング3-2が便利。| |30日|||1R-1R|10000cash|medium|茶風船20個。グルー3-2を入り口近くの小島におけばクリア。| |日|||1R-R|cash|medium||
|日|名前|マップ|ラウンド|初期cash|難易度|攻略メモ| |1日|The Volcano That time forget|火山|1R-50R|650cash|easy|Dart monkey4-2まで。28Rの鉛までに4-2を作り忘れなければ問題なし。| |2日|Third time's a charm|Park Path|1R-50R|4700cash|easy|風船が3ランク強くなっている。タワーは各3つまで。序盤は船3-1、魔法2-2で十分。26Rで最初の飛行船がでてくるので、それまでに農園4-2を作って稼ぐ。後半は神殿を作って終わり。| |3日|Recongnition|Clock|25R-65R|3500cash|medium|一部のタワー、アップグレード禁止。ダトリング2-4を一体、ダトリング2-1大量がおすすめ。63Rなどの風船が大量に出る面ではアイス3-2を出入り口に。| |4日|Restricted War-zone|海|1R-R|650cash|easy|スナイパー、モーター、エース、各2、2-3。建物使わない限り、パーフェクト不可。| |5日|Crazy eight|モンキーレーン|30R-65R|5000cash|medium|タック、大砲、飛行機。合計8体まで。八狂い。初手、砲台0-0、エース3-0。59Rでは飛行機3-2を5体程度でパイナップルが迷彩鉛を倒せることを祈る。| |6日||氷|1R-45R|800cash|easy|グルーアイス村、9体まで。23Rの迷彩を無視したほうがよい。| |7日|Special!3|Park Path|30R-60R|7000cash|medium|グルー、スナイパー、船、超猿。お好きなように。59Rの迷彩鉛を忘れずに。| |8日||Park Path|10R-50R|3000cash|easy|ブーメラン1-1、アイス、村2-2。飛行船が風船に置き換わっている。最初の迷彩を無視すれば簡単クリア。| |9日||海|20R-65R|4200cash|medium|スナイパー2-4、ボム、船4-2、ダトリング、各3まで。初手はダトリング2-2を左上小島(画質低必須?)。次は船2-2、スナイパー2-2、ボムなどを建てていけばクリア。| |10日|Black and White|氷|30R-65R|3000cash|medium|大砲アイス砲台。砲台2-nは右上のわっかの真ん中に照準を合わせるとよい。飛行船には砲台クリックし続けで追尾攻撃で。| |11日|Investment Cap|Clock|25R-65R|4000cash|medium|初期設置コストより高いアップグレード禁止。魔法、忍者、ダトリングなどを大量に敷き詰めればよい。モーター2-3を二体設置しておくとベター。農園は設置しなくても良い。| |12日|Something Blue|Ice|20R-60R|5000cash|easy|青が入っているものonly。40Rで飛行船が複数出てくること、序盤の農園を頑張りすぎないことに気を付ければ大丈夫。| |13日||Bloon Circles|1R-60R|3000cash|hard|初手グルー2-1、アイス2-1。1Rから鉛が出てくる。1R目で農園建てる。4Rくらいまで鉛が連続で出てくる。13R、22R、27Rも大変。37Rで迷彩茶風船。40Rで赤飛行船が大量。飛行機n-4のアビリティで赤飛行船瞬殺可能。| |14日|Sneak Attack||1R-65R|2000cash|easy|風船が少し強くなっている。スナイパー2-4、エース、忍者2-4、針工場。20前半で鉛が出てくる。46R開始までにエース2-4を作ればよい。あとは危なくなったらエースのアビリティで。| |15日||Lane|46R-86R|15000cash|medium|船、大砲、モーター、超猿、スナイパー、各2まで。プール1支給。初手、船3-2×2を真ん中、大砲2-3、2-2、モーター2-3。金が貯まったら、スナイパー2-3、超猿を追加し、状況をみてそれぞれレベルアップさせていけばよい。| |16日|Go back to the start|城|30R-59R|13000cash|medium|ブーメラン4-2、魔法4-2、忍者。初手、入口にに魔法2-1×2、出口に忍者6体。お金が貯まったら順に忍者を4-2にする。46Rでは飛行船が通り過ぎたら魔法を売って忍者4-2を作れるだけ作る。59Rで迷彩鉛に注意。| |17日|||1R-40R|1000cash|Apopal|グルー、アイス、ダトリング、スナイパー各1。ダト、スナイパー、グルー2-1、アイス2-1の順で。| |18日|||30R-85R|7000cash|hard|モーター、グルー4-2、エース2-4、ダトリング、各4まで。鉛以下の風船が鉛になっている。初手グルー3-1、モーター。ただし、モーターは33Rまで攻撃に参加しない。33Rの迷彩鉛までにモーター右3にする。お金があれば2-3に。33R以降はグルーの右を2に、エース2-3をパイナップルの位置に気を付けて置く。エースの核爆弾は1つで十分。モーター3-2とダトリング4体の追尾が強い。| |19日||Monkey Lane|30R-75R|cash|hard|攻撃方法が変わるアップグレード禁止。グルー、忍者、村、スナイパーがおすすめ。農園は3-2まで。制限に気を付ければ問題なし。| |20日|Short Range/Long Range|Circle|30R-55R|6500cash|medium|タックとスナイパーのみ。スナイパー2-3を46Rまでに一体、50R超えてから二体。あとはタック3-0多めで2-3も少しおいていけばよい。入口近くだけでなく出口近くにも置いておく。| |21日|||15R-65R|650cash|medium|制限なし。ダート、魔法使い、忍者、そしてスパイクなどを利用すると良い。30まで頑張れば何とかなる。| |22日|Extreme Farming|Monkey Lane|1R-46R|2500cash|easy|ZONG(黒飛行船)が46Rにやってくる。農園使って準備せよ。| |23日|Round and Round we go|Catsle|1R-45R|1000cash|easy|タック&スパイク。迷彩がくる24、37、42を気を付ければ問題なし。それ以外でも危ないときは遠慮なくスパイクを使う。| |24日|||30R-60R|8750cash|medium|ブーメラン3-2、タック2-3、針工場2-4。ブーメラン3-2は二体で十分。42Rまでに針工場1-2、59Rまでに針工場の一つを2-2に。あとはタック2-0をたっくさん。| |25日|Everyone's Special||1R-50R|cash|easy|アイス、船、砲台。ライフ50。迷彩、鉛に気を付ければ問題なし。簡単。| |26日||Monkey Lane|20R-65R|cash|medium|大きな道具を使う系。ダート4-2、エース、船、ダトリング、モーター。簡単なのでお好きなように。| |27日|Summer time!|Beat dockside|30R-65R|7000cash|medium|Pon toonが支給される。船アイス村農園。船3-2メインで鉛対策は船2-3で。| |28日||火山|35R-65R|8000cash|medium|ダトリング2-2、魔法、グルー。魔法使い、またはダトリングの敷き詰めで。| |29日|Three by Three||1R-65R|650cash|medium|初期ライフ33。超猿、村、農園禁止。アップグレード、設置数、各3まで。制限に気を付ければ問題なし。ダトリング3-2が便利。| |30日|||1R-1R|10000cash|medium|茶風船20個。グルー3-2を入り口近くの小島におけばクリア。| |31日|||1R-65R|650cash|medium|風船のランクが一つアップしている。魔法4-2、スパモン、針、パイナップルのみ。魔法学校使用なら魔法使いを順に設置し、50R過ぎてから超猿を設置すればよい。建物なしなら?|

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