8月

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|1日|Six selection|Bloon Circles|1R-65R|650cash|medium|村ダトリング魔法ブーメラン砲台エース、各1。初手、ブーメランで。| |2日|||1R-85R|650cash|hard|プール支給。設置制限あり。序盤は船、中盤~後半はエース2-4、超猿2-4で。| |3日|Where's my favorite upgrade|川|1R-50R|650cash|medium|パイナップル禁止。アップグレードに制限あり。最後は全部の猿を設置することになるので、お好きなように。お金も余るので、必要であれば針をどんどん使っていけばよい。| |4日||港|1R-65R|650cash|medium|ダート、魔法、グルー、村、忍者、針工場。| |5日|Another vintage|Park|28R-65R|3200cash|medium|ダート超猿タック大砲アイス。初手、大砲1体、ダート1-3複数。序盤はダート1-3または2-3でしのぐ。途中からタック3-0を設置。46Rまでに大砲2-3一体、タック3-0たくさん。迷彩にやられない程度にダート2-3設置。59Rまでにダート4-2設置。超猿は使わない。| |6日|Frozen time|時計|31R-60R|7200cash|medium|忍者2-4、大砲4-2、スナイパー4-2、アイス。11時のところに火力を集中させると良いらしい。60Rでは建て替えしてでもスナイパー4-2を設置。| |7日||海|1R-65R|650cash|medium|ダート、グルー、船、魔法、忍者、ダトリング。| |8日|Don't mess up|Bloon circle|42R|7200cash|easy|グルー魔法アイス。魔法1-2を並べるだけ。| |9日|Blistering Sands|Death Valley|1R-50R|1000cash|easy|non-liiving tower、つまりタック大砲パイナップル針工場スパイク農園村。タック3-0がそれぞれ一体いれば20R辺りまで粘れる。12R辺りで農園を作る。20数ラウンドまでに農園二つ。針工場二つ。針工場は3-2で。あとは村や大砲を設置していけばよい。飛行船にはスパイクでダメージを与えておく。| |10日|Near and Far||35R-65R|9000cash|medium|タック、アイス、スナイパー、モーター、ダトリング。初手ダトリング3-0で、37Rまでにモーター追加。あとはダトリングを2-1を増やしていけばよい。ダトリングはゴール近くに置くと良い。| |11日||港|30R-R|7000cash|medium|ダート大砲モーター。| |12日|Castle Defense||1R-50R|650cash|easy|エース船タック針工場。針工場4-2を作るのが目標。針工場3-2や飛行機3-2などで資金をためる。| |13日|Watch your step|Park Path|30R-60R|7000cash|medium|タック針工場2-4スパイク。針工場だけでよい。43R辺りから針工場2-3の準備をし、46R開始前までに針工場2-3。あとは針工場を追加していくだけ。| |14日|Stars on your head|The Rink|30R-65R|5800cash|medium|忍者2-3大砲4-2魔法3-3。お好きなように。| |15日|Shoot the Moon!|Bloon circle|1R-65R|650cash|medium|ダート2-3、スナイパー、グルー、魔法4-2、ダトリング3-3。| |16日|Skin Protection|Snake River|30R-R|8000cash|medium|グルー、モーター4-2、ダトリング4-2。迷彩にはダトリングしかない。| |17日|Five tiny towers of power|時計|1R-50R|650cash|easy|ダート、タック、忍者、ブーメラン、スナイパー各1。序盤はブーメラン2-3で、46R辺りで資金が十分に貯まったらブーメラン4-2に建て替え。| |18日|No Darts.No Tacks|Park Path|1R-R|1000cash|medium|ダート系が禁止。各2。問題なし。| |19日||The Rink|25R-65R|5000cash|medium|制限あり。スーパーモンキーストーム1使用可。迷彩か鉛のどちらかしか攻撃できない。制限に気を付ければ問題なし。スナイパー0-3で迷彩鉛をつぶすのもよい。| |20日||スイッチ|1R-65R|650cash|medium|スナイパー、ブーメラン、魔法、エース、ダトリング、グルー、針工場。エース4-2か2-4のどちらかを作る。| |21日|Ninja Ice Bureau|Dockside|1R-65R|1000cash|medium|忍者、アイス、村。船の上にも猿を置けることに注意。28Rの鉛はアイス左2で。村を左3にするなら50R以降、村ビームも使える。村の右3も使えると思う。| |22日|||1R-85R|650cash|hard|パイナップル、スパイク禁止。アップグレード制限あり。ダーツ、タック、ニンジャ、ボム、魔法使い、村は左側アップグレード可。他は右側。クリアできなければ船0-4のアビリティやハート増殖などの稼ぎなどを利用せよ。| |23日||時計|13R-55R|1235cash|hard|グルー村ダートタックスナイパー忍者。| |24日||Bloon Circle|50R-85R|15000cash|hard|農園禁止。50Rは飛行船と鉛、茶風船。ボム建物を利用すると楽。スパイクも忘れずに。| |25日||Lightning|20R-70R|cash|medium|ボム系のみ。縞風船や迷彩に注意。| |日|||1R-R|cash|medium||
|1日|Six selection|Bloon Circles|1R-65R|650cash|medium|村ダトリング魔法ブーメラン砲台エース、各1。初手、ブーメランで。| |2日|||1R-85R|650cash|hard|プール支給。設置制限あり。序盤は船、中盤~後半はエース2-4、超猿2-4で。| |3日|Where's my favorite upgrade|川|1R-50R|650cash|medium|パイナップル禁止。アップグレードに制限あり。最後は全部の猿を設置することになるので、お好きなように。お金も余るので、必要であれば針をどんどん使っていけばよい。| |4日||港|1R-65R|650cash|medium|ダート、魔法、グルー、村、忍者、針工場。| |5日|Another vintage|Park|28R-65R|3200cash|medium|ダート超猿タック大砲アイス。初手、大砲1体、ダート1-3複数。序盤はダート1-3または2-3でしのぐ。途中からタック3-0を設置。46Rまでに大砲2-3一体、タック3-0たくさん。迷彩にやられない程度にダート2-3設置。59Rまでにダート4-2設置。超猿は使わない。| |6日|Frozen time|時計|31R-60R|7200cash|medium|忍者2-4、大砲4-2、スナイパー4-2、アイス。11時のところに火力を集中させると良いらしい。60Rでは建て替えしてでもスナイパー4-2を設置。| |7日||海|1R-65R|650cash|medium|ダート、グルー、船、魔法、忍者、ダトリング。| |8日|Don't mess up|Bloon circle|42R|7200cash|easy|グルー魔法アイス。魔法1-2を並べるだけ。| |9日|Blistering Sands|Death Valley|1R-50R|1000cash|easy|non-liiving tower、つまりタック大砲パイナップル針工場スパイク農園村。タック3-0がそれぞれ一体いれば20R辺りまで粘れる。12R辺りで農園を作る。20数ラウンドまでに農園二つ。針工場二つ。針工場は3-2で。あとは村や大砲を設置していけばよい。飛行船にはスパイクでダメージを与えておく。| |10日|Near and Far||35R-65R|9000cash|medium|タック、アイス、スナイパー、モーター、ダトリング。初手ダトリング3-0で、37Rまでにモーター追加。あとはダトリングを2-1を増やしていけばよい。ダトリングはゴール近くに置くと良い。| |11日||港|30R-R|7000cash|medium|ダート大砲モーター。| |12日|Castle Defense||1R-50R|650cash|easy|エース船タック針工場。針工場4-2を作るのが目標。針工場3-2や飛行機3-2などで資金をためる。| |13日|Watch your step|Park Path|30R-60R|7000cash|medium|タック針工場2-4スパイク。針工場だけでよい。43R辺りから針工場2-3の準備をし、46R開始前までに針工場2-3。あとは針工場を追加していくだけ。| |14日|Stars on your head|The Rink|30R-65R|5800cash|medium|忍者2-3大砲4-2魔法3-3。お好きなように。| |15日|Shoot the Moon!|Bloon circle|1R-65R|650cash|medium|ダート2-3、スナイパー、グルー、魔法4-2、ダトリング3-3。| |16日|Skin Protection|Snake River|30R-R|8000cash|medium|グルー、モーター4-2、ダトリング4-2。迷彩にはダトリングしかない。| |17日|Five tiny towers of power|時計|1R-50R|650cash|easy|ダート、タック、忍者、ブーメラン、スナイパー各1。序盤はブーメラン2-3で、46R辺りで資金が十分に貯まったらブーメラン4-2に建て替え。| |18日|No Darts.No Tacks|Park Path|1R-R|1000cash|medium|ダート系が禁止。各2。問題なし。| |19日||The Rink|25R-65R|5000cash|medium|制限あり。スーパーモンキーストーム1使用可。迷彩か鉛のどちらかしか攻撃できない。制限に気を付ければ問題なし。スナイパー0-3で迷彩鉛をつぶすのもよい。| |20日||スイッチ|1R-65R|650cash|medium|スナイパー、ブーメラン、魔法、エース、ダトリング、グルー、針工場。エース4-2か2-4のどちらかを作る。| |21日|Ninja Ice Bureau|Dockside|1R-65R|1000cash|medium|忍者、アイス、村。船の上にも猿を置けることに注意。28Rの鉛はアイス左2で。村を左3にするなら50R以降、村ビームも使える。村の右3も使えると思う。| |22日|||1R-85R|650cash|hard|パイナップル、スパイク禁止。アップグレード制限あり。ダーツ、タック、ニンジャ、ボム、魔法使い、村は左側アップグレード可。他は右側。クリアできなければ船0-4のアビリティやハート増殖などの稼ぎなどを利用せよ。| |23日||時計|13R-55R|1235cash|hard|グルー村ダートタックスナイパー忍者。| |24日||Bloon Circle|50R-85R|15000cash|hard|農園禁止。50Rは飛行船と鉛、茶風船。ボム建物を利用すると楽。スパイクも忘れずに。| |25日||Lightning|20R-70R|cash|medium|ボム系のみ。縞風船や迷彩に注意。| |26日||城|1R-85R|650cash|hard|アップグレード制限あり。| |日|||1R-R|0cash|medium||

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