日 |
名前 |
マップ |
ラウンド |
初期cash |
難易度 |
攻略メモ |
1日 |
The Volcano That time forget |
火山 |
1R-50R |
650cash |
easy |
Dart monkey4-2まで。28Rの鉛までに4-2を作り忘れなければ問題なし。 |
2日 |
Third time's a charm |
Park Path |
1R-50R |
4700cash |
easy |
風船が3ランク強くなっている。タワーは各3つまで。序盤は船3-1、魔法2-2で十分。26Rで最初の飛行船がでてくるので、それまでに農園4-2を作って稼ぐ。後半は神殿を作って終わり。 |
3日 |
Recongnition |
Clock |
25R-65R |
3500cash |
medium |
一部のタワー、アップグレード禁止。ダトリング2-4を一体、ダトリング2-1大量がおすすめ。63Rなどの風船が大量に出る面ではアイス3-2を出入り口に。 |
4日 |
Restricted War-zone |
海 |
1R-R |
650cash |
easy |
スナイパー、モーター、エース、各2、2-3。建物使わない限り、パーフェクト不可。 |
5日 |
Crazy eight |
モンキーレーン |
30R-65R |
5000cash |
medium |
タック、大砲、飛行機。合計8体まで。八狂い。初手、砲台0-0、エース3-0。59Rでは飛行機3-2を5体程度でパイナップルが迷彩鉛を倒せることを祈る。 |
6日 |
|
氷 |
1R-45R |
800cash |
easy |
グルーアイス村、9体まで。23Rの迷彩を無視したほうがよい。 |
7日 |
Special!3 |
Park Path |
30R-60R |
7000cash |
medium |
グルー、スナイパー、船、超猿。お好きなように。59Rの迷彩鉛を忘れずに。 |
8日 |
|
Park Path |
10R-50R |
3000cash |
easy |
ブーメラン1-1、アイス、村2-2。飛行船が風船に置き換わっている。最初の迷彩を無視すれば簡単クリア。 |
9日 |
|
海 |
20R-65R |
4200cash |
medium |
スナイパー2-4、ボム、船4-2、ダトリング、各3まで。初手はダトリング2-2を左上小島(画質低必須?)。次は船2-2、スナイパー2-2、ボムなどを建てていけばクリア。 |
10日 |
Black and White |
氷 |
30R-65R |
3000cash |
medium |
大砲アイス砲台。砲台2-nは右上のわっかの真ん中に照準を合わせるとよい。飛行船には砲台クリックし続けで追尾攻撃で。 |
11日 |
Investment Cap |
Clock |
25R-65R |
4000cash |
medium |
初期設置コストより高いアップグレード禁止。魔法、忍者、ダトリングなどを大量に敷き詰めればよい。モーター2-3を二体設置しておくとベター。農園は設置しなくても良い。 |
12日 |
Something Blue |
Ice |
20R-60R |
5000cash |
easy |
青が入っているものonly。40Rで飛行船が複数出てくること、序盤の農園を頑張りすぎないことに気を付ければ大丈夫。 |
13日 |
|
Bloon Circles |
1R-60R |
3000cash |
hard |
初手グルー2-1、アイス2-1。1Rから鉛が出てくる。1R目で農園建てる。4Rくらいまで鉛が連続で出てくる。13R、22R、27Rも大変。37Rで迷彩茶風船。40Rで赤飛行船が大量。飛行機n-4のアビリティで赤飛行船瞬殺可能。 |
14日 |
Sneak Attack |
|
1R-65R |
2000cash |
easy |
風船が少し強くなっている。スナイパー2-4、エース、忍者2-4、針工場。20前半で鉛が出てくる。46R開始までにエース2-4を作ればよい。あとは危なくなったらエースのアビリティで。 |
15日 |
|
Lane |
46R-86R |
15000cash |
medium |
船、大砲、モーター、超猿、スナイパー、各2まで。プール1支給。初手、船3-2×2を真ん中、大砲2-3、2-2、モーター2-3。金が貯まったら、スナイパー2-3、超猿を追加し、状況をみてそれぞれレベルアップさせていけばよい。 |
16日 |
Go back to the start |
城 |
30R-59R |
13000cash |
medium |
ブーメラン4-2、魔法4-2、忍者。初手、入口にに魔法2-1×2、出口に忍者6体。お金が貯まったら順に忍者を4-2にする。46Rでは飛行船が通り過ぎたら魔法を売って忍者4-2を作れるだけ作る。59Rで迷彩鉛に注意。 |
17日 |
|
|
1R-40R |
1000cash |
Apopal |
グルー、アイス、ダトリング、スナイパー各1。ダト、スナイパー、グルー2-1、アイス2-1の順で。 |
18日 |
|
|
30R-85R |
7000cash |
hard |
モーター、グルー4-2、エース2-4、ダトリング、各4まで。鉛以下の風船が鉛になっている。初手グルー3-1、モーター。ただし、モーターは33Rまで攻撃に参加しない。33Rの迷彩鉛までにモーター右3にする。お金があれば2-3に。33R以降はグルーの右を2に、エース2-3をパイナップルの位置に気を付けて置く。エースの核爆弾は1つで十分。モーター3-2とダトリング4体の追尾が強い。 |
19日 |
|
Monkey Lane |
30R-75R |
cash |
hard |
攻撃方法が変わるアップグレード禁止。グルー、忍者、村、スナイパーがおすすめ。農園は3-2まで。制限に気を付ければ問題なし。 |
20日 |
Short Range/Long Range |
Circle |
30R-55R |
6500cash |
medium |
タックとスナイパーのみ。スナイパー2-3を46Rまでに一体、50R超えてから二体。あとはタック3-0多めで2-3も少しおいていけばよい。入口近くだけでなく出口近くにも置いておく。 |
21日 |
|
|
15R-65R |
650cash |
medium |
制限なし。ダート、魔法使い、忍者、そしてスパイクなどを利用すると良い。30まで頑張れば何とかなる。 |
22日 |
Extreme Farming |
Monkey Lane |
1R-46R |
2500cash |
easy |
ZONG(黒飛行船)が46Rにやってくる。農園使って準備せよ。 |
23日 |
Round and Round we go |
Catsle |
1R-45R |
1000cash |
easy |
タック&スパイク。迷彩がくる24、37、42を気を付ければ問題なし。それ以外でも危ないときは遠慮なくスパイクを使う。 |
24日 |
|
|
30R-60R |
8750cash |
medium |
ブーメラン3-2、タック2-3、針工場2-4。ブーメラン3-2は二体で十分。42Rまでに針工場1-2、59Rまでに針工場の一つを2-2に。あとはタック2-0をたっくさん。 |
25日 |
Everyone's Special |
|
1R-50R |
cash |
easy |
アイス、船、砲台。ライフ50。迷彩、鉛に気を付ければ問題なし。簡単。 |
26日 |
|
Monkey Lane |
20R-65R |
cash |
medium |
大きな道具を使う系。ダート4-2、エース、船、ダトリング、モーター。簡単なのでお好きなように。 |
27日 |
Summer time! |
Beat dockside |
30R-65R |
7000cash |
medium |
Pon toonが支給される。船アイス村農園。船3-2メインで鉛対策は船2-3で。 |
28日 |
|
火山 |
35R-65R |
8000cash |
medium |
ダトリング2-2、魔法、グルー。魔法使い、またはダトリングの敷き詰めで。 |
29日 |
Three by Three |
|
1R-65R |
650cash |
medium |
初期ライフ33。超猿、村、農園禁止。アップグレード、設置数、各3まで。制限に気を付ければ問題なし。ダトリング3-2が便利。 |
30日 |
|
|
1R-1R |
10000cash |
medium |
茶風船20個。グルー3-2を入り口近くの小島におけばクリア。 |
31日 |
|
|
1R-65R |
650cash |
medium |
風船のランクが一つアップしている。魔法4-2、スパモン、針、パイナップルのみ。魔法学校使用なら魔法使いを順に設置し、50R過ぎてから超猿を設置すればよい。建物なしなら? |