ラウンド一覧


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ラウンドごとの敵出現数。
赤文字 は再生タイプ、太字は迷彩タイプ。

通常ラウンド

ラウンド86以降の敵の構成はランダムで、出現する敵は茶風船、各種飛行船のみ。
ラウンドが進むと数が増えていく。
また、一部のDaily challengeでは、風船の種類自体が弱体化したり強化されたりすることがある。

ラウンド MOAB BFB ZOMG 注意
1 20
2 30
3 20 5
4 30 15
5 5 25
6 15 15 4
7 20 25 5
8 10 20 14
9 30
10 102
11 10 10 12 2
12 15 10 5
13 100 23 4
14 49 15 10 9
15 20 12 5 3
16 20 8 4
17 8
18 80
19 10 4, 5 7
20 6
21 14
22 8
23 5 4
24 1 ※1
25 31
26 23 4
27 120 55 45 45
28 4 ※2
29 25 12
ラウンド MOAB BFB ZOMG 注意
30 9
31 8, 2 ※3
32 25 28 8
33 20 ※1
34 140 5
35 35 25 5
36 81
37 20 20,7 10 15
38 42 17 10 14 4
39 10 10 20 20 18
40 10 4
41 60 60
42 6, 6
43 10 7
44 50
45 200 8 25
46 1
47 70 12
48 120 50
49 343 20 20, 10 18
50 20 8 20 2
51 10 28
52 25 10 2
53 80 3
54 35 2
55 45 1
56 40 1
57 40 4
58 29 5
59 28 50 ※4
ラウンド MOAB BFB ZOMG 注意
60 1
61 150 5
62 300 15 6
63 75 122 ※5
64 9
65 100 70 50 3 2
66 12
67 15 10
68 4 1
69 60 70
70 200 4
71 30 10
72 38 2
73 9 2
74 200 1
75 28 4 3
76 60 ※5
77 14 5
78 150 75,72 1 ※5
79 500 7
80 31
81 9
82 400 10
83 150 30
84 50 10
85 1

  • 注意すべきラウンド
Round28:鉛風船が登場。しばらくコンスタントに出現する。
Round33,37:複数の迷彩が登場。Round24を見逃しても、この辺りまでには対策を。
Round59:唯一の鉛迷彩。攻撃できるタワーが限られる。
Round63,76,78:大量に密集した茶色風船が登場。上手く対処をしないとかなり危険。

Apopalypse

 ラウンド毎のインターバルがない他、ラウンド毎に来る風船の構成も通常ラウンドと異なる。また、ラウンド毎に来る風船の種類と数にも、ある程度ばらつきがある。
 ここでは各風船の初出ラウンドなどを記載している。

ラウンド 風船
1~ 赤風船が現れ始める
2~ 青風船が現れ始める
5~ 緑風船が現れ始める
8~ 黄風船が現れ始める
10~ 桃風船が現れ始める
12~ 黒風船が現れ始める
16~ 白風船が現れ始める
20~ 鉛風船が現れ始める
21~ 再生風船が混ざり始める(最初は青風船がメイン、以降ランクが上がっていく)
24~ 縞風船が現れ始める
28~ 虹風船が現れ始める
この辺りで黒の再生風船が出現
33~ 茶風船が現れ始める
37~ 迷彩風船が混ざり始める(このとき1つだけ鉛迷彩も出現、以降ランクが上がっていく)
38~ 迷彩再生風船が混ざり始める
40~ 虹迷彩風船が混ざり始める
41~ M.O.A.B.が現れ始める
46~ M.O.A.B.の2機セットが混ざり始める
47~ 茶迷彩風船が混ざり始める
50~ M.O.A.B.はほとんど見られなくなる
虹・茶風船及びその迷彩・再生風船に注意
51~ B.F.B.が現れ始める
61~ Z.O.M.G.が現れ始める
以降はやってくる風船の密度(速度?)が上がっていく

Special Mission "Fast Upgrades"

ラウンド MOAB BFB ZOMG
1 30
2 40
3 50
4 90
5 3

Special Mission "Protect Monkey Town"

 通常のラウンド構成を基調とする中、茶風船と飛行船を除いた全ての風船が変化している。
 具体的には、赤風船が青風船に、青風船が緑風船に、以下も同様に

  赤→青→緑→黄→桃→黒→白→鉛→縞→虹→茶

と、多くの風船がランクアップしている。
 特にRBEが跳ね上がる序盤の桃→黒や中盤の虹→茶、耐性が全く違う白→鉛に注意すること。
 序盤はRBEの高さで少々ひやりとする場面もあるかもしれないが、Monkey Townの効果もあって資金は手に入りやすく、虹→茶に気をつければ後半はむしろ易化する。

Special Mission "Covert Pops"

 通常のラウンドを基調とし、ハート風船を含む全ての風船に迷彩属性が付く。元々迷彩属性である風船は変化なしか、ハート迷彩及びその上位の風船に置き換わる。
 特にRound24は緑迷彩風船1個→黄ハート迷彩風船1個に、Round33は黄迷彩風船20個→虹ハート迷彩風船20個になっている。
 上記の通り、Round33の難易度が跳ね上がるので注意。

Special Mission "Wizard Lord"

 Protect Monkey Townと同様に、通常のラウンド構成を基調として風船の種類が変化しているが、こちらは虹風船以降も対象になる。
 縞風船までは虹風船を上限として、上記の順に3つ分ランクアップする。
 虹風船からは、上記の順に1つ分ランクアップする。
 ちなみに、このRoundは、通常Round25~54がパワーアップしたものとも言える。

ラウンド MOAB BFB ZOMG RBE
1 31 341
2 23 4 717
3 120 55 45 45 1745
4 4 388
5 25 12 551
6 9 423
7 8, 2 470
8 25 36 2267
9 20 220
10 140 5 1775
11 35 25 5 2500
12 81 1863
13 20 45,7 2904
14 42 41 4 3309
15 10 50 18 4452
16 10 4 3504
17 60 60 4200
18 6, 6 1248
19 10 7 5352
20 50 2350
21 200 8 25 7576
22 1 3164
23 70 12 9002
24 120 50 7960
25 343 20 20, 10 18 18921
26 20 8 20 2 19104
27 10 28 18288
28 25 10 2 15088
29 80 3 11332
30 35 2 27888