Snub260

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&ref(snub260.jpg,,,right) *概要 //&ref(400px-Stock_Assault_Rifle.jpg,,,right) |>|>|CENTER:アンロックレベル| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#CCC):Lv38| |価格|CENTER:BGCOLOR(#ff3):ZEN|CENTER:BGCOLOR(#f63):GP| |CENTER:7日|CENTER:BGCOLOR(#fc3):140ZEN|CENTER:BGCOLOR(#c63):1330GP| |CENTER:30日|CENTER:BGCOLOR(#fc3):425ZEN|CENTER:BGCOLOR(#c63):(なし)| |CENTER:永久|CENTER:BGCOLOR(#fc3):500ZEN|CENTER:BGCOLOR(#c63):6250GP| [[snub260]]は、中折れ・回転弾倉式の小型ピストルである。 [[リボルバー]]の威力を少し下げ、[[ライトピストル]]等のレートを持たせたことにより高威力の弾を連射できる性能となっている。 基本は[[ヘビーピストル]]の威力をさらに上げたような性能であるが、跳ね上がりがすごいので連射時の制御が非常に難しい。また、レートの600は、腰撃ち時の性能でAIM時は下がる。また、カスタムの幅の狭い。 威力が高いので、セカンダリメインとしても扱える性能なので、狙撃のお供によいだろう。 *仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 93 | 発射速度: 600 | | 弾薬数: 8/32 | リロード時間: 2.67s | | ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s | | 拡散率(覗き): 1.15 | 反動: 8.07 | | 拡散率(腰だめ): 2.86 | 有効射程/最大射程: 30/50 | | 拡散率(移動中): 5.66 | 移動速度補正: +0.15 | #region(close,過去のデータ) #region(close,新仕様) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 93 | 発射速度: 600 | | 弾薬数: 8/32 | リロード時間: 2.67s | | ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 0.30s | | 拡散率(覗き): 1.15 | 反動: 10.77 | | 拡散率(腰だめ): 2.86 | 有効射程/最大射程: 30/50 | | 拡散率(移動中): 5.66 | 移動速度補正: +0.15 | #endregion #endregion *[[プリメイド武器]] //定期的に変わっているようなので変わっていたら削除してください *豆知識 -腰貯めで発砲すると西部劇よろしくファニングする。ADSでの射撃を見る限りダブルアクションでも撃てるようだ。 //皆さんご自由に編集してください by Kawaisos *使用感 リボルバーの7割程度の威力の弾をピストル類と同じ連射速度で8発も撃てる。 これだけでどういう代物か大体理解できるだろう。 しかし、リボルバーより射程や精度は劣っているので全く同じ使い方はできない。 また、どうやら&bold(){カタログ通りの連射速度600で撃てるのは腰貯めの時だけ}らしい。 //その為のファニングか・・・ 以上の特性から至近距離での自衛用というのがメインの使い方になるかもしれない。 難点は使い勝手以外の部分。改造可能箇所が少ないのと、解禁レベルがやたらと高い所か。 それと、取り回し良さそうな見た目に反して&bold(){移動速度のボーナスはリボルバーと同じ}なのもお忘れなく。 **snub運用にあたって 使いこなせばSGやマシンピストル、リボルバー以上の驚異を発揮する事ができる。 ただ他の武器と比較すると運用方法がかなり特殊。基本3発kill、良くて2発、マガジンや相手の装備によってはHS1発と言ったところか。 クセが強く使用者も少ないので使いこなして他のプレイヤーに差を付けてみるのも一興。 MAG Ammoとの相性はHP200の初期装備をHS1発で葬ることが可能になるので良好だがリコイルが意外ときつくなって当たらない時も。 ノーマルマガジンの安定感もかなりの物なのでお好みで。 基本はしゃがみ撃ちで中距離までのレンジをメインに使うといい感じ、MAG Ammo装着時は普段より敵に近づく感じで。 しゃがみ撃ちと腰撃ちがメインになってくるので昔のFPSやってた人はともかくADS慣れしてる人は違和感を感じるかも。 当てるコツは射撃しながらマウスを下に下げていく感じ(CS等でお馴染みのリコイルコントロール) 慣れたら立ったままの状態の腰撃ち射撃で射撃時のみ立ち止まる等の操作でHSも狙ったりできる。 近距離なら走り撃ちでもHSラインキープしてたら結構頭に当たってくれる、また一、二発当ててからの格闘攻撃も充分選択肢に入る。 ADS時の射撃はレートこそ下がるものの安定感は増す為少し離れたこちらに気付いていない敵を攻撃する場面などで便利だったりする。 こいつをメインとして使うならやはり遠距離をカバーできるBARやCR、AMRだろうか・・・ バックアップ用としても優秀なので他のフルオート武器のセカンダリに装備してもいいがこいつをメインとして使いたい場合プライマリと交戦距離が被ってしまう為上記三つの武器種とセットにすることで差別化を図れるだろう。 各マガジン使用感 この二つを装着するとリロード時のバックアップ用としてはどちらも優秀な性能になるがメイン運用はなかなか厳しい物になる 「Precision Cylinder」 弾数減少(8発→6発)とリコイル増加と引き換えに拡散率を抑えることが出来る。 ぶっちゃけStandardのが当たる気がする・・・ 近距離腰うちぶっぱするならこっちのがいいかも。 「High Caliber Cylinder」 弾数減少(8発→5発)とリコイル増加と引き換えに威力を底上げすることが出来る。 その威力、何とリボルバーと同じ125!しかしリコイルと拡散率がとんでもない事になってしまう。 ちょっと間隔開けて発砲すると当たってくれるがそれだとsnubのレートを活かしきれない。 どうせならこいつも腰撃ちぶっぱのが強いかもしれない。 ※独断と偏見による編集なんでどのマガジンが強いかは個人差があると思うのでご了承ください。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rNTUNJvrGGI&feature=youtu.be){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=dijAyvTPz-w){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} *&bold(){コメント欄} #pcomment(reply,enableurl,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。
&ref(snub260.jpg,,,right) *概要 //&ref(400px-Stock_Assault_Rifle.jpg,,,right) |>|>|CENTER:アンロックレベル| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#CCC):Lv38| |価格|CENTER:BGCOLOR(#ff3):ZEN|CENTER:BGCOLOR(#f63):GP| |CENTER:7日|CENTER:BGCOLOR(#fc3):140ZEN|CENTER:BGCOLOR(#c63):1330GP| |CENTER:30日|CENTER:BGCOLOR(#fc3):425ZEN|CENTER:BGCOLOR(#c63):(なし)| |CENTER:永久|CENTER:BGCOLOR(#fc3):500ZEN|CENTER:BGCOLOR(#c63):6250GP| [[snub260]]は、中折れ・回転弾倉式の小型ピストルである。 [[リボルバー]]の威力を少し下げ、[[ライトピストル]]等のレートを持たせたことにより高威力の弾を連射できる性能となっている。 基本は[[ヘビーピストル]]の威力をさらに上げたような性能であるが、跳ね上がりがすごいので連射時の制御が非常に難しい。また、レートの600は、腰撃ち時の性能でAIM時は下がる。また、カスタムの幅が狭い。 威力が高いので、セカンダリメインとしても扱える性能なので、狙撃のお供によいだろう。 *仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 93 | 発射速度: 600 | | 弾薬数: 8/32 | リロード時間: 2.67s | | ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 0.22s | | 拡散率(覗き): 1.15 | 反動: 8.07 | | 拡散率(腰だめ): 2.86 | 有効射程/最大射程: 30/50 | | 拡散率(移動中): 5.66 | 移動速度補正: +0.15 | #region(close,過去のデータ) #region(close,新仕様) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 93 | 発射速度: 600 | | 弾薬数: 8/32 | リロード時間: 2.67s | | ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 0.30s | | 拡散率(覗き): 1.15 | 反動: 10.77 | | 拡散率(腰だめ): 2.86 | 有効射程/最大射程: 30/50 | | 拡散率(移動中): 5.66 | 移動速度補正: +0.15 | #endregion #endregion *[[プリメイド武器]] //定期的に変わっているようなので変わっていたら削除してください *豆知識 -腰貯めで発砲すると西部劇よろしくファニングする。ADSでの射撃を見る限りダブルアクションでも撃てるようだ。 //皆さんご自由に編集してください by Kawaisos *使用感 リボルバーの7割程度の威力の弾をピストル類と同じ連射速度で8発も撃てる。 これだけでどういう代物か大体理解できるだろう。 しかし、リボルバーより射程や精度は劣っているので全く同じ使い方はできない。 また、どうやら&bold(){カタログ通りの連射速度600で撃てるのは腰貯めの時だけ}らしい。 //その為のファニングか・・・ 以上の特性から至近距離での自衛用というのがメインの使い方になるかもしれない。 難点は使い勝手以外の部分。改造可能箇所が少ないのと、解禁レベルがやたらと高い所か。 それと、取り回し良さそうな見た目に反して&bold(){移動速度のボーナスはリボルバーと同じ}なのもお忘れなく。 **snub運用にあたって 使いこなせばSGやマシンピストル、リボルバー以上の驚異を発揮する事ができる。 ただ他の武器と比較すると運用方法がかなり特殊。基本3発kill、良くて2発、マガジンや相手の装備によってはHS1発と言ったところか。 クセが強く使用者も少ないので使いこなして他のプレイヤーに差を付けてみるのも一興。 MAG Ammoとの相性はHP200の初期装備をHS1発で葬ることが可能になるので良好だがリコイルが意外ときつくなって当たらない時も。 ノーマルマガジンの安定感もかなりの物なのでお好みで。 基本はしゃがみ撃ちで中距離までのレンジをメインに使うといい感じ、MAG Ammo装着時は普段より敵に近づく感じで。 しゃがみ撃ちと腰撃ちがメインになってくるので昔のFPSやってた人はともかくADS慣れしてる人は違和感を感じるかも。 当てるコツは射撃しながらマウスを下に下げていく感じ(CS等でお馴染みのリコイルコントロール) 慣れたら立ったままの状態の腰撃ち射撃で射撃時のみ立ち止まる等の操作でHSも狙ったりできる。 近距離なら走り撃ちでもHSラインキープしてたら結構頭に当たってくれる、また一、二発当ててからの格闘攻撃も充分選択肢に入る。 ADS時の射撃はレートこそ下がるものの安定感は増す為少し離れたこちらに気付いていない敵を攻撃する場面などで便利だったりする。 こいつをメインとして使うならやはり遠距離をカバーできるBARやCR、AMRだろうか・・・ バックアップ用としても優秀なので他のフルオート武器のセカンダリに装備してもいいがこいつをメインとして使いたい場合プライマリと交戦距離が被ってしまう為上記三つの武器種とセットにすることで差別化を図れるだろう。 各マガジン使用感 この二つを装着するとリロード時のバックアップ用としてはどちらも優秀な性能になるがメイン運用はなかなか厳しい物になる 「Precision Cylinder」 弾数減少(8発→6発)とリコイル増加と引き換えに拡散率を抑えることが出来る。 ぶっちゃけStandardのが当たる気がする・・・ 近距離腰うちぶっぱするならこっちのがいいかも。 「High Caliber Cylinder」 弾数減少(8発→5発)とリコイル増加と引き換えに威力を底上げすることが出来る。 その威力、何とリボルバーと同じ125!しかしリコイルと拡散率がとんでもない事になってしまう。 ちょっと間隔開けて発砲すると当たってくれるがそれだとsnubのレートを活かしきれない。 どうせならこいつも腰撃ちぶっぱのが強いかもしれない。 ※独断と偏見による編集なんでどのマガジンが強いかは個人差があると思うのでご了承ください。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rNTUNJvrGGI&feature=youtu.be){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=dijAyvTPz-w){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} *&bold(){コメント欄} #pcomment(reply,enableurl,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。

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