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「データノード」(2015/03/25 (水) 02:42:19) の最新版変更点
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*データノード(Datanode)について
#ref(Datanode2.png)
キャラクターの能力を高める強化アイテム。
同時に最大5個まで装備可能。
ただし希少性・耐久時間の差に関わらず&u(){同じ効果を持つノード}を同時に複数装備する事はできない。
(例)Common.Rank1 HRV Duration(+2%)とEpic.Rank4 HRV Duration(+5%)を組み合わせることはできない。
既に装備済みのノードを破棄して付け替えることは可能。
**入手方法
-マーケットプレイスにて「Datanode Chance Pack」(200GP/25Zen)または「Uncommon Datanode Chance Pack」(400GP/50Zen)を購入する
-ミッション達成の報酬でDatanode Chance Packを獲得する
ガチャ方式で、ランダムな種類(types)・品質(qualities)・耐久ランク(durabilities)のデータノードを1個入手できる。
UncommonやRareなどが頭についている場合はそれぞれレアリティが保証される。
**品質(Qualities)
|色|希少性|
|&color(gray){灰色} | Common|
|&color(green){緑} | Uncommon|
|&color(blue){青} | Rare|
|&color(purple){紫} | Epic|
|&color(orange){橙} | Legendary|
**耐久ランク(Durabilities)
データノードアイコンに記載された数字(1~5)が、耐久ランクを表す。武器・装備と同様、使用した時間ではなく、装備(開封)してからの経過時間で計算される。(ログオフしてようが一定時間経てば消滅)
: 耐久ランク1 | 効果は1日(24時間)
: 耐久ランク2 | 効果は3日
: 耐久ランク3 | 効果は7日
: 耐久ランク4 | 効果は30日
: 耐久ランク5 | 効果は90日
**種類(Types)
データノードの種類は以下の通り。
#table_edit(データノード一覧,row1name=名前,row2name=灰,row3name=緑,row4name=青,row5name=紫,row6name=橙,row7name=効果)
*データノードの合成(fusion)
合成とはデータノードを消費することでランクの高いノードを生成する機能である。
成功時には1ランク上のノードが1つ生成され、材料として指定されたノードはどちらも消滅する。
失敗時の生成ノード、消費ノードについては下記に記す。
ノードランク上限は5のため、合成の成功で6に到達した時点で一つ上のレアリティのランク1として生成される。
GPを消費して成功率をある程度まで上昇させる事が可能。
データノードの合成には2つのパターンがある。
1つは結果がランダムな同位合成、
もう1つが結果の決められた異位合成である。
・同位合成について
同じレアリティかつ同ランクのノード同士の合成を成功させると、
どちらかの1ランク上ノードが生成される。
失敗時にははめ込まれたノードが1つ消滅し、片方は残る。(どちら側が消えるのかについては要検証)
成功率は異位合成よりも高い。(ランク差が無いので確率は最大)
(例)コモン5Aとコモン5Bの合成に成功→AノードかBノードのアンコモン1が生成される
・異位合成について
4ランク差以内のノード合成を成功させると、
高いレアリティ・ランクを持つ側の1ランク上ノードが生成される。
失敗時には必ずレアリティ・ランクの低い側のノードが消滅する、高い方は残る。
成功率は組み合わせによって変動する、この合成方法での最高確率は1ランク差での合成となる。(ランク差4の時が最低)
(例)レア3Aとアンコモン4Bの合成に成功→レア4のAノードが生成される
(例)レア3Aとレア2Bの合成に成功→レア4Aのノードが生成される
*コメント
データノードの種類や合成についての情報をお寄せください。
#pcomment(reply,enableurl,10)
*データノード(Datanode)について
#ref(Datanode2.png)
キャラクターの能力を高める強化アイテム。
同時に最大5個まで装備可能。
ただし希少性・耐久時間の差に関わらず&u(){同じ効果を持つノード}を同時に複数装備する事はできない。
(例)Common.Rank1 HRV Duration(+2%)とEpic.Rank4 HRV Duration(+5%)を組み合わせることはできない。
既に装備済みのノードを破棄して付け替えることは可能。
**入手方法
-マーケットプレイスにて「Datanode Chance Pack」(200GP/25Zen)または「Uncommon Datanode Chance Pack」(400GP/50Zen)を購入する
-ミッション達成の報酬でDatanode Chance Packを獲得する
ガチャ方式で、ランダムな種類(types)・品質(qualities)・耐久ランク(durabilities)のデータノードを1個入手できる。
UncommonやRareなどが頭についている場合はそれぞれレアリティが保証される。
**品質(Qualities)
|色|希少性|
|&color(gray){灰色} | Common|
|&color(green){緑} | Uncommon|
|&color(blue){青} | Rare|
|&color(purple){紫} | Epic|
|&color(orange){橙} | Legendary|
**耐久ランク(Durabilities)
データノードアイコンに記載された数字(1~5)が、耐久ランクを表す。武器・装備と同様、使用した時間ではなく、装備(開封)してからの経過時間で計算される。(ログオフしてようが一定時間経てば消滅)
|ランク|時間|
|1|1日(24時間)|
|2|3日|
|3|7日|
|4|30日|
|5|90日|
**種類(Types)
データノードの種類は以下の通り。
#table_edit(データノード一覧,row1name=名前,row2name=灰,row3name=緑,row4name=青,row5name=紫,row6name=橙,row7name=効果)
*データノードの合成(fusion)
合成とはデータノードを消費することでランクの高いノードを生成する機能である。
成功時には1ランク上のノードが1つ生成され、材料として指定されたノードはどちらも消滅する。
失敗時の生成ノード、消費ノードについては下記に記す。
ノードランク上限は5のため、合成の成功で6に到達した時点で一つ上のレアリティのランク1として生成される。
GPを消費して成功率をある程度まで上昇させる事が可能。
データノードの合成には2つのパターンがある。
1つは結果がランダムな同位合成、
もう1つが結果の決められた異位合成である。
・同位合成について
同じレアリティかつ同ランクのノード同士の合成を成功させると、
どちらかの1ランク上ノードが生成される。
失敗時にははめ込まれたノードが1つ消滅し、片方は残る。(どちら側が消えるのかについては要検証)
成功率は異位合成よりも高い。(ランク差が無いので確率は最大)
(例)コモン5Aとコモン5Bの合成に成功→AノードかBノードのアンコモン1が生成される
・異位合成について
4ランク差以内のノード合成を成功させると、
高いレアリティ・ランクを持つ側の1ランク上ノードが生成される。
失敗時には必ずレアリティ・ランクの低い側のノードが消滅する、高い方は残る。
成功率は組み合わせによって変動する、この合成方法での最高確率は1ランク差での合成となる。(ランク差4の時が最低)
(例)レア3Aとアンコモン4Bの合成に成功→レア4のAノードが生成される
(例)レア3Aとレア2Bの合成に成功→レア4Aのノードが生成される
*コメント
データノードの種類や合成についての情報をお寄せください。
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