データノード

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*データノード(Datanode)について #ref(Datanode2.png) キャラクターの能力を高める強化アイテム。 同時に最大5個まで装備可能。 ただし希少性・耐久時間の差に関わらず&u(){同じ効果を持つノード}を同時に複数装備する事はできない。 (例)Common.Rank1 HRV Duration(+2%)とEpic.Rank4 HRV Duration(+5%)を組み合わせることはできない。 既に装備済みのノードを破棄して付け替えることは可能。 **入手方法 -マーケットプレイスにて「Datanode Chance Pack」(200GP/25Zen)または「Uncommon Datanode Chance Pack」(400GP/50Zen)を購入する -ミッション達成の報酬でDatanode Chance Packを獲得する ガチャ方式で、ランダムな種類(types)・品質(qualities)・耐久ランク(durabilities)のデータノードを1個入手できる。 UncommonやRareなどが頭についている場合はそれぞれレアリティが保証される。 **品質(Qualities) |色|希少性| |&color(gray){灰色} | Common| |&color(green){緑} | Uncommon| |&color(blue){青} | Rare| |&color(purple){紫} | Epic| |&color(orange){橙} | Legendary| **耐久ランク(Durabilities) データノードアイコンに記載された数字(1~5)が、耐久ランクを表す。武器・装備と同様、使用した時間ではなく、装備(開封)してからの経過時間で計算される。(ログオフしてようが一定時間経てば消滅) : 耐久ランク1 | 効果は1日(24時間) : 耐久ランク2 | 効果は3日 : 耐久ランク3 | 効果は7日 : 耐久ランク4 | 効果は30日 : 耐久ランク5 | 効果は90日 **種類(Types) データノードの種類は以下の通り。 #table_edit(データノード一覧,row1name=名前,row2name=灰,row3name=緑,row4name=青,row5name=紫,row6name=橙,row7name=効果) *データノードの合成(fusion) 合成とはデータノードを消費することでランクの高いノードを生成する機能である。 成功時には1ランク上のノードが1つ生成され、材料として指定されたノードはどちらも消滅する。 失敗時の生成ノード、消費ノードについては下記に記す。 ノードランク上限は5のため、合成の成功で6に到達した時点で一つ上のレアリティのランク1として生成される。 GPを消費して成功率をある程度まで上昇させる事が可能。 データノードの合成には2つのパターンがある。 1つは結果がランダムな同位合成、 もう1つが結果の決められた異位合成である。 ・同位合成について 同じレアリティかつ同ランクのノード同士の合成を成功させると、 どちらかの1ランク上ノードが生成される。 失敗時にははめ込まれたノードが1つ消滅し、片方は残る。(どちら側が消えるのかについては要検証) 成功率は異位合成よりも高い。(ランク差が無いので確率は最大) (例)コモン5Aとコモン5Bの合成に成功→AノードかBノードのアンコモン1が生成される ・異位合成について 4ランク差以内のノード合成を成功させると、 高いレアリティ・ランクを持つ側の1ランク上ノードが生成される。 失敗時には必ずレアリティ・ランクの低い側のノードが消滅する、高い方は残る。 成功率は組み合わせによって変動する、この合成方法での最高確率は1ランク差での合成となる。(ランク差4の時が最低) (例)レア3Aとアンコモン4Bの合成に成功→レア4のAノードが生成される (例)レア3Aとレア2Bの合成に成功→レア4Aのノードが生成される *コメント データノードの種類や合成についての情報をお寄せください。 #pcomment(reply,enableurl,10)
*データノード(Datanode)について #ref(Datanode2.png) キャラクターの能力を高める強化アイテム。 同時に最大5個まで装備可能。 ただし希少性・耐久時間の差に関わらず&u(){同じ効果を持つノード}を同時に複数装備する事はできない。 (例)Common.Rank1 HRV Duration(+2%)とEpic.Rank4 HRV Duration(+5%)を組み合わせることはできない。 既に装備済みのノードを破棄して付け替えることは可能。 **入手方法 -マーケットプレイスにて「Datanode Chance Pack」(200GP/25Zen)または「Uncommon Datanode Chance Pack」(400GP/50Zen)を購入する -ミッション達成の報酬でDatanode Chance Packを獲得する ガチャ方式で、ランダムな種類(types)・品質(qualities)・耐久ランク(durabilities)のデータノードを1個入手できる。 UncommonやRareなどが頭についている場合はそれぞれレアリティが保証される。 **品質(Qualities) |色|希少性| |&color(gray){灰色} | Common| |&color(green){緑} | Uncommon| |&color(blue){青} | Rare| |&color(purple){紫} | Epic| |&color(orange){橙} | Legendary| **耐久ランク(Durabilities) データノードアイコンに記載された数字(1~5)が、耐久ランクを表す。武器・装備と同様、使用した時間ではなく、装備(開封)してからの経過時間で計算される。(ログオフしてようが一定時間経てば消滅) |ランク|時間| |1|1日(24時間)| |2|3日| |3|7日| |4|30日| |5|90日| **種類(Types) データノードの種類は以下の通り。 #table_edit(データノード一覧,row1name=名前,row2name=灰,row3name=緑,row4name=青,row5name=紫,row6name=橙,row7name=効果) *データノードの合成(fusion) 合成とはデータノードを消費することでランクの高いノードを生成する機能である。 成功時には1ランク上のノードが1つ生成され、材料として指定されたノードはどちらも消滅する。 失敗時の生成ノード、消費ノードについては下記に記す。 ノードランク上限は5のため、合成の成功で6に到達した時点で一つ上のレアリティのランク1として生成される。 GPを消費して成功率をある程度まで上昇させる事が可能。 データノードの合成には2つのパターンがある。 1つは結果がランダムな同位合成、 もう1つが結果の決められた異位合成である。 ・同位合成について 同じレアリティかつ同ランクのノード同士の合成を成功させると、 どちらかの1ランク上ノードが生成される。 失敗時にははめ込まれたノードが1つ消滅し、片方は残る。(どちら側が消えるのかについては要検証) 成功率は異位合成よりも高い。(ランク差が無いので確率は最大) (例)コモン5Aとコモン5Bの合成に成功→AノードかBノードのアンコモン1が生成される ・異位合成について 4ランク差以内のノード合成を成功させると、 高いレアリティ・ランクを持つ側の1ランク上ノードが生成される。 失敗時には必ずレアリティ・ランクの低い側のノードが消滅する、高い方は残る。 成功率は組み合わせによって変動する、この合成方法での最高確率は1ランク差での合成となる。(ランク差4の時が最低) (例)レア3Aとアンコモン4Bの合成に成功→レア4のAノードが生成される (例)レア3Aとレア2Bの合成に成功→レア4Aのノードが生成される *コメント データノードの種類や合成についての情報をお寄せください。 #pcomment(reply,enableurl,10)

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