マズル

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//==Overview== //---- //The '''Muzzle''' [[Weapon Components|Component]] affects a large number of [[Weapons|Weapon]] characteristics including damage, range, recoil and bullet spread. Since '''muzzles''' have almost indistinguishable weight from one to the other, they do not affect the player's running speed. '''Muzzles''' can be fitted to all primary [[Weapons]] and all pistol class secondary [[Weapons]] excluding the Revolver. マズル(Muzzle)は、ダメージ、射程距離、リコイル、スプレッドを含む多くのパラメータに影響する武器パーツである。あまり重量のないパーツであるため、走行速度には影響がない。全てのプライマリウェポンと、セカンダリウェポンのうちリボルバーを除くピストルタイプに装着可能である。 *詳細 //==Details== //---- &Image(Muzzle_OvermarchFBRX_Example.png,right) //'''Muzzles''' are grouped into three categories in-game, although the statistics of individual '''Muzzles''' are different, each group provides a general set of advantages and disadvantages, explained below. All observations below are made against the 'default' '''Muzzle''', the '''Overmatch FB-RX''' (seen to the right). マズルは、ゲーム中にて3つのグループに分類されている。個々のマズルの性能はそれぞれ異なるが、グループごとに基本的な長所と短所の傾向が決まってくる。以下の評価は、標準のマズルである '''Overmatch FB-RX''' を基準にしている。 | グループ | 長所 | 短所 | | フラッシュブレイク(Flashbrake) | 閃光抑制(Flashbrakes)のうち、ダメージが低下するものは、リコイル、スプレッドおよび射程距離を改善するものが多い。 | 閃光抑制(Flashbrakes)のうち、ダメージを強化するものは、リコイル、スプレッドおよび射程距離が悪化するものが多い。| | 減音器/サプレッサー(Suppressor) | リコイルとマズルフラッシュを一定量軽減し、最大スプレッド(集弾性)と発砲音を抑制する。 | ダメージが低下し、ものにより射程距離と初期スプレッド(集弾性)が若干低下する。| | 消音器/サイレンサー(Silencer) | リコイルとマズルフラッシュおよび発砲音を劇的に軽減し、また最大スプレッド(集弾性)を抑制する。| ダメージが低下し、射程距離および初期スプレッド(集弾性)が低下する。| ※その武器における最大ダメージ量に達するカスタマイズの場合、マズルによるダメージ増加の効果がなく、副作用のみとなってしまうことがある点に注意が必要である。 //It is also worth noting that some weapons have a maximum amount of damage they can do per shot, so some '''Muzzles''' will only provide negative stats in certain situations. *マズル一覧 //==List of Muzzles== //---- //A full list of '''Muzzles''' and their statistics is forthcoming. マズルの性能一覧を以下に示す。 //Note: Stat changes are different depending on what receiver you are using. The stat change will remain positive or negative, only the amount will change. The below are only a guide for now マズルの効果は、レシーバーとの組み合わせにより変化する。各々の性能項目の向上/低下の傾向は一貫するが、その性能変化の値が変わる。 #region(close,ver0.993以前のデータ) *仕様一覧 | 画像 | 名称| ダメージ| スプレッド(腰だめ)| MAX| スプレッド(ADS)| MAX| リコイル| 射程距離| 説明 | | &image(300px-Overmatch_FB-RX.jpg)| Overmatch FB-RX| 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0| フラッシュブレイクマズル。標準のマズルである。 | | &image(300px-ArmCom_SYS3.jpg)| ArmCom SYS3| -1| 0| -0.05| 0| -0.02| -4.14| 0| フラッシュブレイクマズル。スプレッドを抑制するがダメージが低下する。 | | &image(300px-Hullbreach_ZXi_Nexus.jpg)| Hullbreach ZXi Nexus| -1| -0.06| -0.05| -0.02| -0.02| -4.14| +2/+2| フラッシュブレイクマズル。射程距離を伸ばし、スプレッドとリコイルを抑制するが、ダメージが低下する。 | | &image(300px-Frontier_SRM01.jpg)| Frontier SRM01| -1| +0.06| -0.17| +0.02| -0.09| -10.42| -2/-2| サプレッサーマズル。リコイルを大幅に抑制するが、スプレッドが拡大し、ダメージと射程距離が低下する。 | | &image(300px-Briar_S'11_Archangel.jpg)| Briar S'11 Archangel| -1| 0| -0.05| 0| -0.02| -4.14| 0| フラッシュブレイクマズル。リコイルを抑制するがダメージが低下する。 | | &image(300px-Vulcan_QDSS-9.jpg)| Vulcan QDSS-9| -2| 0| -0.25| 0| -0.10| -16.56| 0| フラッシュブレイクマズル。リコイルを大幅に抑制するが、ダメージも大きく低下する。 | | &image(300px-Briar_XS-Supp.jpg)| Briar XS-Supp| -2| 0| -0.17| 0| -0.07| -12.42| 0| サプレッサーマズル。リコイルを大幅に抑制するが、ダメージも大きく低下する。 | | &image(300px-Krane_RXS_Typhoon.jpg)| Krane RXS Typhoon| -1| 0| -0.11| 0| -0.05| -8.28| 0| フラッシュブレイクマズル。リコイルを抑制するがダメージが低下する。 | | &image(300px-Vulcan_r36_Spectrum.jpg)| Vulcan r36 Spectrum| -2| -0.06| -0.11| -0.02| -0.05| -8.28| +2/+2| フラッシュブレイクマズル。 スプレッドとリコイルを抑制し、射程距離を伸ばすが、ダメージが大きく低下する。 | | &image(300px-Krane_SPR1.jpg)| Krane SPR1| +1| +0.06| +0.12| +0.02| +0.05| +8.28| -2/-2| フラッシュブレイクマズル。ダメージを大きく高めるが、射程距離が低下し、スプレッドとリコイルが増加する。 | | &image(300px-ArmCom_NT4.jpg)| ArmCom NT4| -2| +0.06| -0.23| +0.02| -0.10| -16.56| -2/-2| サイレンサーマズル。リコイルを著しく抑制するが、スプレッドが拡大し、ダメージと射程距離が低下する。 | | &image(300px-Frontier_Snuff-XS.jpg)| Frontier Snuff-XS| +1| +0.06| +0.06| +0.02| +0.02| +6.14| -2/-2| フラッシュブレイクマズル。 ダメージを高め、スプレッドとリコイルを抑制するが、射程距離が低下する。 | | &image(300px-Silverwood_RAS-6.jpg)| Silverwood RAS-6| +1| 0| +0.12| 0| +0.05| +8.28| 0| フラッシュブレイクマズル。ダメージを高めるが、リコイルが増加する。 | | &image(300px-Vulcan_R19_Rift.jpg)| Vulcan R19 Rift| +1| 0| +0.17| 0| +0.07| +12.42| 0| フラッシュブレイクマズル。ダメージを大幅に高めるが、リコイルが著しく増加する。 | | &image(300px-Briar_XL_Brake_9.jpg)| Briar XL Brake 9| -2| -0.06| -0.11| -0.02| -0.05| -10.28| +2/+2| フラッシュブレイクマズル。 | #endregion *仕様一覧(ver1.000RC5) ※データはStandard Tactical Knightに45 Caliberを装着した状態で計測 | 画像 | 名称 | ダメージ | スプレッド(ADS) | スプレッド(腰だめ) | スプレッド(移動中) | リコイル | 射程距離 | 説明 | | &image(300px-Overmatch_FB-RX.jpg)| Overmatch FB-RX| 0| 0| 0| 0| 0| 0| フラッシュブレイクマズル。標準のマズルである。 | | &image(300px-ArmCom_SYS3.jpg)| ArmCom SYS3| -1| 0| 0| 0| -0.06| 0| フラッシュブレイクマズル。リコイルを抑制するがダメージが低下する。 | | &image(300px-Hullbreach_ZXi_Nexus.jpg)| Hullbreach ZXi Nexus| -1| -0.03| -0.06| -0.06| -0.06| +1/+1| フラッシュブレイクマズル。射程距離を伸ばし、スプレッドとリコイルを抑制するが、ダメージが低下する。 | | &image(300px-Frontier_SRM01.jpg)| Frontier SRM01| -1| +0.03| +0.06| +0.07| -0.18| -1/-1| サプレッサーマズル。リコイルを大幅に抑制するが、スプレッドが拡大し、ダメージと射程距離が低下する。 | | &image(300px-Briar_S'11_Archangel.jpg)| Briar S'11 Archangel| -1| 0| 0| 0| -0.06| 0| フラッシュブレイクマズル。リコイルを抑制するがダメージが低下する。 | | &image(300px-Vulcan_QDSS-9.jpg)| Vulcan QDSS-9| -2| 0| 0| 0| -0.23| 0| フラッシュブレイクマズル。リコイルを大幅に抑制するが、ダメージも大きく低下する。 | | &image(300px-Briar_XS-Supp.jpg)| Briar XS-Supp| -2| 0| 0| 0| -0.18| 0| サプレッサーマズル。リコイルを大幅に抑制するが、ダメージも大きく低下する。 | | &image(300px-Krane_RXS_Typhoon.jpg)| Krane RXS Typhoon| -1| 0| 0| 0| -0.12| 0| フラッシュブレイクマズル。リコイルを抑制するがダメージが低下する。 | | &image(300px-Vulcan_r36_Spectrum.jpg)| Vulcan r36 Spectrum| -2| -0.03| -0.06| -0.06| -0.12| +1/+1| フラッシュブレイクマズル。 スプレッドとリコイルを抑制し、射程距離を伸ばすが、ダメージが大きく低下する。 | | &image(300px-Krane_SPR1.jpg)| Krane SPR1| +1| +0.03| +0.06| +0.07| +0.13| -1/-1| フラッシュブレイクマズル。ダメージを大きく高めるが、射程距離が低下し、スプレッドとリコイルが増加する。 | | &image(300px-ArmCom_NT4.jpg)| ArmCom NT4| -2| +0.03| +0.06| +0.07| -0.23| -1/-1| サイレンサーマズル。リコイルを著しく抑制するが、スプレッドが拡大し、ダメージと射程距離が低下する。 | | &image(300px-Frontier_Snuff-XS.jpg)| Frontier Snuff-XS| +1| +0.03| +0.06| +0.07| +0.06| -1/-1| フラッシュブレイクマズル。 ダメージを高めるが、スプレッド、リコイルが増加し射程距離が低下する。 | | &image(300px-Silverwood_RAS-6.jpg)| Silverwood RAS-6| +1| 0| 0| 0| +0.13| 0| フラッシュブレイクマズル。ダメージを高めるが、リコイルが増加する。 | | &image(300px-Vulcan_R19_Rift.jpg)| Vulcan R19 Rift| +1| 0| 0| 0| +0.20| 0| フラッシュブレイクマズル。ダメージを大幅に高めるが、リコイルが著しく増加する。 | | &image(300px-Briar_XL_Brake_9.jpg)| Briar XL Brake 9| -2| -0.03| -0.06| -0.06| -0.12| +1/+1| フラッシュブレイクマズル。スプレッド、リコイル、射程距離を改善するが、ダメージが大きく低下する。 | | &image(300px-ArmCom_Copperhead_AM54.jpg,width=300,height=94)| ArmCom Copperhead AM54| +1| +0.06| +0.12| +0.14| +0.06| -2/-2| フラッシュブレイクマズル。ダメージを大きく増加し、発砲音及び発砲炎を大幅に抑制するが、リコイル、スプレッド、射程距離が悪化する。 | | &image(300px-ArmCom_Two-Step_AM22.jpg,width=300,height=94)| ArmCom Two-Step AM22| +1| -0.03| -0.06| -0.06| +0.20| +1/+1| フラッシュブレイクマズル。ダメージと射程距離を増加しスプレッドを改善するが、リコイルが大きく悪化する。 | **価格情報 //=== Pricing === //---- //'''Muzzles''' can be rented or purchased either with '''GP''' or '''Zen''' for one day, one week or permanently with prices increasing depending on the time period and initial price of the '''Muzzle''', price brackets are as follows. マズルは、GPもしくはZENにてレンタルまたは永久購入できる。レンタルは、1日または1週間(7日)の期間を選択できる。マズルの価格は、レンタルの期間や永久購入に応じて下表のように設定されている。 | 1日レンタルl Cost| 7日レンタル| 永久購入 | | 125 GP または 15 Zen | 700 GP または 90 Zen | 3275 GP または 300 Zen| | 150 GP または 20 Zen | 825 GP または 105 Zen | 3825 GP または 350 Zen| ※1日レンタルの価格は一律上記に倣うが、高レベルパーツの7日レンタルおよび永久購入の価格は、上記よりも更に高くなる。 *&bold(){コメント欄} #pcomment(reply,enableurl,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。 )
//==Overview== //---- //The '''Muzzle''' [[Weapon Components|Component]] affects a large number of [[Weapons|Weapon]] characteristics including damage, range, recoil and bullet spread. Since '''muzzles''' have almost indistinguishable weight from one to the other, they do not affect the player's running speed. '''Muzzles''' can be fitted to all primary [[Weapons]] and all pistol class secondary [[Weapons]] excluding the Revolver. マズル(Muzzle)は、ダメージ、射程距離、リコイル、スプレッドを含む多くのパラメータに影響する武器パーツである。あまり重量のないパーツであるため、走行速度には影響がない。全てのプライマリウェポンと、セカンダリウェポンのうちリボルバーを除くピストルタイプに装着可能である。 *詳細 //==Details== //---- &Image(Muzzle_OvermarchFBRX_Example.png,right) //'''Muzzles''' are grouped into three categories in-game, although the statistics of individual '''Muzzles''' are different, each group provides a general set of advantages and disadvantages, explained below. All observations below are made against the 'default' '''Muzzle''', the '''Overmatch FB-RX''' (seen to the right). マズルは、ゲーム中にて3つのグループに分類されている。個々のマズルの性能はそれぞれ異なるが、グループごとに基本的な長所と短所の傾向が決まってくる。以下の評価は、標準のマズルである '''Overmatch FB-RX''' を基準にしている。 | グループ | 長所 | 短所 | | フラッシュブレイク(Flashbrake) | 閃光抑制(Flashbrakes)のうち、ダメージが低下するものは、リコイル、スプレッドおよび射程距離を改善するものが多い。 | 閃光抑制(Flashbrakes)のうち、ダメージを強化するものは、リコイル、スプレッドおよび射程距離が悪化するものが多い。| | 減音器/サプレッサー(Suppressor) | リコイルとマズルフラッシュを一定量軽減し、最大スプレッド(集弾性)と発砲音を抑制する。 | ダメージが低下し、ものにより射程距離と初期スプレッド(集弾性)が若干低下する。| | 消音器/サイレンサー(Silencer) | リコイルとマズルフラッシュおよび発砲音を劇的に軽減し、また最大スプレッド(集弾性)を抑制する。| ダメージが低下し、射程距離および初期スプレッド(集弾性)が低下する。| ※その武器における最大ダメージ量に達するカスタマイズの場合、マズルによるダメージ増加の効果がなく、副作用のみとなってしまうことがある点に注意が必要である。 //It is also worth noting that some weapons have a maximum amount of damage they can do per shot, so some '''Muzzles''' will only provide negative stats in certain situations. *マズル一覧 //==List of Muzzles== //---- //A full list of '''Muzzles''' and their statistics is forthcoming. マズルの性能一覧を以下に示す。 //Note: Stat changes are different depending on what receiver you are using. The stat change will remain positive or negative, only the amount will change. The below are only a guide for now マズルの効果は、レシーバーとの組み合わせにより変化する。各々の性能項目の向上/低下の傾向は一貫するが、その性能変化の値が変わる。 *仕様一覧(ver1.000RC5) ※データはStandard Tactical Knightに45 Caliberを装着した状態で計測 | 画像 | 名称 | ダメージ | スプレッド(ADS) | スプレッド(腰だめ) | スプレッド(移動中) | リコイル | 射程距離 | 説明 | | &image(300px-Overmatch_FB-RX.jpg)| Overmatch FB-RX| 0| 0| 0| 0| 0| 0| フラッシュブレイクマズル | | &image(300px-ArmCom_SYS3.jpg)| ArmCom SYS3| -1| 0| 0| 0| -0.06| 0| フラッシュブレイクマズル | | &image(300px-Hullbreach_ZXi_Nexus.jpg)| Hullbreach ZXi Nexus| -1| -0.03| -0.06| -0.06| -0.06| +1/+1| フラッシュブレイクマズル | | &image(300px-Frontier_SRM01.jpg)| Frontier SRM01| -1| +0.03| +0.06| +0.07| -0.18| -1/-1| サプレッサーマズル | | &image(300px-Briar_S'11_Archangel.jpg)| Briar S'11 Archangel| -1| 0| 0| 0| -0.06| 0| フラッシュブレイクマズル| | &image(300px-Vulcan_QDSS-9.jpg)| Vulcan QDSS-9| -2| 0| 0| 0| -0.23| 0| フラッシュブレイクマズル | | &image(300px-Briar_XS-Supp.jpg)| Briar XS-Supp| -2| 0| 0| 0| -0.18| 0| サプレッサーマズル | | &image(300px-Krane_RXS_Typhoon.jpg)| Krane RXS Typhoon| -1| 0| 0| 0| -0.12| 0| フラッシュブレイクマズル。 | | &image(300px-Vulcan_r36_Spectrum.jpg)| Vulcan r36 Spectrum| -2| -0.03| -0.06| -0.06| -0.12| +1/+1| フラッシュブレイクマズル | | &image(300px-Krane_SPR1.jpg)| Krane SPR1| +1| +0.03| +0.06| +0.07| +0.13| -1/-1| フラッシュブレイクマズル。 | | &image(300px-ArmCom_NT4.jpg)| ArmCom NT4| -2| +0.03| +0.06| +0.07| -0.23| -1/-1| サイレンサーマズル | | &image(300px-Frontier_Snuff-XS.jpg)| Frontier Snuff-XS| +1| +0.03| +0.06| +0.07| +0.06| -1/-1| フラッシュブレイクマズル | | &image(300px-Silverwood_RAS-6.jpg)| Silverwood RAS-6| +1| 0| 0| 0| +0.13| 0| フラッシュブレイクマズル | | &image(300px-Vulcan_R19_Rift.jpg)| Vulcan R19 Rift| +1| 0| 0| 0| +0.20| 0| フラッシュブレイクマズル | | &image(300px-Briar_XL_Brake_9.jpg)| Briar XL Brake 9| -2| -0.03| -0.06| -0.06| -0.12| +1/+1| フラッシュブレイクマズル | | &image(300px-ArmCom_Copperhead_AM54.jpg,width=300,height=94)| ArmCom Copperhead AM54| +1| +0.06| +0.12| +0.14| +0.06| -2/-2| フラッシュブレイクマズル | | &image(300px-ArmCom_Two-Step_AM22.jpg,width=300,height=94)| ArmCom Two-Step AM22| +1| -0.03| -0.06| -0.06| +0.20| +1/+1| フラッシュブレイクマズル | #region(close,ver0.993以前のデータ) *仕様一覧 | 画像 | 名称| ダメージ| スプレッド(腰だめ)| MAX| スプレッド(ADS)| MAX| リコイル| 射程距離| 説明 | | &image(300px-Overmatch_FB-RX.jpg)| Overmatch FB-RX| 0| 0| 0| 0| 0| 0| 0| フラッシュブレイクマズル。標準のマズルである。 | | &image(300px-ArmCom_SYS3.jpg)| ArmCom SYS3| -1| 0| -0.05| 0| -0.02| -4.14| 0| フラッシュブレイクマズル。スプレッドを抑制するがダメージが低下する。 | | &image(300px-Hullbreach_ZXi_Nexus.jpg)| Hullbreach ZXi Nexus| -1| -0.06| -0.05| -0.02| -0.02| -4.14| +2/+2| フラッシュブレイクマズル。射程距離を伸ばし、スプレッドとリコイルを抑制するが、ダメージが低下する。 | | &image(300px-Frontier_SRM01.jpg)| Frontier SRM01| -1| +0.06| -0.17| +0.02| -0.09| -10.42| -2/-2| サプレッサーマズル。リコイルを大幅に抑制するが、スプレッドが拡大し、ダメージと射程距離が低下する。 | | &image(300px-Briar_S'11_Archangel.jpg)| Briar S'11 Archangel| -1| 0| -0.05| 0| -0.02| -4.14| 0| フラッシュブレイクマズル。リコイルを抑制するがダメージが低下する。 | | &image(300px-Vulcan_QDSS-9.jpg)| Vulcan QDSS-9| -2| 0| -0.25| 0| -0.10| -16.56| 0| フラッシュブレイクマズル。リコイルを大幅に抑制するが、ダメージも大きく低下する。 | | &image(300px-Briar_XS-Supp.jpg)| Briar XS-Supp| -2| 0| -0.17| 0| -0.07| -12.42| 0| サプレッサーマズル。リコイルを大幅に抑制するが、ダメージも大きく低下する。 | | &image(300px-Krane_RXS_Typhoon.jpg)| Krane RXS Typhoon| -1| 0| -0.11| 0| -0.05| -8.28| 0| フラッシュブレイクマズル。リコイルを抑制するがダメージが低下する。 | | &image(300px-Vulcan_r36_Spectrum.jpg)| Vulcan r36 Spectrum| -2| -0.06| -0.11| -0.02| -0.05| -8.28| +2/+2| フラッシュブレイクマズル。 スプレッドとリコイルを抑制し、射程距離を伸ばすが、ダメージが大きく低下する。 | | &image(300px-Krane_SPR1.jpg)| Krane SPR1| +1| +0.06| +0.12| +0.02| +0.05| +8.28| -2/-2| フラッシュブレイクマズル。ダメージを大きく高めるが、射程距離が低下し、スプレッドとリコイルが増加する。 | | &image(300px-ArmCom_NT4.jpg)| ArmCom NT4| -2| +0.06| -0.23| +0.02| -0.10| -16.56| -2/-2| サイレンサーマズル。リコイルを著しく抑制するが、スプレッドが拡大し、ダメージと射程距離が低下する。 | | &image(300px-Frontier_Snuff-XS.jpg)| Frontier Snuff-XS| +1| +0.06| +0.06| +0.02| +0.02| +6.14| -2/-2| フラッシュブレイクマズル。 ダメージを高め、スプレッドとリコイルを抑制するが、射程距離が低下する。 | | &image(300px-Silverwood_RAS-6.jpg)| Silverwood RAS-6| +1| 0| +0.12| 0| +0.05| +8.28| 0| フラッシュブレイクマズル。ダメージを高めるが、リコイルが増加する。 | | &image(300px-Vulcan_R19_Rift.jpg)| Vulcan R19 Rift| +1| 0| +0.17| 0| +0.07| +12.42| 0| フラッシュブレイクマズル。ダメージを大幅に高めるが、リコイルが著しく増加する。 | | &image(300px-Briar_XL_Brake_9.jpg)| Briar XL Brake 9| -2| -0.06| -0.11| -0.02| -0.05| -10.28| +2/+2| フラッシュブレイクマズル。 | #endregion **価格情報 //=== Pricing === //---- //'''Muzzles''' can be rented or purchased either with '''GP''' or '''Zen''' for one day, one week or permanently with prices increasing depending on the time period and initial price of the '''Muzzle''', price brackets are as follows. マズルは、GPもしくはZENにてレンタルまたは永久購入できる。レンタルは、1日または1週間(7日)の期間を選択できる。マズルの価格は、レンタルの期間や永久購入に応じて下表のように設定されている。 | 1日レンタルl Cost| 7日レンタル| 永久購入 | | 125 GP または 15 Zen | 700 GP または 90 Zen | 3275 GP または 300 Zen| | 150 GP または 20 Zen | 825 GP または 105 Zen | 3825 GP または 350 Zen| ※1日レンタルの価格は一律上記に倣うが、高レベルパーツの7日レンタルおよび永久購入の価格は、上記よりも更に高くなる。 *&bold(){コメント欄} #pcomment(reply,enableurl,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。 )

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