アンチマテリアルライフル

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#ref(amr.2.jpg) *概要 [[アンチマテリアルライフル]](以後AMRと記述する)は一撃必殺の攻撃力と非常に長い射程を持つスナイパーライフルである Lv.35にアンロックする 装備の最高HPが250な為、どの距離・部位でも一撃で相手を倒す事が出来、この銃で撃たれた相手は蘇生できない等の特性をもつ。 しかし、1発撃つごとに4.7sのリロードを挟むので近距離運用は非常にリスクが高いので、遠距離狙撃用と割り切ることが必要。 またスコープの種類に関係なく覗くのは1.00sかかる また、カスタムできる項目も少ないのも特徴である。 //11 20 28 32 35 *仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 275 | 発射速度: 120 | | 弾薬数: 1/9 | リロード時間: 4.70s | | ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 1.00s | | 拡散率(覗き): 0.20 | 反動: 36.10 | | 拡散率(腰だめ): 28.65 | 有効射程/最大射程: 180/200 | | 拡散率(移動中): 37.96 | 移動速度補正: -1.00 | #region(close,過去のデータ) #region(close,ver0.993以前のデータ) *仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 275 | 発射速度: 120 | | 弾薬数: 1/9 | リロード時間: 4.70s | | ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 1.00s | | 拡散率初期値(腰だめ): 28.65 | 拡散率最大(腰だめ): 28.65 | | 拡散率初期値(覗き): 0.20 | 拡散率最大(覗き): 11.46 | | 反動: 1500.00 | 有効射程/最大射程: 180/200 | | 移動速度補正: -1.00 | | #endregion #region(close,ver1.000RC5) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 275 | 発射速度: 120 | | 弾薬数: 1/9 | リロード時間: 4.70s | | ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 1.00s | | 拡散率(覗き): 0.20 | 反動: 37.82 | | 拡散率(腰だめ): 28.65 | 有効射程/最大射程: 180/200 | | 拡散率(移動中): 37.96 | 移動速度補正: -1.00 | #endregion #region(close,ver1.100RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 275 | 発射速度: 120 | | 弾薬数: 1/9 | リロード時間: 4.70s | | ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 1.00s | | 拡散率(覗き): 0.20 | 反動: 36.10 | | 拡散率(腰だめ): 28.65 | 有効射程/最大射程: 180/200 | | 拡散率(移動中): 37.96 | 移動速度補正: -1.00 | #endregion #endregion *豆知識 AMRは既にこれで完成しているためカスタマイズする部分はほとんど無く | [[スコープ]] | | [[ストック]] | | [[ウェポンタグ]] | | [[カモ]] | 以外は変更できない また選ぶストックの種類によりリロード時間を短縮できるが、その場合AIM時の精度が落ち狙撃が難しくなる あと他の武器に比べスコープを覗いている時の移動速度が極端に遅い //皆さんご自由に編集してください by Kawaisos *小ネタ レシーバー開口部付近に「スナイパーライフル - 逆子ロード - SPECIAL ISSUE」という謎のマーキングがある。 機械翻訳でこの語句を英語に変換するとどうしてこうなったのかが理解できるだろう。 ちなみに近接攻撃は他のように銃床アタックではく左手によるパンチである *使用感 どの装備でも一撃で相手を倒す爽快感は凄まじい物がある しかし、リロードにどんなに短くとも3sはかかり、またスコープを覗くのに1.00sもかかる為 どこかに狙撃ポイントをとって使うという運用法になる なのでHRVBlackoutは必須である またスコープを覗いた状態の移動は非常に遅いため[[ボルトアクションライフル]]相手にはむしろ苦戦するだろう 火炎弾ダメージ200[[ボルトアクションライフル]]を運用できるお金があればそちらを使用するほうがキルを稼げるかもしれない また、アンチマテリアルの名前が示す通り、[[ハードスーツ]]や[[スコーピオンタンク]]に通常の武器より大ダメージを与える事ができ、 普通の武器では弱点は10倍のダメージだがAMRでは[[ハードスーツ]]を弱点部位2発で倒すことが出来るまで高められている *コメント欄 #pcomment(reply,enableurl,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。
#ref(amr.2.jpg) |CENTER:アンロックレベル|>|CENTER:価格| |CENTER:BGCOLOR(#CCC):Lv35|CENTER:BGCOLOR(#ff3):750ZEN|CENTER:BGCOLOR(#f63):9375GP| *概要 [[アンチマテリアルライフル]](以後AMRと記述する)は一撃必殺の攻撃力と非常に長い射程を持つスナイパーライフルである 装備の最高HPが250な為、どの距離・部位でも一撃で相手を倒す事が出来、この銃で撃たれた相手は蘇生できない等の特性をもつ。 しかし、1発撃つごとに4.7sのリロードを挟むので近距離運用は非常にリスクが高いので、遠距離狙撃用と割り切ることが必要。 またスコープの種類に関係なく覗くのは1.00sかかる また、カスタムできる項目も少ないのも特徴である。 //11 20 28 32 35 *仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 275 | 発射速度: 120 | | 弾薬数: 1/9 | リロード時間: 4.70s | | ズーム倍率: 1.30 | 覗き時間: 1.00s | | 拡散率(覗き): 0.20 | 反動: 36.10 | | 拡散率(腰だめ): 28.65 | 有効射程/最大射程: 180/200 | | 拡散率(移動中): 37.96 | 移動速度補正: -1.00 | #region(close,過去のデータ) #region(close,ver0.993以前のデータ) *仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 275 | 発射速度: 120 | | 弾薬数: 1/9 | リロード時間: 4.70s | | ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 1.00s | | 拡散率初期値(腰だめ): 28.65 | 拡散率最大(腰だめ): 28.65 | | 拡散率初期値(覗き): 0.20 | 拡散率最大(覗き): 11.46 | | 反動: 1500.00 | 有効射程/最大射程: 180/200 | | 移動速度補正: -1.00 | | #endregion #region(close,ver1.000RC5) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 275 | 発射速度: 120 | | 弾薬数: 1/9 | リロード時間: 4.70s | | ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 1.00s | | 拡散率(覗き): 0.20 | 反動: 37.82 | | 拡散率(腰だめ): 28.65 | 有効射程/最大射程: 180/200 | | 拡散率(移動中): 37.96 | 移動速度補正: -1.00 | #endregion #region(close,ver1.100RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる | ダメージ: 275 | 発射速度: 120 | | 弾薬数: 1/9 | リロード時間: 4.70s | | ズーム率: 1.30 | 覗き時間: 1.00s | | 拡散率(覗き): 0.20 | 反動: 36.10 | | 拡散率(腰だめ): 28.65 | 有効射程/最大射程: 180/200 | | 拡散率(移動中): 37.96 | 移動速度補正: -1.00 | #endregion #endregion *豆知識 AMRは既にこれで完成しているためカスタマイズする部分はほとんど無く | [[スコープ]] | | [[ストック]] | | [[ウェポンタグ]] | | [[カモ]] | 以外は変更できない また選ぶストックの種類によりリロード時間を短縮できるが、その場合AIM時の精度が落ち狙撃が難しくなる あと他の武器に比べスコープを覗いている時の移動速度が極端に遅い //皆さんご自由に編集してください by Kawaisos *小ネタ レシーバー開口部付近に「スナイパーライフル - 逆子ロード - SPECIAL ISSUE」という謎のマーキングがある。 機械翻訳でこの語句を英語に変換するとどうしてこうなったのかが理解できるだろう。 ちなみに近接攻撃は他のように銃床アタックではく左手によるパンチである *使用感 どの装備でも一撃で相手を倒す爽快感は凄まじい物がある しかし、リロードにどんなに短くとも3sはかかり、またスコープを覗くのに1.00sもかかる為 どこかに狙撃ポイントをとって使うという運用法になる なのでHRVBlackoutは必須である またスコープを覗いた状態の移動は非常に遅いため[[ボルトアクションライフル]]相手にはむしろ苦戦するだろう 火炎弾ダメージ200[[ボルトアクションライフル]]を運用できるお金があればそちらを使用するほうがキルを稼げるかもしれない また、アンチマテリアルの名前が示す通り、[[ハードスーツ]]や[[スコーピオンタンク]]に通常の武器より大ダメージを与える事ができ、 普通の武器では弱点は10倍のダメージだがAMRでは[[ハードスーツ]]を弱点部位2発で倒すことが出来るまで高められている *コメント欄 #pcomment(reply,enableurl,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。

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