A36 Brimstone

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*A36 Brimstone &ref(600px-Depo.jpg,,,right) &ref(400px-A36_Brimstone.jpg) コスト: | GP | ZEN | | 1日: 400GP | 1日: 50ZEN | | 1週間: 2350GP | 1週間: 300ZEN | | 永久: 11000GP | 永久:1000ZEN | デポコスト:500CP *情報 [[A36 Brimstone]]は非常に強力な軌道空爆を要請するための照準指示器です。 他のデポの武器に比べて大量かつ迅速な火力は無いが、プレイヤーがエリア一帯を爆撃する事が出来る軌道空爆を行えることでその欠点を補っている。 1つに3つの照準指示用のダーツがついており、クイックリロードすることにより1人のプレイヤーでも複数の地点をほぼ同時に爆撃する事が可能になる。 *詳細 [[A36 Brimstone]]の機能は単発のグレネードランチャーと似通っており1発ごとにリロードしなければならず、フリップアップラダーサイトを覗いて発射するからです。 短距離から中距離の場合、ほぼ照準した通りにダーツは飛びますが、遠距離になるとダーツが重力によって落下するため調整して発射しないと狙った位置に当たりません。 敵からの攻撃に無防備にならない中距離から使用するのが一番賢い選択です。 また、ダーツは敵の[[ハードスーツ]]にくっつく事ができます。 ダーツがターゲットにくっついてから5秒後に爆撃されるので、敵のプレイヤーは5秒間だけ爆撃範囲から抜け出す時間ができます。 最初の1ミサイルは最も高いところに出現し、その後急速に落下してきます。 ただし、着弾の前に口笛に似た甲高い音が鳴り、少しの間の後10発以上のロケット弾がダーツを中心とする円錐上に地上を爆撃する。 1つ1つのロケットのサイズは非常に小さいが、地上に着弾した時にプレイヤーを軽々倒すことの出来る非常に大きな爆発を引き起こします。 1発の空爆は2人以上のプレイヤーを軽々倒せるダメージを与え、また[[ハードスーツ]]に対して極めて有効である。 空爆の範囲にはいくつかの矛盾が存在します。 プレイヤーが直接ターゲットにされていない場合は生き残る事が可能であり、特にスピード重視のプレイヤーは少々のダメージを受けるが爆発から逃れる事が可能である。 またダーツが[[ハードスーツ]]に直接くっついた場合であっても時折無傷で抜け出すことも可能です。 しかし、爆撃にやられるのは、最初の爆撃を逃げ切ることに成功したとしても「爆撃は1回限りで2、3回と続かないだろう」と言う心理的影響から第2、第3撃から逃げ損ねてしまうプレイヤーが多少ながら存在するからでしょう。 爆撃はそのエリア制圧力によりCTFやKOTHなどのゲームモードによって極めて有用である。 フレンドリーファイヤーが存在しないため、ポイントに向かって連発することにより40秒もの間自チームがポイントを確保することが可能である。 しかし、その遅い爆撃などからTDMやKCなどの流動的なゲームモードでの効果は今ひとつである。
&ref(600px-Depo.jpg,,,right) &ref(400px-A36_Brimstone.jpg) コスト: | GP | ZEN | | 1日: 400GP | 1日: 50ZEN | | 1週間: 2350GP | 1週間: 300ZEN | | 永久: 11000GP | 永久:1000ZEN | デポコスト:500CP *情報 [[A36 Brimstone]]は非常に強力な軌道空爆を要請するための照準指示器です。 他のデポの武器に比べて大量かつ迅速な火力は無いが、プレイヤーがエリア一帯を爆撃する事が出来る軌道空爆を行えることでその欠点を補っている。 1つに3つの照準指示用のダーツがついており、クイックリロードすることにより1人のプレイヤーでも複数の地点をほぼ同時に爆撃する事が可能になる。 *詳細 [[A36 Brimstone]]の機能は単発のグレネードランチャーと似通っており1発ごとにリロードしなければならず、フリップアップラダーサイトを覗いて発射するからです。 短距離から中距離の場合、ほぼ照準した通りにダーツは飛びますが、遠距離になるとダーツが重力によって落下するため調整して発射しないと狙った位置に当たりません。 敵からの攻撃に無防備にならない中距離から使用するのが一番賢い選択です。 また、ダーツは敵の[[ハードスーツ]]にくっつく事ができます。 ダーツがターゲットにくっついてから5秒後に爆撃されるので、敵のプレイヤーは5秒間だけ爆撃範囲から抜け出す時間ができます。 最初の1ミサイルは最も高いところに出現し、その後急速に落下してきます。 ただし、着弾の前に口笛に似た甲高い音が鳴り、少しの間の後10発以上のロケット弾がダーツを中心とする円錐上に地上を爆撃する。 1つ1つのロケットのサイズは非常に小さいが、地上に着弾した時にプレイヤーを軽々倒すことの出来る非常に大きな爆発を引き起こします。 1発の空爆は2人以上のプレイヤーを軽々倒せるダメージを与え、また[[ハードスーツ]]に対して極めて有効である。 空爆の範囲にはいくつかの矛盾が存在します。 プレイヤーが直接ターゲットにされていない場合は生き残る事が可能であり、特にスピード重視のプレイヤーは少々のダメージを受けるが爆発から逃れる事が可能である。 またダーツが[[ハードスーツ]]に直接くっついた場合であっても時折無傷で抜け出すことも可能です。 しかし、爆撃にやられるのは、最初の爆撃を逃げ切ることに成功したとしても「爆撃は1回限りで2、3回と続かないだろう」と言う心理的影響から第2、第3撃から逃げ損ねてしまうプレイヤーが多少ながら存在するからでしょう。 爆撃はそのエリア制圧力によりCTFやKOTHなどのゲームモードによって極めて有用である。 フレンドリーファイヤーが存在しないため、ポイントに向かって連発することにより40秒もの間自チームがポイントを確保することが可能である。 しかし、その遅い爆撃などからTDMやKCなどの流動的なゲームモードでの効果は今ひとつである。 *&bold(){コメント欄} #pcomment(reply,enableurl,20) //表示されるコメントは20までになっていますが、少なければ数字を増やしてください。

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