データノード


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データノード(Datanode)について


キャラクターの能力を高める強化アイテム。
同時に最大5個まで装備可能。

ただし希少性・耐久時間の差に関わらず同じ効果を持つノードを同時に複数装備する事はできない。
(例)Common.Rank1 HRV Duration(+2%)とEpic.Rank4 HRV Duration(+5%)を組み合わせることはできない。
既に装備済みのノードを破棄して付け替えることは可能。

入手方法

  • マーケットプレイスにて「Datanode Chance Pack」(200GP/25Zen)または「Uncommon Datanode Chance Pack」(400GP/50Zen)を購入する
  • ミッション達成の報酬でDatanode Chance Packを獲得する
ガチャ方式で、ランダムな種類(types)・品質(qualities)・耐久ランク(durabilities)のデータノードを1個入手できる。
UncommonやRareなどが頭についている場合はそれぞれレアリティが保証される。

品質(Qualities)

希少性
灰色 Common
Uncommon
Rare
Epic
Legendary

耐久ランク(Durabilities)

データノードアイコンに記載された数字(1~5)が、耐久ランクを表す。武器・装備と同様、使用した時間ではなく、装備(開封)してからの経過時間で計算される。(ログオフしてようが一定時間経てば消滅)
ランク 時間
1 1日(24時間)
2 3日
3 7日
4 30日
5 90日


種類(Types)

データノードの種類は以下の通り。
タイプ 効果 編集
Health Recovery Cap +5 +10 +15 +20 ヘルス自動回復の最大値を高める。 編集
Health Recovery Speed +2% +4% +6% +8% ヘルス回復速度を向上する。 編集
Movement Speed +5 +10 +15 +20 移動速度を向上する。 編集
Stamina Duration +2% +3% +4% スタミナ持続時間を増加する。 編集
Stamina Recharge -2% -3% -4% スタミナ回復速度を向上する。 編集
HRV Duration +1% +3% +5% HRV使用可能時間を増加する。 編集
HRV Cooldown -1% -2% HRVリチャージ速度を向上する。 編集
XP Boost +1% +3% +5% +10% XPブースト。 編集
GP Boost +2% +5% GPブースト。 編集
CP Boost +4% CPブースト。 編集
Starting CP +25 +50 +500 ゲーム開始時に一定量のCPを獲得できる。 編集
Weapon Switch Speed +2 +5 武器を持ち替える速度を速くする。 編集
Repair Gun Duration +2% +5% リペアガンの使用時間を増加する。 編集
Fall Damage Reduction -2% -4% 落下ダメージを低減する。 編集
EMP Recovery +6% +20% EMP被弾時の視界回復を早める。 編集
Stun Recovery +2% +6% スタンマイン被弾時の回復速度を速める。 編集
Melee Damage +1% +3% +5% +7% Melee(打撃、斬撃)の攻撃力を高める。 編集
Normal Ammo Damage +1% +3% +5% 通常弾のダメージを高める。 編集
Normal Ammo Resistance +1% +3% +5% 通常弾の被弾時のダメージを軽減する。 編集
Explosive Ammo Damage +1% +3% 炸裂弾(explosive ammo)のダメージを高める。 編集
Explosive Ammo Resistance +4% 炸裂弾(explosive ammo)の被弾時のダメージを軽減する。 編集
Electro Ammo Damage +1% +3% 電撃弾(electro ammo)のダメージを高める。 編集
Electro Ammo Resistance +2% +4% 電撃弾(electro ammo)の被弾時のダメージを軽減する。 編集
Toxic Ammo Damage +1% +3% 有毒弾(toxic ammo)のダメージを高める。 編集
Toxic Ammo Resistance +2% +4% 有毒弾(toxic ammo)の被弾時のダメージを軽減する。 編集
Incendiary Ammo Damage +1% +3% 火炎弾(incendiary ammo)のダメージを高める。 編集
Incendiary Ammo Resistance +4% +8% +11% 火炎弾(incendiary ammo)の被弾時のダメージを軽減する。 編集
Tight Aim Move Speed +1% +3% +5% +10% ADS(照準覗き込み)状態での移動速度を向上する。 編集
Scope Blackout Time -3% スコープ(を覗きこむ際の?)ブラックアウト時間を短縮する。 編集
Tight Aim Accuracy ADS(照準覗き込み)状態での命中精度を高める。 編集
Hipfire Accuracy ヒップ・ファイア(腰だめ撃ち)時の命中精度を高める。 編集
Weapon Spread -4 -8 スプレッドを抑える。(集弾性を高める) 編集
Weapon Recoil -1 -4 -8 リコイル(射撃時の反動)を抑える。 編集

データノードの合成(fusion)


合成とはデータノードを消費することでランクの高いノードを生成する機能である。
成功時には1ランク上のノードが1つ生成され、材料として指定されたノードはどちらも消滅する。
失敗時の生成ノード、消費ノードについては下記に記す。
ノードランク上限は5のため、合成の成功で6に到達した時点で一つ上のレアリティのランク1として生成される。
GPを消費して成功率をある程度まで上昇させる事が可能。

データノードの合成には2つのパターンがある。
1つは結果がランダムな同位合成、
もう1つが結果の決められた異位合成である。

  • 同位合成について
同じレアリティかつ同ランクのノード同士の合成を成功させると、
どちらかの1ランク上ノードが生成される。
失敗時にははめ込まれたノードが1つ消滅し、片方は残る。(どちら側が消えるのかについては要検証)
成功率は異位合成よりも高い。(ランク差が無いので確率は最大)
(例)コモン5Aとコモン5Bの合成に成功→AノードかBノードのアンコモン1が生成される

  • 異位合成について
4ランク差以内のノード合成を成功させると、
高いレアリティ・ランクを持つ側の1ランク上ノードが生成される。
失敗時には必ずレアリティ・ランクの低い側のノードが消滅する、高い方は残る。
成功率は組み合わせによって変動する、この合成方法での最高確率は1ランク差での合成となる。(ランク差4の時が最低)
(例)レア3Aとアンコモン4Bの合成に成功→レア4のAノードが生成される
(例)レア3Aとレア2Bの合成に成功→レア4Aのノードが生成される

コメント

データノードの種類や合成についての情報をお寄せください。
  • 特定のノードを確実に育てたい場合は異位合成を利用すれば確実、ランクが低いノードをひたすら注ぎ込むだけでいい。(ランク差4まで) - ノード合成の箇条書き 2013-03-06 20:03:31
  • 俺のノード消滅しないんだが - 名無しさん 2013-04-08 00:57:52
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