データノード(Datanode)について
キャラクターの能力を高める強化アイテム。
同時に最大5個まで装備可能。
ただし希少性・耐久時間の差に関わらず同じ効果を持つノードを同時に複数装備する事はできない。
(例)Common.Rank1 HRV Duration(+2%)とEpic.Rank4 HRV Duration(+5%)を組み合わせることはできない。
既に装備済みのノードを破棄して付け替えることは可能。
入手方法
- マーケットプレイスにて「Datanode Chance Pack」(200GP/25Zen)または「Uncommon Datanode Chance Pack」(400GP/50Zen)を購入する
- ミッション達成の報酬でDatanode Chance Packを獲得する
ガチャ方式で、ランダムな種類(types)・品質(qualities)・耐久ランク(durabilities)のデータノードを1個入手できる。
UncommonやRareなどが頭についている場合はそれぞれレアリティが保証される。
品質(Qualities)
色 |
希少性 |
灰色 |
Common |
緑 |
Uncommon |
青 |
Rare |
紫 |
Epic |
橙 |
Legendary |
耐久ランク(Durabilities)
データノードアイコンに記載された数字(1~5)が、耐久ランクを表す。武器・装備と同様、使用した時間ではなく、装備(開封)してからの経過時間で計算される。(ログオフしてようが一定時間経てば消滅)
ランク |
時間 |
1 |
1日(24時間) |
2 |
3日 |
3 |
7日 |
4 |
30日 |
5 |
90日 |
種類(Types)
データノードの種類は以下の通り。
タイプ |
灰 |
緑 |
青 |
紫 |
橙 |
効果 |
編集 |
Health Recovery Cap |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
橙 |
ヘルス自動回復の最大値を高める。 |
編集 |
Health Recovery Speed |
+2% |
+4% |
+6% |
+8% |
橙 |
ヘルス回復速度を向上する。 |
編集 |
Movement Speed |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
橙 |
移動速度を向上する。 |
編集 |
Stamina Duration |
+2% |
+3% |
+4% |
紫 |
橙 |
スタミナ持続時間を増加する。 |
編集 |
Stamina Recharge |
-2% |
-3% |
-4% |
紫 |
橙 |
スタミナ回復速度を向上する。 |
編集 |
HRV Duration |
+1% |
緑 |
+3% |
+5% |
橙 |
HRV使用可能時間を増加する。 |
編集 |
HRV Cooldown |
-1% |
-2% |
青 |
紫 |
橙 |
HRVリチャージ速度を向上する。 |
編集 |
XP Boost |
+1% |
+3% |
+5% |
紫 |
+10% |
XPブースト。 |
編集 |
GP Boost |
灰 |
+2% |
青 |
紫 |
+5% |
GPブースト。 |
編集 |
CP Boost |
灰 |
+4% |
青 |
紫 |
橙 |
CPブースト。 |
編集 |
Starting CP |
+25 |
+50 |
青 |
紫 |
+500 |
ゲーム開始時に一定量のCPを獲得できる。 |
編集 |
Weapon Switch Speed |
+2 |
+5 |
青 |
紫 |
橙 |
武器を持ち替える速度を速くする。 |
編集 |
Repair Gun Duration |
+2% |
+5% |
青 |
紫 |
橙 |
リペアガンの使用時間を増加する。 |
編集 |
Fall Damage Reduction |
-2% |
-4% |
青 |
紫 |
橙 |
落下ダメージを低減する。 |
編集 |
EMP Recovery |
灰 |
+6% |
青 |
紫 |
+20% |
EMP被弾時の視界回復を早める。 |
編集 |
Stun Recovery |
+2% |
+6% |
青 |
紫 |
橙 |
スタンマイン被弾時の回復速度を速める。 |
編集 |
Melee Damage |
+1% |
+3% |
+5% |
+7% |
橙 |
Melee(打撃、斬撃)の攻撃力を高める。 |
編集 |
Normal Ammo Damage |
+1% |
+3% |
+5% |
紫 |
橙 |
通常弾のダメージを高める。 |
編集 |
Normal Ammo Resistance |
+1% |
+3% |
+5% |
紫 |
橙 |
通常弾の被弾時のダメージを軽減する。 |
編集 |
Explosive Ammo Damage |
+1% |
+3% |
青 |
紫 |
橙 |
炸裂弾(explosive ammo)のダメージを高める。 |
編集 |
Explosive Ammo Resistance |
灰 |
+4% |
青 |
紫 |
橙 |
炸裂弾(explosive ammo)の被弾時のダメージを軽減する。 |
編集 |
Electro Ammo Damage |
+1% |
+3% |
青 |
紫 |
橙 |
電撃弾(electro ammo)のダメージを高める。 |
編集 |
Electro Ammo Resistance |
+2% |
+4% |
青 |
紫 |
橙 |
電撃弾(electro ammo)の被弾時のダメージを軽減する。 |
編集 |
Toxic Ammo Damage |
+1% |
+3% |
青 |
紫 |
橙 |
有毒弾(toxic ammo)のダメージを高める。 |
編集 |
Toxic Ammo Resistance |
+2% |
+4% |
青 |
紫 |
橙 |
有毒弾(toxic ammo)の被弾時のダメージを軽減する。 |
編集 |
Incendiary Ammo Damage |
+1% |
+3% |
青 |
紫 |
橙 |
火炎弾(incendiary ammo)のダメージを高める。 |
編集 |
Incendiary Ammo Resistance |
灰 |
+4% |
+8% |
+11% |
橙 |
火炎弾(incendiary ammo)の被弾時のダメージを軽減する。 |
編集 |
Tight Aim Move Speed |
+1% |
+3% |
+5% |
紫 |
+10% |
ADS(照準覗き込み)状態での移動速度を向上する。 |
編集 |
Scope Blackout Time |
灰 |
-3% |
青 |
紫 |
橙 |
スコープ(を覗きこむ際の?)ブラックアウト時間を短縮する。 |
編集 |
Tight Aim Accuracy |
灰 |
緑 |
青 |
紫 |
橙 |
ADS(照準覗き込み)状態での命中精度を高める。 |
編集 |
Hipfire Accuracy |
灰 |
緑 |
青 |
紫 |
橙 |
ヒップ・ファイア(腰だめ撃ち)時の命中精度を高める。 |
編集 |
Weapon Spread |
灰 |
-4 |
-8 |
紫 |
橙 |
スプレッドを抑える。(集弾性を高める) |
編集 |
Weapon Recoil |
-1 |
-4 |
-8 |
紫 |
橙 |
リコイル(射撃時の反動)を抑える。 |
編集 |
データノードの合成(fusion)
合成とはデータノードを消費することでランクの高いノードを生成する機能である。
成功時には1ランク上のノードが1つ生成され、材料として指定されたノードはどちらも消滅する。
失敗時の生成ノード、消費ノードについては下記に記す。
ノードランク上限は5のため、合成の成功で6に到達した時点で一つ上のレアリティのランク1として生成される。
GPを消費して成功率をある程度まで上昇させる事が可能。
データノードの合成には2つのパターンがある。
1つは結果がランダムな同位合成、
もう1つが結果の決められた異位合成である。
同じレアリティかつ同ランクのノード同士の合成を成功させると、
どちらかの1ランク上ノードが生成される。
失敗時にははめ込まれたノードが1つ消滅し、片方は残る。(どちら側が消えるのかについては要検証)
成功率は異位合成よりも高い。(ランク差が無いので確率は最大)
(例)コモン5Aとコモン5Bの合成に成功→AノードかBノードのアンコモン1が生成される
4ランク差以内のノード合成を成功させると、
高いレアリティ・ランクを持つ側の1ランク上ノードが生成される。
失敗時には必ずレアリティ・ランクの低い側のノードが消滅する、高い方は残る。
成功率は組み合わせによって変動する、この合成方法での最高確率は1ランク差での合成となる。(ランク差4の時が最低)
(例)レア3Aとアンコモン4Bの合成に成功→レア4のAノードが生成される
(例)レア3Aとレア2Bの合成に成功→レア4Aのノードが生成される
コメント
データノードの種類や合成についての情報をお寄せください。
最終更新:2015年03月25日 02:42