Blacklight:Retribution 日本語wiki内検索 / 「タレット」で検索した結果

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  • AT-D4 Deployable Turret
    ... 情報 自動歩哨タレットを設置すると敵プレイヤーが視界に入り次第攻撃する。 また1人のプレイヤーが同時に設置できるタレットは1つである。 場所を置き換える場合Barricade Mk.1同様に"使用"キーを押すことにより移動することができます。 移動させた場合、耐久度は移動させる前の値を引き継ぎます。 またGPでの購入はレベル16以上でアンロックされます 詳細 タイプ タレット クラス 設置 コメント欄 2013/01/23現在、敵が射界に入っていても反応しなかったりする事がよくある - 名無しさん 2013-01-23 03 13 14 設置する際は右クリックで設置場所を示すホログラムを表示させ、その状態で設置可能な位置で左クリックを押すと設置。いきなり置く事はできない - 名無しさ...
  • 実績
    ... 敵のタレットを10台破壊する (10 Enemy Turrets Destroyed) Boom! Headshot! ハードスーツでヘッドショットを10回達成する (10 Headshot with a hardsuit) Cleaning Crew 敵の装置(何?)を10個破壊する (10 Enemy Equipments Destroyed) Death Dealer 100キルを達成する (100 Kills) Dr. Feel Good ヘルス回復を1000回行う (1000 Heals) Field Medic ヘルス回復を100回行う (100 Heals) Fixer Up...
  • Mk.1 Assault Bot
    ...自立移動できる廉価なタレット』という位置づけなのかもしれないが、 勝手に動き回るので防御には一切役立たない(そして攻撃にも期待できない) 囮や弾除けにしようにも中の人がバグっているかなり気まぐれなのが困り物。 少なくとも使用者の望む方向には絶対に進んでくれない。 Onslaughtで召還した場合、ペナルティーなのか体力が半減している。 そうでなくとも一人でうろつきまわって死亡フラグを立ててくれる為、タレット以上に長生きできないだろう…。 彼はメカ扱いなのでHeal Injecterの恩恵にも与れない。涙。 ではRepair Toolを持っていってやろう、と思っても 人並みの体躯しかないコイツはリペアガンに対する判定もかなり小さいらしく、 考えなしに逃げ回ることもあって修理は困難を極める。…マジでお前何しに来たの? 詳細 タイプ アサルト ...
  • コメント/実績
    steamの実績反映タイミングがわからない…。タレット破壊とか、達成しているはずなのに解除されず。 - Farbrausch 2012-08-20 23 26 12 Steamの実績反映は本当いい加減だよなあ、できるならレベルアップでもらえる三日間のパスで解除したいところ - 名無しさん 2012-12-31 00 00 49
  • コメント/AT-D4 Deployable Turret
    ...25 リス位置にタレット仕込むのやめちくりー - 名無しさん 2014-07-17 10 43 27
  • パッチノート和訳
    ... リペアツールはそタレットとバリケードを修復したとき耐久性を2倍に増加させることができます。 HRVジャマーはS+Dモードにおいて、その半径を味方プレーヤーから青のリングで表示されます。 スタミナが体力200未満の装備になると増加するようになりました。増加範囲は最大150で+5秒〜190で1秒の範囲である。 体力237.5とヒーローの体力237は238に切り上げます。 試合終了後プレイヤーは、直前の試合から自分のスコアに基づいてチームに並べ替えられています。 BUG FIXES 密着状態での近接攻撃でバリケードを貫通して攻撃できた不具合を修正 Going into Spectate mode while holding a flag or bomb will no longer prevent other players from interacting wi...
  • タクティカルギア
    ...械類(ハードスーツ、タレット、バリケード、siegeモードのScorpion等)を修理することが出来る。また敵に対して使用すると少しのダメージを与える事が出来る。 Ammunition Pod Mk.1 スキル 弾薬 2 300.0s - - 弾薬などを再補給可能なポットを落とすことが出来る。投げ物や装備の弾が補充できる。デポットで購入した武器の弾は補充できない。 Heal Injector Mk.1 スキル 治療 +100/+50 1.5s 10.0m - 味方に使用した場合体力を100回復し、自分に使用した場合は50回復する。また敵に使用した場合15秒かけて100ダメージを与える。左クリックで味方に使用し、右クリックで自分に使用する。味方に使う場合はゲージが少しでもあれば使え、また少量しかゲージを消費しないが...
  • マガジン
    ...スーツ、バリケード、タレットに対しては、110%のダメージを与えられる。また、一般兵士でもスタン(ブルースクリーン)、感電、デジタルエフェクト(Digi Granedeによるものか)の状態異常を受けている対象へは110%のダメージを与えられる。それに加え、被弾から0.25秒の間、ハードスーツの旋回速度を低下させる効果がある。この効果は蓄積しない(連続ヒットしても、最後のヒットから0.25秒間で効果は終了する)。ハードスーツの弱点を狙えば、通常の1100%(10倍×110%) のダメージを与えられることになる。 有毒弾(Toxic Ammo/Poison ammo) 有毒弾は、他の特殊弾に比べてもやや特徴的な効果を有する。毒に侵されていないターゲットへの直接ダメージは80%となるが、毒に侵されているターゲットへのダメージは100%となる。このダメージが、被弾から数秒掛けてジワジ...
  • ショットガンAR-k
    概要 アンロックレベル Lv31 価格 ZEN GP 7日 140ZEN 1330GP 30日 425ZEN (なし) 永久 500ZEN 6250GP ショットガンAR-kはショットガンの取り回しを良くしたようなもの。 大きな違いとしてはショットガンはセミオートだが、こちらはフルオート射撃が可能だ。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 250 弾薬数 10/20 リロード時間 7.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.43 反動 5.75 拡散率(腰だめ) 1.43 有効射程/最大射程 11/21 拡散率(移動中) 1.90 移動速度補正 0.00 +過去のデー...
  • ZEN
    ZENとは? リアルマネーで購入できるゲーム内ポイント。Blacklight Retributionにおける3つある通貨のうちの1つ。 ○○ZENと表示されるアイテムを購入できる。 →見た目の変更、レベルのブースト、レベル不足で買えない武器などの先取り購入が主。 クレカ、PayPalなどで購入可。 このゲームの場合、無課金でも問題なく遊べるが、ちょっとくらい買ってあげた方が、運営が喜ぶ気がする。 ZENのみでしか購入できない武器はないので、気に入ったヘルメットやカモなどがあった場合のみ課金を行うとよいだろう。 プリメイド武器のようなセットは、残念ながらZENのみでの購入であるが、プリメイド武器とういうのが既存品を使用したカスタマイズセットなので安心してよい。 ZENの価格 $1.00 = 100ZEN キャンペーン期間の場合、以下のように+○○のような...
  • ショットガン
    概要 アンロックレベル Lv20 価格 ZEN GP 7日 140ZEN 1330GP 30日 425ZEN (なし) 永久 500ZEN 6250GP ショットガンはポンプアクション式の散弾銃である。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.52 反動 12.90 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 12/22 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.09 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23...
  • グリップ
    概要 グリップ(Grips)は、ダメージ、連射速度、スプレッド、リコイルに影響する武器パーツである。 ショットガンとブルパップフルオートに装着可能である。 グリップ一覧 ※これらはショットガンにのみ装着可能である。 旧仕様一覧(ショットガン) 画像 名称 ダメージ 連射速度 スプレッド(腰だめ) MAX スプレッド(ADS) MAX リコイル 射程距離 走行速度 説明 Image Briar BrGR1.jpg|300px| Briar BrGR1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 バレルグリップ。標準のグリップである。 Image Briar BrSGP1.jpg|300px| Briar BrSGP1 0 +10 0 -0.23 0 -0.07 -240.00 0 0 バレル...
  • コンバットライフル
    アンロックレベル 価格 Lv1 500ZEN 6250GP 概要 コンバットライフル(以後CRと記述する)は中長距離戦に特化したセミオートライフルである アサルトライフル同様にLv.1からアンロックされているが、購入する必要がある。 主に支援用として使われるマークスマンライフルであり、アサルトライフルなどを持った人と一緒に行動するのが望ましい CRはセミオートライフルなのでボルトアクションライフルよりも次弾を素早く撃つことが可能だが、 威力がAR等のフルオートライフルより少し高い程度なので、ヘッドショットを狙えないと運用は非常に難しい。 ただし、中距離での性能は高く、上級者のコンバットライフルは非常に脅威になり、カスタム次第では化ける可能性を秘める。 総評とすれば、初心者はあまり使わないほうがよいであろう武器なので、できれば購入は控えたほうがよいだろう。 仕様(v...
  • アーマー
    概要 アーマーは、ヘルメット、ボディアーマー、レッグアーマーの3部位で構成される。各部位のアーマーの装備により、プレイヤーのヘルス、走行速度、防御率に影響する。 走行速度 走行速度(または移動速度)は、装備しているアーマーにより基本速度が定まり、手に持っている武器により若干補正される。 アーマーが走行速度の98.5%を決定し、武器が影響するのは残り1.5%だが、アーマーによる速度低下を補う場合については最大で8.2%までの効果を及ぼすことができる(ウェポンタグを含め)。但し、この最大効果を得るには一箇所だけでなく総合的なカスタマイズが必要である。 速度の限界は "10.0" である。 アーマーおよび武器によりこれを超過した分の効果は切り捨てられる。 アーマー アーマーは、ヘッドショットに対する防御力と、プレイヤーのヘルスを左...
  • バレル
    概要 バレル(Barrel)は、ダメージ、射程距離、初期スプレッド(集弾性)、走行速度に影響を与える武器パーツである。 ほとんどの武器に装着可能なパーツであるが、ピストル(9mmピストル&.45ピストル)とショットガンについては、固有のバレルが用意されている。 ※初期スプレッド=初弾の集弾性: この値が低いほど、初弾が照準の真ん中に正確に飛ぶ。 詳細 それぞれのバレルの性能は様々だが、特長により大きく6つのグループに分類できる。 グループごとの長所と短所について下記に示す。 以下の評価は、標準のバレルである Frontier B.SEV を基準にしている。 グループ 長所 短所 バランス型(Balanced) 平均的なダメージ、初期スプレッド、走行速度を備える。 その名の通り、特に特化し...
  • コメント/コンバットライフル
    味方と一緒に前線を押し進める、云わばマークスマンライフル的な運用もどうだろうか - 名無しさん 2013-01-01 20 21 05 ヘッドショットを狙える人には強い武器だ - 名無しさん 2013-01-08 01 34 14 アップデート(v1.000, 1/29/13)でカスタムしてもリコイルがあまり変わらなくなった - 名無しさん 2013-01-31 16 47 13 この銃のボールペンの引っ掛けるところみたいな部分って何のためにあるんだろう?邪魔なだけに思うんだけど - 名無しさん 2013-12-19 13 19 20 胸ポケットに入れるためだろ? - 名無しさん 2015-05-26 00 44 26 破けそう - 名無しさん 2016-12-27 15 57 19
  • コメント/ショットガンAR-k
    使用感を編集.ちょっと使った印象をば. - 名無しさん 2013-03-26 20 59 47 編集乙です!自分はいまいちショットガンとの差が分からなかったので助かりました - 名無しさん 2013-03-28 00 12 18 ショットガンのほうは一撃で粉砕できる「可能性」が高いというだけで、実際接射してもHPが全て削れる訳ではないのでAR-kが使えるならAR-kのほうが安定する気がします - 名無しさん 2013-05-13 18 12 08
  • AK470ライフル
    アンロックレベル 価格 Lv1 790ZEN 9875GP 概要 AK470ライフル(以後AK470)はアサルトライフルの発展的スペックを持ち、バランスが良い。 標準状態ではアサルトライフルとよく似たスペックを持つが、ダメージ、スプレッド、射程距離、リコイルなど 各数値を変動させられる幅がより広くなっており、カスタマイズ熟練者向けのARとも言える性質を持つ。 仕様が変わり、現在ではGPで購入可能。 LV1からアンロックされ、Permanentの購入には9875GPか790ZENが必要。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.77...
  • 武器
    概要 レシーバーは、カスタム武器を作るうえでの基礎となるパーツである。レシーバーの種類によって、装着できるパーツが決まる。 プライマリウェポンのレシーバー一覧 画像 名称 説明 アサルトライフル(AR) アサルトライフル(AR)は最もバランスの取れた武器であり、高い発射レートと良好なストッピングパワーを備える。 ボルトアクションライフル(BAR) ボルトアクションライフルは非常に長い射程と高い攻撃力を持つ武器であるが、射撃を行うごとにボルトをコッキングする必要がある。 コンバットライフル(CR) コンバットライフルは非常に長い射程を持つセミオートの銃で、良好なストッピングパワーを備える。 バーストファイアライフル(BFR) バーストファイアライフルは、集弾性と発射レートの高い3点バーストの射撃ができる。 サブマシンガン...
  • バーストファイアライフル
    アンロックレベル 価格 Lv1 500ZEN 6250GP 概要 バーストファイアライフル(以後BFRと記述する)は3点バースト仕様のアサルトライフルである 強制的に3点バーストになるため複数の敵には対処しにくいが、精度の高さからちょっとした狙撃もこなせ、 ボルトアクションライフルやコンバットライフルほど近距離戦への適性も失わない為、多様な距離で戦う事ができる 但し、移動時のスプレッドは拡大が大きめで、リコイルもやや強めな為、激しく動き回りながら撃ち合うには余り向かない どちらかと言えば、射程の長さを活かし多少距離を取って戦った方がやりやすいだろう また、この武器はブルパップ方式を採用しているためリロードに時間がかかり、ストックもブルパップ用のものを使用する 構造上、リレントレスやドラムタイプのマガジンは使用できない為、用意されていない 仕様(ver1.430RC...
  • ストック
    概要 主にリコイル、スプレッド、移動速度、覗きこみ時間などに関係するパーツ。 スタンダード、ライト、ヘビーの3種類が存在し、ライトストックはリコイルやスプレッドを犠牲に移動速度を改善し、ヘビーはその逆が多い。 スタンダードストックはものによって方向性が異なる。 尚、通常型とブルパップ型ではパーツが異なり、当然ながら両者に互換性は無い。 ブルパップ型ではその構造上、リロード速度に影響を及ぼすものもある。 ...
  • マズル
    マズル(Muzzle)は、ダメージ、射程距離、リコイル、スプレッドを含む多くのパラメータに影響する武器パーツである。あまり重量のないパーツであるため、走行速度には影響がない。全てのプライマリウェポンと、セカンダリウェポンのうちリボルバーを除くピストルタイプに装着可能である。 詳細 マズルは、ゲーム中にて3つのグループに分類されている。個々のマズルの性能はそれぞれ異なるが、グループごとに基本的な長所と短所の傾向が決まってくる。以下の評価は、標準のマズルである Overmatch FB-RX を基準にしている。 グループ 長所 短所 フラッシュブレイク(Flashbrake) 閃光抑制(Flashbrakes)のうち、ダメージが低下するものは、リコイル、スプレッドおよび射程距離を改善するものが多い。 閃光抑制(Flashbra...
  • コメント/ショットガン
    体力230でもアーマー防御率があるのでは? - 名無しさん 2013-03-30 07 13 01 アーマーの防御率は頭部に命中したときのみに適応。壁に撃つと判るが、弾痕がだいたい8〜10出る。 - 名無しさん 2013-03-30 11 20 44 じゃあnodeじゃないかな? - 名無しさん 2013-03-30 22 36 49 なるほどすいませんでした そんなことを知らない自分が恥ずかし - 名無しさん 2013-03-31 09 34 22
  • コメント/AK470ライフル
    永久9875GPで購入可能。 - 名無しさん 2013-08-05 05 15 02 リコイルコントロールが上手い人で、攻撃力が欲しいならかなり良い武器だが、現状はピーキーな性能になりがちなレシーバー。上には高威力、低拡散、低反動が実現しやすいとあるが難しい気がする… - 名無しさん 2015-02-24 01 23 48 そう?AK47カスタムだとかなり安定するし、ダメージも54出るからいいと思うけどね - 名無しさん 2015-02-27 16 21 54 54程度ならARの方がまだ安定するんだよなぁ、スプレッドもリコイルも。56↑にするならARだと厳しいから必然的にこちらになるんだけど、 - 名無しさん 2015-02-28 00 35 19 連投すまん。こちらになるんだけど、でもそうなると結局スプレッドかリコイル捨てなきゃだし、連射がそこそこあるから結構暴れるもんでピ...
  • スコープ
    概要 スコープは、武器のズーム倍率とスコープを覗く早さに影響する武器パーツである。標準のアイアンサイト、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト、長距離射撃用の望遠サイトなど、様々な種類が存在する。レンタルで色々なサイトを試した上で、自分に最も合ったものを選ぶことが推奨される。 詳細 スコープは、ゲーム中にて4つのグループに分類されている。 スコープ一覧 レシーバーやストックとの相性によって、以下のデータからスコープイン時間が変化する場合がある。 画像 名称 ズーム倍率 スコープイン時間 説明 スコープイン画像 _Titan x27 Tact 1.30 0.30s レールサイト(Rail)。標準サイトでズーム倍率は1.3倍。 Lightsky L3 Aim Point 0.65 0.30...
  • コメント/アサルトライフル
    威力あげても結局4発は必要(HP200を基準とした場合)だから精度とか安定性重視したほうがいい気がする - N4yuta 2014-01-21 03 29 26 ヘビーストックとサプレッサーマズルをつけてリコイルを抑えると走り撃ちでも安定する気がする。 - 名無しさん 2014-05-12 20 58 34 何気にデフォルトのパーツカスタムがバランス取れていて強い。マガジンとスコープだけ好みのものに変えるだけでコスパ最強。 - 名無しさん 2014-08-25 18 46 36
  • ブルパップフルオート
    アンロックレベル 価格 Lv29 750ZEN 9375GP 概要 概要 ブルパップフルオート(以後BPFAと記述する)は近~中距離に特化した軽量なアサルトライフルである 発射レートが落ちている点でアサルトライフルに劣るものの、標準の移動速度がより速く設定されている リコイルと移動中のスプレッドが抑えられており、ライフル系のレシーバーとしては移動しながらの射撃に向く ブルパップ形式である為、ストックは専用の物を使用し、またリロードにかかる時間がやや長い また、構造上リレントレスやドラムタイプのマガジンは使用できない為、用意されていない 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 550 弾薬数 30/120 リロード時間 2.83s ズーム倍率 1.30 覗...
  • Frontier 257 'Stormfront'
    概要 2012/02/09時点で販売されているPremadeアサルトライフルの一つです。 公式解説:延長された射程と高倍率スコープは、このアサルトライフルを遠距離でより効果的なものにしている。 (訳注) 新仕様ではスコープが高倍率なのはともかく、射程はStandard Tactical Knightと変わりません。 また、スプレッドが僅かとはいえ拡大し威力がアップしているのでどちらかというと… 新仕様 ダメージ 52 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 3.90 覗き時間 0.46s 拡散率(覗き) 0.82 反動 3.19 拡散率(腰だめ) 2.32 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.19 移動速度補正 0.00 価格 1D...
  • ヘビーアサルトライフル
    アンロックレベル 価格 Lv11 750ZEN 9375GP 概要 ヘビーアサルトライフル(以後HARと記述する)はアサルトライフルの威力を強化し発射速度を落とした武器である ヘビーの名前からおそらく弾丸の口径を大きくし、威力を向上させたものだと推測される マガジンの弾数が少なくなり、反動が大きくなる代わりに威力や射程が強化される 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 62 発射速度 500 弾薬数 22/88 リロード時間 3.00s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.40 反動 5.38 拡散率(腰だめ) 2.35 有効射程/最大射程 60/100 拡散率(移動中) 4.60 移動速度補正 -0.30 ...
  • コメント/タクティカルサブマシンガン
    1.000RC5のリコイルアップデートで非常に強化された武器の一つ。スプレッドとリコイルを抑えるととんでもない集弾性を見せる。 - 名無しさん 2013-02-15 05 22 13 但し、コイツの利点だった射程が弱体化されたので集弾性上がった代償としてはどっちが大きいか判断しづらい - 名無しさん 2013-02-21 20 24 12 サブマシンガンとの違いは、火力。正面の打ち合いならばサブマシンガンの方に部がある - 名無しさん 2013-04-03 10 42 07 軽装の敵には横に掃射するだけで倒せたりと汎用的だが、重装備相手だとこちらが溶かされる事もしばしば。正面からの襲撃には向かない。 - 名無しさん 2013-12-07 15 03 12 マグナム弾使ってDPSと射程上げるとなかなか良い - 名無しさん 2013-10-31 08 43 16 リコイルは元々...
  • コメント/バーストファイアライフル
    近~中距離 - 名無しさん 2012-11-05 20 03 02 いつの間にか、BFRの発射レートが750→725になってる - 名無しさん 2013-01-14 21 54 48 ブルパップ方式だから、ストックが6種類と非ブルパップの半分しかないのがとても残念 - 名無しさん 2013-01-15 07 16 41 横ぶれアプデで、かなり使い勝手が悪くなった - 名無しさん 2013-01-30 23 43 27 完全に終わったよな…アプデ後のバグ無しHARに比べたら大分マシだが - 名無しさん 2013-02-07 17 24 04 これもリコイルを捨ててスプレッド極抑えにした方が命中率を確保し易くなった武器の一つ。バースト後に銃口が跳ねるが、着弾点自体はバースト中からずれている為、ある意味リコイルについては制御のしようがないとも言える。 - 名無しさん 2013-...
  • データノード
    データノード(Datanode)について キャラクターの能力を高める強化アイテム。 同時に最大5個まで装備可能。 ただし希少性・耐久時間の差に関わらず同じ効果を持つノードを同時に複数装備する事はできない。 (例)Common.Rank1 HRV Duration(+2%)とEpic.Rank4 HRV Duration(+5%)を組み合わせることはできない。 既に装備済みのノードを破棄して付け替えることは可能。 入手方法 マーケットプレイスにて「Datanode Chance Pack」(200GP/25Zen)または「Uncommon Datanode Chance Pack」(400GP/50Zen)を購入する ミッション達成の報酬でDatanode Chance Packを獲得する ガチャ方式で、ランダムな種類(types)・品質(qualitie...
  • コメント/ヘビーアサルトライフル
    ちょっと前に入ったアップデートで、リコイルがかなり強くなり 当ページが執筆されたであろう該当アップデート以前と比べると、使用感が大分違うので注意 ZENでの永久購入を考えている場合は、とりあえずその前に一度期間性を試してみる事をオススメする - 名無しさん 2012-12-09 14 18 06 追記編集gjです - 名無しさん 2012-12-13 04 43 18 一度下方修正が入ったHARだが、横ぶれアプデでHARの取り得として残っていた素直な縦リコイルまで取り上げられ 更に使い勝手が悪くなった、カスタムでリコイルをかなり落とさないとフルオートは絶望的 二発位指切りで射撃すれば、まだ何とかなりはするが… - 名無しさん 2013-01-30 23 45 10 正直リコイルは捨ててスプレッド極抑えにした方が良い気がする。不思議なレベルで収束してフルオート狙撃銃のような何かに...
  • ミッション
    ミッションとは、内容を達成するとリワードとして色々なアイテムが貰えるというものである。他所のゲームでいう「デイリーミッション」と言えば分かりやすいだろうか。 獲得できるアイテムは多く、中には大当たり的なものも潜んでいる。欠かさずこなしていけばどんどんインベントリが充実していくことだろう。 ミッションは何もしていない状態ならば[INACTIVE]となっており、1つでも条件を進めると[ACTIVE]に変化する。ACTIVEにした時点からリセットまでの時間がカウントされていくので、そこだけ留意しておくとよい。 もちろん、PRACTICEではミッション進捗は保存されない。 ミッションは定期的に内容が変わる。日本時間で水曜日(詳しい時刻は未確定。要追記) Contract Killer 2つ目以降は大量のキルを要求されるが、リセットまでの猶予も長く、得られるものも良いものにな...
  • バーストファイアサブマシンガン
    アンロックレベル 価格 Lv32 650ZEN 8125GP 概要 バーストファイアサブマシンガン(以後BSMGと記述する)は4点バーストのサブマシンガンである サブマシンガンより単発威力が高く、命中精度にも優れ、ブルパップ式としてはリロードも速い方 また、カスタマイズの幅は狭いものの、一方でダメージを強化しても移動速度や命中精度が下がりにくいという側面も持つ 但し、マガジン装弾数は少なめな上、構造上リレントレスやドラムタイプのマガジンは使用できない為、用意されていない 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 43 発射速度 750 弾薬数 28/112 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.86 反動 2...
  • コメント/アーマー
    アーマーの選び方。HPは200以上はほしい。201あると威力特化BARで一撃死しななくなり、221以上で火炎BARで一撃死死ななくなる。頭部のアーマーはHSされるとどっちにせよ瀕死なのであまり重要ではない。 - 名無しさん 2013-01-02 02 50 39 ギアスロットにも注意。ヘビーアーマーはスロットが多いのが利点なので、スロットにギア満載しないならば軽量アーマーより劣る場面のほうが多い - 名無しさん 2013-01-02 02 56 24 ふと思ったがFoxCatはメーカー名では?エンブレムのコーポレートロゴにも同名のがあるし - 名無しさん 2013-03-05 01 52 03
  • データノード一覧
    タイプ 灰 緑 青 紫 橙 効果 Health Recovery Cap +5 +10 +15 +20 橙 ヘルス自動回復の最大値を高める。 Health Recovery Speed +2% +4% +6% +8% 橙 ヘルス回復速度を向上する。 Movement Speed +5 +10 +15 +20 橙 移動速度を向上する。 Stamina Duration +2% +3% +4% 紫 橙 スタミナ持続時間を増加する。 Stamina Recharge -2% -3% -4% 紫 橙 スタミナ回復速度を向上する。 HRV Duration +1% 緑 +3% +5% 橙 HRV使用可能時間を増加する。 HRV Cooldown -1% -2% 青 紫 橙 HRVリチャージ速度を向上する。 XP Boost +1% +3% +5% 紫 +10% XPブースト。 GP Boost 灰...
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  • コメント/コメント/雑談
    たまにKBきかなくなることあるんだけど、ゲーム起動し直すと元に戻ります。結構イラつくw - 名無しさん 2012-11-17 03 23 47 あるある…w キャプスロックを押すとそうなります、押さないように注意 - 名無しさん 2012-11-23 14 18 03 自分は左shiftをボタン設定から外したら、CapsLockを押さなくなりました。良かった~w - 名無しさん 2012-11-24 06 50 15 たまたまフレンドになった外人が強すぎて勝てる気がしない - 名無しさん 2012-11-17 17 43 46 わろたww - 名無しさん 2012-11-18 04 42 20 俺がいるのを見つけてよく入ってくるけど、後から入ってきたのに20k以上5d以下は当たり前っていうwww - 名無しさん 2012-11-20 12 26 49 それは…強者だね!w そ...
  • RL2a Swarm
    コスト GP ZEN 1日 400GP 1日 50ZEN 1週間 2400GP 1週間 300ZEN 永久 11000GP 永久 1000ZEN デポコスト 1000CP 情報 RL2a Swarmは対人用に設計されたロケットランチャーである。 1000CPとゲーム内で最も高いアイテムの1つである。 またGPでの購入はレベル3以上でアンロックされる。 詳細 性質はRL5 Armor Stingerと正反対でRL5は比較的狭い範囲に非常に高いダメージを与えるがRL2aはかなりの広範囲に比較的低いダメージを与えます。 この爆発範囲にいたプレイヤーはほぼ即死ですが、それと引き換えにハードスーツへは殆どダメージを与える事ができません。 またRL5と異なり弾頭の爆発には距離が必要でそれ以前の距離でぶつかると地面に落下し、...
  • コメント/Ammo Refill
    当たり前の事だが、これをデポセットから抜くのは基本的にありえない。仮にデポセットから抜くとしたら、携行装備品数がゼロで装弾数の多いメインとサブを使っている場合くらいだろう。 - 名無しさん 2013-02-27 06 43 56
  • 雑談場所
    雑談やフレンド登録募集、Wikiの編集の相談などご自由にお使いください ツリー型の返信タイプなので、返信する際には○にチェックをいれてください また投稿の際には誹謗中傷、晒しなど相手を不快にさせるようなコメントは控えるようお願いいたします +前ページコメントログ たまにKBきかなくなることあるんだけど、ゲーム起動し直すと元に戻ります。結構イラつくw - 名無しさん 2012-11-17 03 23 47 あるある…w キャプスロックを押すとそうなります、押さないように注意 - 名無しさん 2012-11-23 14 18 03 自分は左shiftをボタン設定から外したら、CapsLockを押さなくなりました。良かった~w - 名無しさん 2012-11-24 06 50 15 たまたまフレンドになった外人が強すぎて勝てる気がしない - 名無しさん 2012-11-1...
  • Ammo Refill
    コスト ゲーム開始時から装備 デポコスト 100CP 情報 標準武器やギアの弾丸を再補給することが出来る。 詳細 タイプ 補充 クラス 弾薬 ※デポで手に入れる武器の弾丸は補充することは出来ない。補充したい場合は同じデポのアイテムのHeavy Weapon Refillを使用すること。 コメント欄 当たり前の事だが、これをデポセットから抜くのは基本的にありえない。仮にデポセットから抜くとしたら、携行装備品数がゼロで装弾数の多いメインとサブを使っている場合くらいだろう。 - 名無しさん 2013-02-27 06 43 56 ...
  • A36 Brimstone
    コスト GP ZEN 1日 400GP 1日 50ZEN 1週間 2350GP 1週間 300ZEN 永久 11000GP 永久 1000ZEN デポコスト 500CP 情報 A36 Brimstoneは非常に強力な軌道空爆を要請するための照準指示器です。 他のデポの武器に比べて大量かつ迅速な火力は無いが、プレイヤーがエリア一帯を爆撃する事が出来る軌道空爆を行えることでその欠点を補っている。 1つに3つの照準指示用のダーツがついており、クイックリロードすることにより1人のプレイヤーでも複数の地点をほぼ同時に爆撃する事が可能になる。 詳細 A36 Brimstoneの機能は単発のグレネードランチャーと似通っており1発ごとにリロードしなければならず、フリップアップラダーサイトを覗いて発射するからです。 短距離から中距離...
  • BL:R 初心者講座
    新米エージェントのためのアドバイスを書き連ねていくところ。 勝つためには? Blacklight Retributionならではの特色を生かそう。 HRV HRVの使用は周囲の安全を確認してから 戦場から離れた場所では一瞬の使用。近づくまでに戦況は変わっているから場所の把握だけにしておこう 敵に近づきながらの使用。壁越しに相手を見て、敵と遭遇した際に有利に立ち回れるようにしよう デポ デポの使用は周囲の安全を確認してから 体力回復、ammo補充は積極的に使おう。1キルすれば100CP以上手に入るので惜しみなく利用しよう 体力回復、ammo補充以外のスロットを利用しよう。初期スロットは十分に優秀。HARDSUITSは味方と行動を共にすれば生存時間は大幅に増える スロットの編成はよく考える。回復とammo補充は鉄板として、自分のプレイスタイルやHARDSUITSの対処に...
  • ギア
    ギアはアーマーに用意されたギアスロットに装着して戦場に持ち込めるアイテムです。 メインやサブの銃と同様、予め装備した状態で出撃し、持ち替えて使用します。 使用したギアはデポアイテムのAmmo Refill、もしくはタクティカルギアのAmmunition Pod Mk.1で補給ができます。頻繁に使用するようであればこまめな補給を心がけましょう。 ギアは着用中のアーマーに用意されたスロットの数に従い、0~4種類まで装備できますが、 Proximity Mine Mk.1を2スロット分装備という様な、同じ種類のものを重複して装備する事は不可能です。 また装備されているギアは戦闘中は変更できず、Intermissionなどでしか変更する事は出来ません。 ギア一覧 詳細執筆中です。少々お待ちください 画像 名称 タイプ クラス ダメージ 効果 ...
  • ArmCom Mod 1 'Bully'
    概要 ※ここに画像が入る予定 2012/02/09時点で販売されているPremadeバーストファイアライフルの一つです。 公式解説:強化されたダメージと反動の軽減によって、近距離戦に適している。 (訳注) 解説と実物に齟齬はありません。 新仕様 ダメージ 58 発射速度 725 弾薬数 30/120 リロード時間 3.19s ズーム率 1.30 覗き時間 0.30s 拡散率(覗き) 0.26 反動 3.36 拡散率(腰だめ) 1.98 有効射程/最大射程 54/94 拡散率(移動中) 5.12 移動速度補正 -0.47 価格 1Day Permanent 200GP/25Zen 595Zen 豆知識 ありましたら自由に編集どうぞ 使用感 旧仕様では非常に使...
  • アサルトライフル
    概要 アサルトライフル(以後ARと記述する)はゲーム開始当初から所持している初期武器である。 初期から所持しているにもかかわらず、取り回しがよく、非常に使い勝手のよい武器である。 カスタマイズ次第では近中遠とどの距離でも対応できるポテンシャルを秘め、スコープを変更しただけのカスタムのARを使っている人もすくなくない。 AIM、腰撃ちとも精度は高いので、狙いをつけた状態、接敵状態とも対処がしやすいので、特に武器にこだわりが無ければ、これ一本でやっていけるだろう。 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散...
  • タクティカルサブマシンガン
    アンロックレベル 価格 Lv20 750ZEN 9375GP 概要 タクティカルサブマシンガン(以後TSMGと記述する)は威力を下げ発射速度を上げたサブマシンガンである サブマシンガンより威力が低いがそれを補う装弾数と発射速度を誇る 特徴的なデザインのモデルはFN社のP90であると予測される 仕様(ver1.430RC3) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 33 発射速度 800 弾薬数 40/160 リロード時間 2.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 1.00 反動 2.10 拡散率(腰だめ) 2.01 有効射程/最大射程 20/60 拡散率(移動中) 2.14 移動速度補正 +0.50 +過去のデータ +ver...
  • Revival Injector Mk.1
    価格 GP ZEN 1日 400GP 1日 50ZEN 1週間 2350GP 1週間 300ZEN 永久 11000GP 永久 1000ZEN 概要 Revival Injector Mk.1は倒れてしまったチームメイトを復活させることの出来るタクティカルギア チームメイトが爆発物、炸裂弾、レールガンやヘッドショットなどによって倒された場合を除き、復活させるとこができる 詳細 復活させる場合は青色の骸骨マークが表示されている味方にインジェクターを投げることにより復活出来るようになる 投げたら強制で復活する訳ではなく実際に死んだ人が復活を選択しない場合は復活しない 復活する場合は味方にインジェクタを投げてもらい死んだ後のオプションで"revive"を選択する事により復活する 復活を選択した場合は画面...
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