機体

「機体」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

機体」(2012/08/03 (金) 18:25:40) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*機体 #contents(fromhere=true) *機体パーツ ブラスト・ランナーを構成する機体パーツ。頭部・胴部・腕部・脚部の4部位からなる。 大まかには&color(orange){軽量型}・&color(green){標準型}・&color(blue){重量型}に分かれており、それぞれの中でブランド毎に特徴的な性能を持つ。 **&color(green){標準型} -[[クーガー]] -[[エンフォーサー]] -[[E.D.G.]] -[[ディスカス]] -[[ネレイド]] **&color(blue){重量型} -[[リンドヴルム]] **&color(orange){軽量型} -[[アイゼン]] *性能変化 |BGCOLOR(#EEEEEE):頭部 HEAD|重量|装甲|射撃補正|索敵|ロックオン| |BGCOLOR(#EEEEEE):胴体 BODY|重量|装甲|ブースター|SP供給率|エリア移動| |BGCOLOR(#EEEEEE):腕部 ARM|重量|装甲|反動吸収|リロード|武器変更| |BGCOLOR(#EEEEEE):脚部 LEG|重量|装甲|歩行|ダッシュ|重量耐性| -全部位 --重量:文字通り各パーツの重量。脚部の重量耐性、ひいてはブラストの移動速度に影響。 --装甲:各部位の射撃戦時の被ダメージに影響。爆風と近接攻撃は全部位の平均値が被ダメージに影響。 -頭部 --射撃補正:照準精度に影響。(高いほど照準の中心に命中し易く、射撃精度や集弾率が高まる) --索敵:BR頭上の名前や耐久値等が表示される距離に影響。(高いほど遠距離の敵味方機や設置武器の識別がし易くなる) --ロックオン:近距離ロックの可能距離に影響。 -胴体 --ブースター:ブーストゲージの総容量に影響。 --SP供給率:SPゲージの回復速度に影響。 --エリア移動:エリア移動時に必要な待機時間に影響。 -腕部 --反動吸収:射撃武器の反動(弾を撃つ度に照準がずれる)に影響。 --リロード:装備のリロード速度に影響。(薬莢排出などの予備動作には影響しない) --武器変更:装備の切り替えに掛かる時間に影響。 -脚部 --歩行:歩行速度に影響。 ---通常移動:ホバー機構搭載脚部における「歩行」に相当。 --ダッシュ:ブーストダッシュの速度に影響。 ---高速移動:ホバー機構搭載脚部における「ダッシュ」に相当。 --重量耐性:速度低下しない総重量の最大値に影響。(ただし、この値より軽くても速くはならない) *機体考察 -セットボーナス |BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:ブランド名|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:セットボーナス|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:通常|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:SB強化チップ使用| |BGCOLOR(#CCFFCC):クーガー|重量耐性UP|+150|+300| |BGCOLOR(#CCFFCC):エンフォーサー|ブースター容量UP|+3|+6| |BGCOLOR(#CCFFCC):E.D.G.|リロード速度UP|+3%|+6%| |BGCOLOR(#CCFFCC):ディスカス|SP供給率UP|+0.05倍|+0.1倍| |BGCOLOR(#CCFFCC):ネレイド|射撃補正UP|+0.02|+0.04| 同じブランドで頭部から脚部までの全部位を揃えるとセットボーナスとしてプラス修正が付く。 この際、同じブランドなら型番は不揃いでも構わない。 例えばクーガーI型とII型の混合などでも同じクーガーブランドなのでセットボーナス対象となる。 さらに「セットボーナス強化」チップを搭載すると上昇幅が通常の2倍の値になる。 -頭部・胴体・腕部・脚部の総重量 |BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:セット名|BGCOLOR(#DDDDDD):総重量|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:重量耐性|BGCOLOR(#DDDDDD):余剰重量| //個人で埋めてくだしあ -兵装重量合計(2012/05/29時点) |BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:兵装|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:最軽量~最重量|BGCOLOR(#DDDDDD):初期装備| |BGCOLOR(#FFFFCC):強襲|RIGHT:630~1,680|RIGHT:700| |BGCOLOR(#FFCCCC):重火力|RIGHT:1,440~2,510|RIGHT:1,800| |BGCOLOR(#CCFFCC):狙撃|RIGHT:680~1,400|RIGHT:1,000| |BGCOLOR(#CCCCFF):支援|RIGHT:1,050~1,730|RIGHT:1,400| *チップ解説 ブラスト・ランナーの拡張システムとして新たに定義されたカスタマイズ要素。 パーツ毎のチップ容量に応じてチップを挿入し、機能付加や機体強化が出来る。 クーガーI型の初期支給と同時に、「しゃがみ/同II」と「被弾方向表示」の3種類所持している。 詳しくは[[チップ]]の項目にて ----
*機体 #contents(fromhere=true) *機体パーツ ブラスト・ランナーを構成する機体パーツ。頭部・胴部・腕部・脚部の4部位からなる。 大まかには&color(orange){軽量型}・&color(green){標準型}・&color(blue){重量型}に分かれており、それぞれの中でブランド毎に特徴的な性能を持つ。 **&color(green){標準型} -[[リンドヴルム]] **&color(blue){重量型} **&color(orange){軽量型} -[[アイゼン]] *性能変化 |BGCOLOR(#EEEEEE):頭部 HEAD|重量|装甲|射撃補正|索敵|ロックオン| |BGCOLOR(#EEEEEE):胴体 BODY|重量|装甲|ブースター|SP供給率|エリア移動| |BGCOLOR(#EEEEEE):腕部 ARM|重量|装甲|反動吸収|リロード|武器変更| |BGCOLOR(#EEEEEE):脚部 LEG|重量|装甲|歩行|ダッシュ|重量耐性| -全部位 --重量:文字通り各パーツの重量。脚部の重量耐性、ひいてはブラストの移動速度に影響。 --装甲:各部位の射撃戦時の被ダメージに影響。爆風と近接攻撃は全部位の平均値が被ダメージに影響。 -頭部 --射撃補正:照準精度に影響。(高いほど照準の中心に命中し易く、射撃精度や集弾率が高まる) --索敵:BR頭上の名前や耐久値等が表示される距離に影響。(高いほど遠距離の敵味方機や設置武器の識別がし易くなる) --ロックオン:近距離ロックの可能距離に影響。 -胴体 --ブースター:ブーストゲージの総容量に影響。 --SP供給率:SPゲージの回復速度に影響。 --エリア移動:エリア移動時に必要な待機時間に影響。 -腕部 --反動吸収:射撃武器の反動(弾を撃つ度に照準がずれる)に影響。 --リロード:装備のリロード速度に影響。(薬莢排出などの予備動作には影響しない) --武器変更:装備の切り替えに掛かる時間に影響。 -脚部 --歩行:歩行速度に影響。 ---通常移動:ホバー機構搭載脚部における「歩行」に相当。 --ダッシュ:ブーストダッシュの速度に影響。 ---高速移動:ホバー機構搭載脚部における「ダッシュ」に相当。 --重量耐性:速度低下しない総重量の最大値に影響。(ただし、この値より軽くても速くはならない) *機体考察 -セットボーナス |BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:ブランド名|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:セットボーナス|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:通常|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:SB強化チップ使用| 同じブランドで頭部から脚部までの全部位を揃えるとセットボーナスとしてプラス修正が付く。 この際、同じブランドなら型番は不揃いでも構わない。 例えばクーガーI型とII型の混合などでも同じクーガーブランドなのでセットボーナス対象となる。 さらに「セットボーナス強化」チップを搭載すると上昇幅が通常の2倍の値になる。 -頭部・胴体・腕部・脚部の総重量 |BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:セット名|BGCOLOR(#DDDDDD):総重量|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:重量耐性|BGCOLOR(#DDDDDD):余剰重量| //個人で埋めてくだしあ -兵装重量合計(2012/05/29時点) |BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:兵装|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:最軽量~最重量|BGCOLOR(#DDDDDD):初期装備| |BGCOLOR(#FFFFCC):強襲|RIGHT:630~1,680|RIGHT:700| |BGCOLOR(#FFCCCC):重火力|RIGHT:1,440~2,510|RIGHT:1,800| |BGCOLOR(#CCFFCC):狙撃|RIGHT:680~1,400|RIGHT:1,000| |BGCOLOR(#CCCCFF):支援|RIGHT:1,050~1,730|RIGHT:1,400| *チップ解説 ブラスト・ランナーの拡張システムとして新たに定義されたカスタマイズ要素。 パーツ毎のチップ容量に応じてチップを挿入し、機能付加や機体強化が出来る。 クーガーI型の初期支給と同時に、「しゃがみ/同II」と「被弾方向表示」の3種類所持している。 詳しくは[[チップ]]の項目にて ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: