機体


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機体

機体パーツ

ブラスト・ランナーを構成する機体パーツ。頭部・胴部・腕部・脚部の4部位からなる。
大まかには 軽量型標準型重量型 に分かれており、それぞれの中でブランド毎に特徴的な性能を持つ。

標準型


重量型


軽量型



性能変化


頭部 HEAD 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン
胴体 BODY 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動
腕部 ARM 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更
脚部 LEG 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性
  • 全部位
    • 重量:文字通り各パーツの重量。脚部の重量耐性、ひいてはブラストの移動速度に影響。
    • 装甲:各部位の射撃戦時の被ダメージに影響。爆風と近接攻撃は全部位の平均値が被ダメージに影響。
  • 頭部
    • 射撃補正:照準精度に影響。(高いほど照準の中心に命中し易く、射撃精度や集弾率が高まる)
    • 索敵:BR頭上の名前や耐久値等が表示される距離に影響。(高いほど遠距離の敵味方機や設置武器の識別がし易くなる)
    • ロックオン:近距離ロックの可能距離に影響。
  • 胴体
    • ブースター:ブーストゲージの総容量に影響。
    • SP供給率:SPゲージの回復速度に影響。
    • エリア移動:エリア移動時に必要な待機時間に影響。
  • 腕部
    • 反動吸収:射撃武器の反動(弾を撃つ度に照準がずれる)に影響。
    • リロード:装備のリロード速度に影響。(薬莢排出などの予備動作には影響しない)
    • 武器変更:装備の切り替えに掛かる時間に影響。
  • 脚部
    • 歩行:歩行速度に影響。
      • 通常移動:ホバー機構搭載脚部における「歩行」に相当。
    • ダッシュ:ブーストダッシュの速度に影響。
      • 高速移動:ホバー機構搭載脚部における「ダッシュ」に相当。
    • 重量耐性:速度低下しない総重量の最大値に影響。(ただし、この値より軽くても速くはならない)

機体考察

  • セットボーナス
ブランド名 セットボーナス 通常 SB強化チップ使用


同じブランドで頭部から脚部までの全部位を揃えるとセットボーナスとしてプラス修正が付く。
この際、同じブランドなら型番は不揃いでも構わない。
例えばクーガーI型とII型の混合などでも同じクーガーブランドなのでセットボーナス対象となる。
さらに「セットボーナス強化」チップを搭載すると上昇幅が通常の2倍の値になる。

  • 頭部・胴体・腕部・脚部の総重量
セット名 総重量 重量耐性 余剰重量


  • 兵装重量合計(2012/05/29時点)
兵装 最軽量~最重量 初期装備
強襲 630~1,680 700
重火力 1,440~2,510 1,800
狙撃 680~1,400 1,000
支援 1,050~1,730 1,400

チップ解説

ブラスト・ランナーの拡張システムとして新たに定義されたカスタマイズ要素。
パーツ毎のチップ容量に応じてチップを挿入し、機能付加や機体強化が出来る。
クーガーI型の初期支給と同時に、「しゃがみ/同II」と「被弾方向表示」の3種類所持している。
詳しくはチップの項目にて