狙撃兵装 補助装備

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  • 頭部パーツ
    ...くもなる。 狙撃兵装の照準補正装置の場合は、使用する主武器のスコープ倍率により、ロックオン可能な距離が延長される。 通常のロックオンのズーム倍率と同じく、スコープのズーム倍率に合わせた距離の取り方に注意したい。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 特になし あえて比べれば「索敵」。セイバー系列は少し例外だが射撃補正が標準より低い。 また、チップ容量の影響が最も強い。 標準型タイプ 所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。 重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。 「アイゼン」がこれにあたる。 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 ト...
  • 機体
    機体 機体パーツ標準型 重量型 軽量型 性能変化 機体考察 チップ解説 機体パーツ ブラスト・ランナーを構成する機体パーツ。頭部・胴部・腕部・脚部の4部位からなる。 大まかには軽量型・標準型・重量型に分かれており、それぞれの中でブランド毎に特徴的な性能を持つ。 標準型 リンドヴルム 重量型 軽量型 アイゼン 性能変化 頭部 HEAD 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 胴体 BODY 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 腕部 ARM 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 脚部 LEG 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 全部位重量:文字通り各パーツの重量。脚部の重量耐性、ひいてはブラストの移動速度に影響。 装甲:各部位の射撃戦時の被ダメージに影響。爆風と近接攻撃は全部位の平均値が被ダメージに影響。 頭部射撃補正:照準精度に影響。(高いほど...
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