重火力兵装 主武器

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    ...ておこう。 重火力兵装副武器MLRS系統・強襲兵装副武器ミサイルスロアー系統のロックオン可能距離もこの値に依存し、ほぼ近距離ロックオンの1.5倍の距離までロック可能になる。 これは、索敵性能を超える距離の敵をロックオンマーカーで判別することができ、うまく使えば索敵をロックオン性能で代用することができる。Ver2.7からロックが成立した時点で索敵報告もされるので、性能が高ければ高いほど有利な補正を受けることになる。 ロックすれば照準のずれもある程度補正される上で、射撃補正が高ければその分当てやすくもなる。 狙撃兵装の照準補正装置の場合は、使用する主武器のスコープ倍率により、ロックオン可能な距離が延長される。 通常のロックオンのズーム倍率と同じく、スコープのズーム倍率に合わせた距離の取り方に注意したい。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいこ...
  • 機体
    機体 機体パーツ標準型 重量型 軽量型 性能変化 機体考察 チップ解説 機体パーツ ブラスト・ランナーを構成する機体パーツ。頭部・胴部・腕部・脚部の4部位からなる。 大まかには軽量型・標準型・重量型に分かれており、それぞれの中でブランド毎に特徴的な性能を持つ。 標準型 リンドヴルム 重量型 軽量型 アイゼン 性能変化 頭部 HEAD 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 胴体 BODY 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 腕部 ARM 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 脚部 LEG 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 全部位重量:文字通り各パーツの重量。脚部の重量耐性、ひいてはブラストの移動速度に影響。 装甲:各部位の射撃戦時の被ダメージに影響。爆風と近接攻撃は全部位の平均値が被ダメージに影響。 頭部射撃補正:照準精度に影響。(高いほど...
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