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基礎的な知識

銃は使っている素材に応じて使用する弾薬が変わります。
弾薬はインベントリの中に入っていれば自動で消費されるのでわざわざ下のスロットに入れる必要はありません。
またツールを始めとして銃は消耗品です。使い続ければいずれ壊れます。
現時点のバージョンではこれらを修復する術はありません。耐久値が減ったら廃棄するか壊れるまで使い切りましょう。

Iron    : Bullets
Gold    : IronBullets
Diamond   : GoldBullets
BloodStone : DiamondBullets
Space Goo  : LaserBullets


ナイフ

初期装備で支給されるナイフは主に近接戦用の武器になります。
最序盤は弾薬を手に入れることが難しいのでこれで戦うのもありですが基本的に無謀です。
しかし武器の中でも最も安価に生産できる事が唯一の特徴です。素手よりはマシ
実はひそかにトリガー引きっぱなしで連続攻撃が可能。

威力:低
射程:近接
連射:中
反動:無
精度:無


ピストル

同じく初期装備で支給されるピストルは比較的使い勝手の良い銃です。
威力自体は低いですがその扱いやすさから一応は携行しておきたい一丁。
ただし威力が低いということはそれだけ撃たねばなりませんので弾薬と耐久度にご注意を。

威力:低
射程:近~中
連射:セミ
反動:低
精度:中


サブマシンガン

近距離戦で最も効果を発揮するサブマシンガンは高い発射レートが強みです。
一撃の威力はピストルとほぼ同等ですがそのレートにより、多数の弾を敵に叩き込めます。
しかし精度がとことん悪いので数メーター離れただけで弾は一気に当たらなくなってしまいます。

威力:低
射程:近
連射:高
反動:低
精度:低


ライフル

ボルトが見えてるのにボルトアクションじゃないライフルは高威力の弾を撃ち出します。
単純にピストルの上位版と考えてもらってかまいません。
その高い精度から中距離以降での戦闘が最も効果的です。

威力:高
射程:中~遠
連射:セミ
反動:高
精度:高


ショットガン

ゾンビゲーといえば定番のショットガン、もちろんこのキャッスルマイナーZでもその力は発揮されます。
一度に複数の弾を発射するため近距離ではほとんどの敵を一撃で倒すことが可能です。
ただし散弾は他のゲームに比べてまとまって飛ぶとはいえ散りますので距離が開くほど命中率が上がり威力は下がります。
可能なら密接して撃ちましょう。

威力:低~高(距離に応じる)
射程:近
連射:ポンプ
反動:中
精度:?


アサルトライフル

どの距離にでも対応できて威力の高い弾を連続で発射するアサルトライフルはまさにメインウェポンにうってつけです。
撃ち続けても反動が小さいためマズルジャンプによるズレが小さいのが最大の特徴です。
ドラゴン退治には是非これを使いたい所です。

威力:中
射程:中
連射:中
反動:低
精度:中


グレネード

唯一の投擲系武器であるグレネードは高威力の使い捨て武器です。
貴重な資源、火薬を使うと言う難点がありますがそれに見合った性能かと言われるとなんとも言えません。
グレネードはピンを抜いて投擲してから数秒後に爆発し、爆破した周囲のブロックを破壊します。
いわば投げられるTNTと言った所です。
これをMOB相手に使うのはかなり勿体無い気もしますので別なものに当てたほうが良いでしょう。


ロケットランチャー

まさに最高の威力をたたき出すロケットランチャーは一撃必殺の武器です。
武器の説明文にロケットを使うと書いてありますがランチャーごと撃ち切り使い捨ての武器です。
ADS時にスコープを除きますが倍率はありませんので人によては狙いにくいかもしれません。


アンチドラゴンガイドミサイル

ロケットランチャーの素材にSpaceRockを足すと作れるガイドミサイルは完全にドラゴン用の武器です。
ロケットランチャーと基本的には同じですがその特徴はロックオン機能にあります。
スコープを除いているとドラゴンを中央に捕らえた時だけロックオンマーカーが出現し、ロックオンが完了したら発射可能になります。
発射されたロケットはほぼ確実に命中するので余裕ができたら作ってみるのも良いかもしれません。
ただしロックオンしないと発射できないので、他のMOB相手には使用できないのが最大の難点です。