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チャットログ



仲間同志: では!
仲間同志: 22:00となりましたので、これより、非ガイドラインダンゲロス本戦を開始致します!
こんぶ: ひゅーひゅー!
あやまだ: ワオオー!
陸猫: ウィーピピー!
仲間同志: さっそくですが、先手である生徒会陣営の行動提出を公開します
たびびと: なんだって?(頭を拭きながら)
仲間同志: 生徒会1ターン目先手行動提出
仲間同志: 足:B2移動
兎:B3移動
榊:C2移動
影:B1移動
仲間同志: おお、皆様これでお揃いですね!
仲間同志: それでは、この行動提出を処理……の前に!
仲間同志: お楽しみのパッシブ能力発動判定に入ります!
陸猫: イェーフー!
こんぶ: がむら~がむら~
仲間同志: 隕石「フリーフォール」発動率85% 1d100で85以下なら成功
仲間同志: いきますっ!ダイスロール!
仲間同志: 51
仲間同志: 発動成功です!
陸猫: おおー
あやまだ: アーン!
たびびと: そんな……!
陸猫: ダメなのかよwww
こんぶ: (ククク…想定通りだ…)
仲間同志: それでは隕石が希望崎学園校舎に激突するため、MAP中の全壁、廊下、陣営が消滅します!
仲間同志: 続いて制約により隕石が死亡!
仲間同志: 隕石に隣り合っている葉灼カエデの精神が-1されます!
あやまだ: そんな……あの隕石が、死んだ、だと……!?
仲間同志: そしてDPが発生し、生徒会のDPが1になります!
こんぶ: やったー!嬉しい!
たびびと: さようなら隕石、お前のことは忘れないよ……
仲間同志: ひとまず、ここまで1ターン目先手ページに反映しました
仲間同志: 続いて、生徒会の行動の反映に入ります
仲間同志: まず、足がB2に移動
仲間同志: 続いて、兎がB3に移動
たびびと: ふむ、これはパターンUだな
たびびと: ※Uは「Unknown」のU
こんぶ: アンノウンw
仲間同志: 続いて、榊はC2に移動
仲間同志: 最後、影はB1に移動
仲間同志: 全員、移動可能な場所ですね!
仲間同志: wikiに反映を終えました!
仲間同志: ご確認をお願いします
たびびと: チッ、行動にミスなしか……!流石は歴戦の猛者といったところであろうか!
こんぶ: 大丈夫そうです。
仲間同志: ありがとうございます!
仲間同志: では、これより後手、番長Gの思考時間に入りたいと思います
こんぶ: ククク…糖分を補給しつつ返し手を待つとしよう…
仲間同志: 1ターン目の思考時間は30分です!
仲間同志: このコメント書き込みより30分以内に、番長Gは行動提出を行ってください!
仲間同志: 提出場所は……
仲間同志: ココでw
あやまだ: ウェイウェイ
たびびと: イピー!
仲間同志: 触手軍師2人の師弟タッグ……!
仲間同志: いかなる奇策が飛び出すのか!
こんぶ: ダンゲロスの頭脳と言われる二人の正体は触手
あやまだ: あとひとつ相談なんですが、
仲間同志: はい
あやまだ: wikiのURL失くしたのでください;;
仲間同志: あらwww
こんぶ: http://www48.atwiki.jp/dangetest/pages/29.html
仲間同志: あ、素早い対応ドーモです!
あやまだ: ありがてえッ……!
こんぶ: 敵に塩だ! 触手は塩に弱い!
仲間同志: 1ターン目後手、行動前の状態をひとまずぺたり
仲間同志: あと、備考欄に榊の移動力1を追記しておきました
仲間同志: 10分経過ですねー番長Gの思考時間は残り20分!
仲間同志: 折角なので普段の本戦ラジオ的な雑談でもかわしましょうか?w
こんぶ: ww
こんぶ: じゃあキャラ雑感!
こんぶ: 作戦考えて無い方からお願いします。
仲間同志: 現在は番長Gの思考時間なので、生徒会からいきますね!
こんぶ: わーいわーい
仲間同志: まずは「逸足 きらり」ちゃん
仲間同志: 今回のキャンペーンで流行の1年女子ですねw
こんぶ: 流行w
仲間同志: 1年女子率驚異の50%!
こんぶ: (※1人は中学1年生です)
仲間同志: (※1人は14歳です)
仲間同志: この性別・学年制約を取っていたら大活躍でしたねーw
陸猫: それはエスパーでもないとw
こんぶ: この人数で学年制約はちょっと…w
仲間同志: 非ガイドラインなのであまり意味は無かったかもしれませんが……w
仲間同志: たしかに全8キャラで学年制約はキツイ!w
仲間同志: きらりちゃんは今回のような突発キャンペーンにもかかわらず、性格やら容姿やらを色々まじえたキャラクターとして投稿してもらいまして、
仲間同志: うおー気合が入っているなーと、GKとしてはとても嬉しかったですw
こんぶ: (ううー 転用だなんて言えない…)
仲間同志: (あらーw)
仲間同志: 能力については、FS0なのに中々に強烈そうな内容の原理を送ってきてもらいましてw
仲間同志: おおーデバッグに協力する気まんまんだな、とww
こんぶ: これは元のキャラ説をちょっと改編したらこんななっちゃいましたw
こんぶ: >限界を超えた速度で重力を無視し縦横無尽に駆け巡り
こんぶ: これが元は
限界を超えた速度で重力を無視し教室内を縦横無尽に駆け巡り
こんぶ: でした。
こんぶ: 同マス全員通常攻撃能力者だったんです…。
仲間同志: おおー
こんぶ: しかし今回の設定で特に教室という指定が無かったのでその部分を削った結果意図せず強い能力にw
仲間同志: 今回の能力作成にあたっては「重力を無視し」のインパクトが強かったので、なんとなく盤面外に飛び出すイメージが湧いて、結果、ああなりましたw
こんぶ: 能力見て納得しましたw
こんぶ: 面白い能力だと思いますよw
仲間同志: かつ、パニック状態だから陣営とかどうでもよくなっているだろうとDP発生なし
仲間同志: そして、当然帰ってこないということで永続戦線離脱に……w
こんぶ: よく再現されていると思います!
仲間同志: そういった思考を経て、ああなりました!
仲間同志: 極稀に強力なコンボが出来る、コンボパーツ兼純アタッカーというイメージでしたが
仲間同志: 今回はまさかまさかの、コンボ達成可能キャラが……あと少しで加わるところでしたねw
こんぶ: 隣接1マス内1マス即死能力……!!
こんぶ: 恐ろしい…。
仲間同志: おっと番長Gの思考時間は残り7分ほどですね
仲間同志: (手元のストップウォッチを眺めつつ)
こんぶ: 意外と時間の経つのがハヤイ!
仲間同志: 時間ぎりぎりまで話を続けましょー!ということで生徒会2キャラ目「愛兎はねる」
こんぶ: わーわー
仲間同志: こちらが今回、最も頭を悩ませたキャラになりますw
こんぶ: そうなんですかw もうしわけないw
仲間同志: いえいえw おかげで能力効果の再現って、どんな事をするか、と、何が起こるか、が書いてないと再現するのにオールイマジナリーで攻めないといけなくなるという事がわかりましたw
仲間同志: はねるちゃんは能力原理に何をするかも何が起こるかも書いてなかったので……w
こんぶ: ペッタンですよペッタン!
仲間同志: 文章から推測して、思い切り叩く攻撃力8の半分の4ダメージ効果と、
仲間同志: それだけでは面白くないので、敵をぺったんぺったんついてもちにする能力、とw
仲間同志: 完全にイマジナリーでいきましたw
こんぶ: あーだから4ダメージかーw
こんぶ: 面白い再現ですねw
こんぶ: 僕もどんな能力が出来上がって来るかわくわくしてました!
仲間同志: そんなこんなの舞台裏でしたーw
たびびと: 出すよー
仲間同志: ……というところで行動提出!
こんぶ: カモンカモーン!
たびびと: 葉杓:D4移動
ぱるぷんて:D4移動
蛇苺:A4移動
陸猫: ほほう
仲間同志: 30分以内に投下、確認しました!
仲間同志: 1ターン目後手、番長Gの思考時間は29分29秒でした
こんぶ: あっぶねぇw
陸猫: ギリギリw
仲間同志: 今回は再提出の時間を特に設けていないので、このまま処理を開始します
仲間同志: 1ターン目は先手も後手も移動だけですね!
仲間同志: ステ管に優しい!
仲間同志: (辺りに散らばる隕石のかけらからそっと目をそらしつつ)
仲間同志: ではいきます
仲間同志: まず、葉がD4移動
仲間同志: 魔がD4移動
仲間同志: そして、蛇がA4に移動
仲間同志: グワーッ!wikiが落ちる!
こんぶ: wikiーーーッ!!
仲間同志: wikiに反映しました!
仲間同志: 全員、移動可能ですね!
仲間同志: ステータスの変動は無い為、これで1ターン目後手の反映は終了です
仲間同志: 問題が無いかの確認をお願いします
あやまだ: 問題なっしん
こんぶ: 大丈夫です!
仲間同志: ありがとうございます!
たびびと: よろしゅうおすえ
仲間同志: それでは、これより第2ターン目先手、生徒会の思考時間に入ります!
仲間同志: 2ターン目からは思考時間は20分となりますので、よろしくおねがいします!
陸猫: はーい
仲間同志: 思考時間のカウントを開始しました
仲間同志: 2ターン目先手の行動前の状態をぺたり
こんぶ: 【行動提出】
こんぶ: 足:D2移動
兎:D3移動
榊:D2移動
影:D1移動
こんぶ: 修正ありません。
仲間同志: ハヤイ!
あやまだ: はええよww
仲間同志: 全ては計算どおりだったというのか……!
陸猫: ククク……これは我等の想定した48パターンの内の一つ……
たびびと: テメッコラー! 紅茶入れにいくところッコラー! 兵糧攻めかッコラー!?
こんぶ: へっ4キャラ程度動かせなくては本戦の軍師は務まりませんぜ!
たびびと: ソマシャッテコラー!
仲間同志: ただいまの生徒会思考時間、2分12秒になりますw
あやまだ: チェラッコラー!
あやまだ: ルルアッコラー!
たびびと: ワドルナザッケングラー!
こんぶ: (何言ってんだろう…?w)
あやまだ: うちらのキャラも紹介させろコラー!
仲間同志: ヤクザスラングwww
こんぶ: www
こんぶ: ほんとだw
仲間同志: 紹介する暇もありませんでしたね!w
たびびと: ヒカエオラー!
陸猫: じゃあ今から番長Gのキャラ紹介に入りましょう
仲間同志: 待ちたまえ!その前にwikiへの反映だ!w
こんぶ: 思考時間延びるんで先処理ですねw
仲間同志: それでは、反映を始めますw
仲間同志: まず、足がD2移動
仲間同志: 兎がD3移動
仲間同志: 榊がD2移動
仲間同志: 最後に、影がD1移動
仲間同志: wikiに反映しました!
仲間同志: 今回も移動のみ、全員移動可能ですね!
こんぶ: 大丈夫そうです1
仲間同志: 問題が無いかの確認を……
仲間同志: アッハイ
仲間同志: はやい!
こんぶ: ククク、さぁ陸猫さんのキャラを紹介しましょうぜぇ~~~
陸猫: 番長Gじゃないん?
仲間同志: それでは、これより20分、2ターン目後手番長Gの思考時間に入ります!
仲間同志: 番長Gの皆さん、よろしくお願いします!
こんぶ: 番長Gは今紹介されても反応できませんからねぇ…w
仲間同志: 2ターン目後手、行動前の状態をwikiにぺたり
陸猫: あー、そっか
仲間同志: それでは……はからずも引き続いてしまった気がしますが、引き続き生徒会のキャラ雑感をw
仲間同志: 陸猫さんの裸繰埜一族より、「裸繰埜八身裂 榊」ですね
仲間同志: こちらのキャラは、私としてはやはり初出の逆音さんSSが印象深いだけに、おおー!出てきたか!という第一印象でしたw
こんぶ: ここに出して良いキャラなんですかねw
こんぶ: 意外と重要キャラなような…w
仲間同志: お、陸猫さんは席を外されているかなこの反応
陸猫: 聞いておりますよ
仲間同志: おお!
こんぶ: おりよる。
陸猫: おりよるよ
こんぶ: おりよるよるわ!
陸猫: やかましいわ
仲間同志:
こんぶ: (ドッ)
仲間同志: 能力に関しては、以前のSS後書時点である程度明かされていましたので、
仲間同志: これはもう、戦線離脱系だな、とw
陸猫: まぁそうですねw
仲間同志: さらに、外部からの干渉を防ぐという設定から、離脱中のキャラクターを能力効果対象に出来ないという付加効果をつけました
仲間同志: この説明が無ければ奇跡的な能力コンボが出来たかと思うと、なかなか感慨深いものがありますね……w
陸猫: 設定的には忠実なんですけどね
こんぶ: あとは移動力が2あれば……
仲間同志: そうですねw移動力w
仲間同志: キャラ説明がとにかく、一人ではまともに生活できなそうな病弱系の印象でしたのでw
あやまだ: 移動力2あったら開幕投了やわw
こんぶ: デスヨネーw
陸猫: しかしヤツは意外と足速いんですよ
こんぶ: ナント!
陸猫: ※設定上
仲間同志: 能力の効果範囲を同マスにするか、本人の移動力を1にするか、で悩んだのですが、説明を読むに指定した場所を隔離できるならせめて場所指定できる隣接1マス射程は欲しいな、ということで、まともに目が見えない(ようなもの)では動き辛かろう判定を優先して、移動力1にしましたw
陸猫: なるほど
こんぶ: 移動力2あったら強すぎますからねw
仲間同志: 能力を発動した後にさらに1ターン動けないのも、病弱系のイメージからですねw
仲間同志: おっと番長Gの思考時間はあと8分ほどですね
仲間同志: ちょっと今のうちにお茶を汲んできます
仲間同志: しばしご歓談くださいw
こんぶ: ご歓談タイム!
こんぶ: 八身裂は初見の時「あ、誤字だ!」って思いましたw
陸猫: この野郎w
こんぶ: ウェッヘッヘw
こんぶ: ご歓談しましょうよご歓談
陸猫: 何を話せばいいやら
こんぶ: 困ったら今回のストーリー設定とかに触れましょう!
陸猫: 知らないよぉ
こんぶ: そ、そんな…
こんぶ: じゃあキルコさんの話しましょう。
陸猫: キルコさんかー
たびびと: 蛇:B3移動 愛兎に能力使用
葉:D3移動 能力使用
魔:D3移動 能力使用 通常攻撃のターゲットは愛兎
仲間同志: ここで帰還!
仲間同志: おっと!そして丁度行動提出が!
仲間同志: ただいまの番長Gの思考時間は16分7秒になります!
仲間同志: そして……来ましたね!
あやまだ: よがれー! 脱げー!
仲間同志: 作戦の成否をパルプンテに!w
こんぶ: これはダイスに注目だ…
仲間同志: それでは、反映を始めます
仲間同志: まず、蛇:B3移動 愛兎に能力使用
仲間同志: B3移動は問題なし、能力射程は隣2なので、兎にとどきますね!
仲間同志: さらに、蛇苺桃子の能力「桃色八岐大蛇」は発動率・成功率共に100%のため、
仲間同志: 能力発動成功!
こんぶ: 安定
たびびと: ホホーイ
あやまだ: イエーフー!
仲間同志: 生徒会長、愛兎はねるの身体にピンクローターが絡みつく!
あやまだ: ファハハ! アカチャン!
仲間同志: はねるちゃん、えろいめに遭って1ターン行動不能!
こんぶ: あ、なんか得した気分!
仲間同志: それを見た桃子ちゃん「はあーん♪」と悦に入って永続行動不能!
たびびと: えろえろ生徒会長!
こんぶ: 女の子メイクしてて良かった
仲間同志: 続いて、葉:D3移動 能力使用
仲間同志: こちらも能力発動率・成功率共に100%のため、能力発動成功!
たびびと: 盤面を想像するのです……感謝の気持ちがめばえます
仲間同志: カエデちゃん、ピンクローターに拘束された生徒会長の前へと進み出て、超高速で衣服の着脱を開始!
こんぶ: 会長超厚着だ… くそう……
たびびと: うるせー脱ぐんだよ!はやく脱げー!
仲間同志: 生徒会長(拘束中)、えろい目に遭いつつ厚着の衣服をいくらか脱衣!
こんぶ: あ、でもでも陸上部は靴だけ残して全裸だ! うぇーい!
あやまだ: フィーヒヒヒ!役得!
仲間同志: さらにそれを見ていたきらりちゃん、全裸に!
仲間同志: 恥ずかしさで1ターン行動不能だ!
仲間同志: それをみてカエデちゃん、シチュエーションに悶えて永続行動不能!
たびびと: こんな光景を見てはやむをえないというものだ。(涙ぐむ)
こんぶ: 僕はこれからも女の子を作り続けよう……!
仲間同志: ついでに榊も衣服を脱いで全裸である
あやまだ: 二人を投入してよかった……
あやまだ: 男は草でも食ってろ!
陸猫: アッハイ
あやまだ: 御影チャンも脱がせたかった(血涙)
陸猫: 幼女はNG!
あやまだ: 12歳は幼女じゃねえ!
たびびと: これは難しい議論
仲間同志: そして全裸の陸上部女子とローターに拘束された生徒会長の前へ、ついに番長が進み出る!魔:D3移動 能力使用 通常攻撃のターゲットは愛兎
仲間同志: って、幼女議論がwww
陸猫: 彼女はまだ非合法存在なのだぞ!(なのだぞ!)
たびびと: ていうか幼女が脱いだっていいじゃない #そもそも論
あやまだ: ですです
仲間同志: それでは、ぱるぷんての発動判定に入りますねw
たびびと: よし、魔法タイム!
あやまだ: 幼かろうが女は女!ぼくは黙って愛でるのみ!
仲間同志: 「ランダム変身なにがでるかな」発動率90%!
あやまだ: がむら~
仲間同志: 1d100のダイスロール!
あやまだ: (一体なにを祈っているのかは定かでない)
仲間同志: 54
仲間同志: 発動成功!
こんぶ: やったー! 発動だ―1
仲間同志: そして!ここからが本番!
仲間同志: ぱる☆ぷんてちゃんのダイスロールタイムだー!
仲間同志: 1d6で、なにがでるかなダイスロール!
たびびと: ぱるぷんて「キヒヒヒッ、キヒッキヒッ」
仲間同志: 4
あやまだ: アババーッ!!
こんぶ: 4ww
たびびと: キヒヒーッ!
仲間同志: なん……だと
こんぶ: 死の番号…
陸猫: なんだっけ
たびびと: 老婆。自爆だね
こんぶ: 【出目4】
効果:体力3ダメージ
時間:単発
対象:自分自身
仲間同志: 老婆に変身!
あやまだ: なぜそこでナースにならない(地団駄)
陸猫: Oh……
たびびと: キヒッ! キ……ヒ……?
仲間同志: よぼよぼの身体で超厚着(拘束&えろい目中)の生徒会長に殴りかかる!
仲間同志: だが殴った手のほうが痛い!
こんぶ: 無駄無駄無駄ァ!
仲間同志: まさかの自分自身3ダメージでした……
たびびと: 【本日の生徒会長】ピンクローターに弄られながら服を脱いだり着たりしつつ老婆に殴られたら、老婆がのたうち回りだした
こんぶ: 生徒会長いいなぁw
たびびと: キヒヒィー!ピポーッ!
あやまだ: カワイイヤッター!
こんぶ: 精神
こんぶ: 0だけどちゃんと恥ずかしがってくれるんだろうか…。
仲間同志: ぱるぷんてちゃんは能力休みにならないのでこれにて反映処理終了!
仲間同志: 残り変身回数は2回だけれど残ターン数の関係でwikiに書くまでもなし!
たびびと: アバー
仲間同志: wikiに反映をしましたので、ご確認をお願いします
こんぶ: 問題ありません
あやまだ: せん
仲間同志: ありがとうございます!
仲間同志: では、これより第3ターン先手、生徒会の思考時間に入ります!20分!
こんぶ: 訂正なしで処理お願いします。
【行動提出】
兎:行動封印

影:D2移動能力発動 対象D3マス 攻撃対象:葉
足:D3移動 通常攻撃 対象:魔
榊:その場で能力発動 対象:D3マス
仲間同志: ハヤイ!圧倒的にハヤイ!
陸猫: 想定の範囲内です
仲間同志: その思考時間、8秒!
仲間同志: それでは、wikiへ反映を始めます
仲間同志: まず、影がD2移動能力発動 対象D3マス 攻撃対象:葉
仲間同志: 移動は問題なし、能力射程も隣1のため問題なし、
仲間同志: 裸繰埜夜見咲御影の能力「陽炎」は発動率95%のため、発動判定を行います!
仲間同志: 1d100の、ダイスロール!
仲間同志: 33
仲間同志: 成功!
陸猫: ヤッター!
こんぶ: やったー能力だー
あやまだ: グワーッ!
仲間同志: 黒い獣が影の中から突如として出現!
こんぶ: (ブルブル…)
仲間同志: 抵抗しつつも脱衣せざるをえないきらりに悶えていたカエデちゃんを強襲!
仲間同志: 攻撃19と防御0なので、通常攻撃は必中。カエデちゃんの体力は5のため……
仲間同志: カエデちゃん死亡!
陸猫: あ……ハルマゲドン……これはハルマゲドンだから仕方ない……アーいい……たまらない……
たびびと: だ……脱衣の人ーーー!
あやまだ: サヨナラ!
こんぶ: 永続行動不能の相手になんて仕打ち! 流石陸猫さんのキャラだ!
陸猫: 何気に初殺害
仲間同志: 同マスにいたぱるぷんてちゃんの精神-1!
たびびと: キッヒィー!
仲間同志: 御影ちゃんはそのまま戦場を脱走!永続戦線離脱!
こんぶ: お勤め御苦労さまっした!!
陸猫: パンツはグチョグチョです
仲間同志: DP:生徒会2-番長0
仲間同志: その辺しっかり書いて頂ければ永続行動不能だったかな……w >陸猫さん
陸猫: その方が自然ですねw
仲間同志: サブリミナルの呪縛から逃れたきらりちゃん、D3移動 通常攻撃 対象:魔
仲間同志: 慌てて服を着込みつつ、番長へ突撃だー!
こんぶ: 踏むぜ~踏むぜ~老婆を踏むぜ~~
たびびと: ケヒィ~~?
陸猫: 老人虐待!
こんぶ: ポイント(スパイクの裏のトゲトゲ)でズタボロにしてやる!
仲間同志: 攻撃20の防御13で命中率は85%
仲間同志: ということで、ここで命中判定ダイスロール!
仲間同志: 90
仲間同志: ぶふぉっw
あやまだ: 失敗www
こんぶ: しぶとい老婆だw
仲間同志: 番長へのスパイク攻撃失敗!
たびびと: キャッヒッヒィー!ゲラゲラ!
仲間同志: そして最後!榊がその場で能力発動 対象:D3マス!全裸で!
陸猫: 変態だー!
こんぶ: 榊は全裸じゃないよ!
こんぶ: え、全裸なの…?
たびびと: 男は脱いだ上で草でも食ってろ
こんぶ: 脱ぐことは脱ぐんですねw
仲間同志: 3Wの発動率・成功率共に100%のため、発動成功!
仲間同志: D3マスを隔絶!
仲間同志: ローターに巻かれた生徒会長もろとも、一時異空間へさようなら!
陸猫: しばしリアル鬼ごっこをお楽しみ下さい
たびびと: ろ、老婆~~!
たびびと: 老婆だけどまだ耐久18もあるかね
こんぶ: 老婆かってぇw
あやまだ: ロウバカタイ
たびびと: まだまだ若いもんにはキッヒッヒィー!
仲間同志: 以上で生徒会の行動は終了ですね
仲間同志: wikiへの反映をしました!確認をお願いします!
仲間同志: ※なお、3Wは能力原理を見るに人というより場所対象のため、死体も一緒に離脱させました
陸猫: 多分榊は死体に顔突っ込んで呆然としてる
仲間同志:
仲間同志: そしてこれは酷い更地MAP
あやまだ: 動けるやついねえしw
仲間同志: さて……
仲間同志: なんですよねw
陸猫: 一手パス!
陸猫: オセロみたいだ
仲間同志: 3ターン目後手、番長Gは行動可能キャラがいないため、そのまま自動で処理を進めることになりますが、よろしいでしょうか?
こんぶ: よろしいです。
たびびと: よろしゅうどすえ
仲間同志: では3ターン目後手の反映を始めます
仲間同志: wikiに反映しました
陸猫: 寂しい……
たびびと: サップーケイ
こんぶ: 確認も何も一緒ですねw
仲間同志: 生徒会長の行動不能が無くなっただけですねw
あやまだ: ショッギョ・ムッジョ
仲間同志: それでは、これより生徒会思考時間に入ります!4ターン目先手!どうぞ!
こんぶ: 訂正なしで処理お願いします。
【行動提出】
影:戦線離脱
榊:永続行動不能

足:B3移動蛇に通常攻撃
兎:C3移動
仲間同志: ヤハリ・ハヤイ!
こんぶ: この通常攻撃は100%なので蛇を殺したくなければ投了するのが良いでしょう。
たびびと: 投了します。
仲間同志: おお!
あやまだ: モハヤコレマデー!
こんぶ: やったー! 対戦ありがとうございましたー!
陸猫: 勝ったー!
仲間同志: それでは、4ターン目先手行動前に、番長G投了ということでよろしいでしょうか?
たびびと: ヨロシサン
仲間同志: では……
仲間同志: 4ターン目先手、生徒会行動前に番長G投了により……
仲間同志: 非ガイドラインダンゲロス、勝利陣営は「生徒会」になります!
陸猫: イェーフー!
仲間同志: 生徒会の皆様、おめでとうございます!
こんぶ: やったーーー!!
こんぶ: 隕石がいなかったらと思うとゾッとするよ
たびびと: グワーッ!サ・ヨ・ナ・ラ!!
仲間同志: 4ターン目先手行動直前の状態をwikiに反映しておきますねw
あやまだ: グワーッ、隕石グワーッ!
こんぶ: 隕石せめて任意のタイミングで使えれば…w
こんぶ: あと永続行動不能なら…
たびびと: 脅威の一対零交換
こんぶ: しかもMAPは平坦に…
たびびと: 無条件でビハインドになる。さすがはFS20に自分死亡だ
仲間同志: wikiに反映しました
こんぶ: 素早く赤字! 素晴らしい!
仲間同志: それでは、これにて非ガイドラインダンゲロスの本戦処理を全て終了と致します
仲間同志: 皆様、突発キャンペーンへのご参加、協力、ありがとうございました!
あやまだ: おつかれさまでしたー
こんぶ: こちらこそ面白かったです おつかれさまでした!
たびびと: おつかれさまでーす
陸猫: お疲れ様です
仲間同志: 生徒会掲示板、番長G掲示板をそれぞれ公開しました
こんぶ: せっかくなんで番長陣営のキャラの講評も後で聞きたいですねw
仲間同志: そうですねw
こんぶ: おおー作戦スレがある
陸猫: 御影もね!
こんぶ: 読もう読もう
仲間同志: 本戦処理を終えて、さてそれでは実際どうだったかという皆様からの感想も聞きたいですし
こんぶ: 誰から行きますか
仲間同志: では、各キャラクターの話の前に何か特に思ったことのある方がいればー
仲間同志: 私自身が色々と思ったことありますけれど……w
こんぶ: では仲間さんからどうぞw
仲間同志: ww
仲間同志: それでは非ガイドラインキャンペーンの負担について
仲間同志: ・交渉なしシステムならば、負担は極端に軽い
仲間同志: 各陣営6キャラ程度であれば、恐らく金曜夜募集開始、土曜夜本戦終了も可能
仲間同志: ただし、交渉なしの場合だとどうしても能力イメージが制作者と乖離しやすいため、交渉なしの楽さと、能力再現の緻密さをどうバランス取るかが重要かなあ
仲間同志: 現状の具体案:キャラ投稿メールフォームに、幾つかの選択項目を設ける。「本戦有用性重視・能力再現重視」「バクチ大好き・汎用性が一番」「攻撃は最大の防御・攻めるより守れ」等
こんぶ: そこは難しいところですね。
仲間同志: 交渉が1回でもあると週末開催の気楽さは無くなるので、頑張るとしてもこれくらいでしょうか……
仲間同志: 後はもう、参加してくれるプレイヤーの善意と寛大さ次第でしょうか
仲間同志: それと、能力再現については、本戦中に触れましたが、行動や結果が書いていない能力が送られた場合は著しく難易度上昇するので、GKも送る方も覚悟が必要
こんぶ: そこは投稿時の注意に書いておくべきかもしれませんねw
こんぶ: できれば効果っぽいこと書いてあると嬉しいなー程度にw
仲間同志: 今回の試行実験から得られた情報は、こんなところでしょうか
仲間同志: 後は、ノリ良く参加してくれた皆様大好きw
たびびと: あとはキャラクター数が多くなった時、コンボの有無や強力さをGKが決められるので、公にやるならバランスが求められるのかなあ
こんぶ: あー確かに
仲間同志: 軍師としてはそこが気になりますよね
仲間同志: しかしバランスを気にすると能力再現がおろそかになり、結果、ガイドラインになるべく準じようということになり、そうすると……というこのジレンマ
たびびと: 陣営分けを、公開されたチャットでリアルタイム監視しながら行うとか
たびびと: コンボができても偶然ってことで
仲間同志: おお
仲間同志: ああー、GKが作為的になんぞやっていないかを確認して、公平性を保つと
たびびと: そういうことです
仲間同志: キャンペーン全体を見返すと、以上のような感じでしょうか
あやまだ: GKが複数人いるなら、各々が能力案を作って投稿者に「どれがいいですか」って選んでもらうのもいいかもですねー
こんぶ: おお、2倍タノシイ!
仲間同志: やはり選んでもらうに辿り着きますよね……
仲間同志: GKが複数で、キャンペーンもある程度の規模・期間の場合だったらそういった手順があった方が楽しそうですね
たびびと: 結局手間との選択になりますねー
仲間同志: そうなりますねー
仲間同志: その辺のバランスはその時のGKがどっちを優先するか次第でやっていけば、それはそれでアリでしょうかね
あやまだ: そですねー
仲間同志: 今回は一切の交渉ナシ、超高速即行能力作成でいきましたがー
仲間同志: 皆様、キャラクター達の能力再現はいかがでしたでしょうか……?w
こんぶ: 再現度は高かったと思います!
仲間同志: それはドーモです!
陸猫: おおむねよかったと思いますよ
仲間同志: 陸猫さんの場合は記述にない設定が複数ある分、交渉可だった場合は何度も調整が入りそうですねw
陸猫: デスネーw
あやまだ: 行動封印永続行動不能被りがおもしろかったです
仲間同志: 隔離してから結局殺すよ⇒では離脱でなくて即死で、等w
仲間同志: あやまださん似た行動原理のキャラを送ってくるから……w
あやまだ: 送ってからぼくも後悔しましたw
仲間同志: けれど、おかげで本戦では予想以上に桃色な光景が繰り広げられましたね!w
たびびと: とにかく隕石がすごかった。
あやまだ: その点においては非常に満足しております。ドーモ。
こんぶ: 良かったです ありがとうございました。
仲間同志: 隕石は今回の目玉でしたね……w
仲間同志: 「自由落下」で「校舎に激突」して「自分も砕ける」という……
たびびと: 効果値と有用性は全然一致する必要はないんだなあw
仲間同志: 忠実に再現したらああなりましたw
たびびと: 最も効果がおおきくなるように書きました!
仲間同志: アレで確かに効果値計算するととんでもないことになりますよねw
仲間同志: スタメンが多いキャンペーンならもしかすると役立つ……ような……気も……?w
たびびと: 制約が重いなあw
こんぶ: 隕石は顕著な例として、全体的に気持ちもうちょっと能力強くしてもいいかなーって思いましたw
仲間同志: あ!そうですね!
仲間同志: 確かに、今回はガイドライン通りで強いくらいのバランスになってましたんで
仲間同志: 折角、非ガイドラインならもっとはっちゃけても良かったですねw
仲間同志: ガイドラインwiki眺めながら考えると思ったよりも自重してしまうということが分かりましたw
こんぶ: なるほどw
仲間同志: もう少しガッツリいけばよかったと、それはしみじみ感じたところでした
こんぶ: もちろんキャラ説や能力原理がばらばらなのでそれを一定の強さに落とし込むのは大変だと思いますが、ある程度以上強ければ不満はでないと思いますので、強くしちゃっていいと思います。
たびびと: 隕石はいいんですけどね、ガチで設定重視のGKに任せたらFS0安定になっちゃいそう
仲間同志: (……というか、そう思っていたせいで最後の陸猫さんのキャラの能力が強い寄りになった気もしてきた)
こんぶ: そうしないとFS振らないキャラが強くなっちゃいますからね。
仲間同志: ですねー
こんぶ: FSいくつくらいでどんな強さかっていう目安みたいなのをwikiに置いておくといいかもしれませんね。
仲間同志: 一応、FS高ければ高いほど、死に状態になりにくいように、なんだか条件をつけて汎用性を確保するように、とか考えてはいたのですが
こんぶ: その能力が強かったら僕もFS20を考えます。
こんぶ: 隕石がですか…?w
仲間同志: 能力発動失敗時のアレですねw
こんぶ: ふむふむ
仲間同志: FS20あるからには絶対になんか盤面に効果を発揮させてやろうと……w
たびびと: 1ダメなんて無能力ですよ!
たびびと: むしろ制約ですね!
こんぶ: 制約ですよねw
仲間同志: www
こんぶ: 隕石は自分死亡なんですから、ガイドライン外でMAP全体2ダメ中央の壁破壊 くらいでも良かったんじゃないですかね。
こんぶ: タイミングアクティブで。
こんぶ: つえーな、おい。
仲間同志: 壁全部破壊して真ん中9マスを四角くバリケード作成とか、結構色々考えはしましたが……w
たびびと: 僕はマップ全体からランダム1マス即死とかを考えてましたね
仲間同志: それくらいはリターン巨大な運ゲーでも良かったですねー
仲間同志: ……というか、未だ気になっているのですけれども
仲間同志: 隕石って弱能力でした?個人的にかなりの強能力だと思っているのですが……
こんぶ: 聞きましょう。
仲間同志: あ、とくに何というわけでなく、本当にあのまま、
仲間同志: スタメン人数とか、総人数とか、環境に一切恵まれませんでしたが……
たびびと: 破壊王みたいな超広範囲虐殺みたいなのと相性がいいのかな?
こんぶ: タイミングがアクティブならそれなりだと思うんですけど…。
仲間同志: あと制約外しがけっこう一方的に役立てられる算段が高いとか
たびびと: 壁破壊は攻めたい側の能力なのに、今回は他の連中も術師とかだったから
たびびと: 敵陣制約の無効化といい、他のキャラに左右されまくる効果なのかも。汎用性はない
仲間同志: やはり砕けて隕石が複数に分裂するを採用するべきだったか……!
たびびと: 決まるとでかそうだから、1か0か、かな?
こんぶ: それでも1キャラディスしてDP1払って周囲1マスの味方の精神下がるんですよ…? なかなかリターンが得られる能力じゃないと思います。
たびびと: パッシブ自分死亡のマイナスはでかすぎるよねw
こんぶ: 例え10:10でも厳しい気がしますね。
仲間同志: なるほど
たびびと: 零対一交換は伊達じゃねえぜ
仲間同志: その辺はもしもキャラ設計時点で「盤面で役立つこと優先」項目を設けた場合には意識しておかないとですね また私がGKやるとしたら
仲間同志: 自分も砕けると書かれていても自分死亡でない手段をとるか……!
こんぶ: 永続行動不能の隕石というキャラクターがMAPに4体くらい出現するのはなかなか斬新な制約じゃないでしょうか。
こんぶ: 実質DP4献上的な。
こんぶ: リーダーにとられることを考えるとDP8献上かな…?
仲間同志: なるほど砕けるをそう使うか……!ナイスインフレっぷり!w
たびびと: 効果を考えるほうが難しいw
こんぶ: まぁそこはアイディア次第なのでやはり仲間さんがさっき仰っていたようにどんな能力を目指すのかの項目をつければ解決しそうですね。
こんぶ: それで強い能力を求められた場合はガイドラインより気持ち強い程度にすればFS0マンチを防げるでしょう。
仲間同志: うーん、しかし、交渉ナシでやって、能力再現についてで、1キャラでここまで伸びるとなると、やはり問題は結構潜在してますね……
こんぶ: 全部強くすれば不満出ないので大丈夫ですよ。きっと。
こんぶ: 同じFSで他のキャラに見劣りした時だけは不満感出ると思うので、等しくインフレさせれば
こんぶ: 大丈夫です!
たびびと: だから、実際には陣営分けもせず戦わない、くらいが一番企画としては盛り上がるのかも
こんぶ: ww
こんぶ: それは新しいですね。
仲間同志: 最初に言っていた、能力作成代行ですねw
こんぶ: 戦いたかったらどうぞご勝手にスタンスですねw
たびびと: 表に出すならまずその方式を試して、人数が増えてもバランス的にいけそうなら本戦もやる、と段階を踏めば
仲間同志: また面白い企画になるかも、ですね
仲間同志: おおう、1時半
仲間同志: 長い時間お付き合い頂きありがとうございます!
こんぶ: いえいえこちらこそありがとうございました
仲間同志: 番長Gの各キャラ雑感、やります?w
こんぶ: 仲間さんに余裕があればw
こんぶ: 隕石はもうやっちゃった感ありますけどね。
たびびと: 隕石でだいぶやっちゃったし、あやまだ君もオチてるので今度でもいいですよw
仲間同志: えっ 隕石何もやってない……w
こんぶ: ナント!
仲間同志: 隕石はあくまでゲームバランス的にみてバランス悪くなかった的な話題だっただけですよね?w
仲間同志: キャラについて何も言ってないのですが……w
こんぶ: では隕石からどうぞ!
仲間同志: これだけ長く隕石の能力効果の燃費悪さについて話題にした後だと凄く言い難いのですが……w
仲間同志: 今回のキャンペーンで一番のお気に入りですw
こんぶ: おおー!
たびびと: 9文字なのに!
陸猫: インパクト凄いですからね
陸猫: 隕石だけに
仲間同志: あ、キャラ説というか能力再現で、なんですがw
陸猫: ああ、なるほどw
仲間同志: おー正に説明通りに能力再現だー!効果もガイドラインじゃ絶対見られない捻くれたものになったし、大規模破壊も壁・廊下・陣営全部吹っ飛ばして綺麗に見せられた!とw
たびびと: 忠実さでいえば凄まじく忠実ですねw
仲間同志: 盤上で役に立たないというか足を引っ張っただけというのが凄まじく哀愁漂ってますが……
こんぶ: シオシオ…
仲間同志: 大規模破壊をしっかりしておいてダメージ能力でないところにも説得力あるかなーとお気に入りでした
仲間同志: でも正直スマンかった
こんぶ: いえいえ、試しですから。
こんぶ: それで問題点も浮き彫りになりましたかねw
たびびと: キャンペーンのハチャメチャ感を一番演出してたと思います!
仲間同志: ぱるぷんてちゃんはランダム能力は期待効果値的にかなり高くても実質役立てにくいというところから、能力休みなしで下手すると攻撃+5通常攻撃を連発できる性能にしてみました
仲間同志: そして見事に老婆という引きが……
こんぶ: 使い辛いっすねーw
仲間同志: 複数能力は非ガイドラインでは華やげそうでいいですねw
仲間同志: 普段は絶対に使えないしw
たびびと: ここでしか使わないだろうという確信があります。
陸猫: はっちゃける楽しさもあり宝くじを引くような楽しさもあり
仲間同志: 興味本位で聞きますけれど、
仲間同志: ダイス目1つ変えられるとしたら、どれくらいの能力が混じっていたらスタメン入りを真剣に悩みます?
こんぶ: 完全操作ですか?
仲間同志: ぱるぷんてちゃんの能力で、
仲間同志: ダイス1~6のどれかに強能力が入っているとして、ですね
仲間同志: 何が入っていても6分の1か……
たびびと: 能力を使う前提なら、5/6が無難でないとスタメン入りは考えないかなあ。
こんぶ: 【出目1】
効果1:攻撃力+3
時間:一瞬
対象:自分自身


効果2:特殊能力による通常攻撃
時間:単発
対象:同マス敵1人


【出目2】
効果1:体力+1上昇
時間:単発
対象:同マス味方1人


効果2:特殊能力による通常攻撃
時間:単発
対象:同マス敵1人


【出目3】
効果1:攻撃力+5
時間:一瞬
対象:自分自身


効果2:特殊能力による通常攻撃
時間:単発
対象:同マス敵1人


【出目4】
効果:体力3ダメージ
時間:単発
対象:自分自身


【出目5】
効果1:味方一時戦線離脱
時間:1ターン
対象:自分自身


【出目6】
効果:行動封印
時間:永続
対象:自分自身
たびびと: 個人的には、「月」(出目5)はメチャ強いイメージだったんですよね。「月に変身して」「殴る」と明記されてるので。
たびびと: 月が殴ってくるんですよ!?
仲間同志: 今回は出目5が結構強いけれど、出目1~3の攻撃系と相性が悪くて使い難い
こんぶ: 月強w
仲間同志: 殴るは「いつでも殴っている」キャラとのことだったので、お空から帰ってきたら自分で殴るだろう、とw
たびびと: 能力休みなしで一時戦線離脱は破格の性能なんですけどねw
仲間同志: 最初は永続戦線離脱して、全ターン終了後に離脱したままだったら離脱マスへの攻撃
仲間同志: だったのですが、弱すぎたので……w
仲間同志: 強能力だけれど使い辛い、というものにしてみました
たびびと: コロッケのハズレっぷりも痛すぎた
たびびと: コロッケも生きたコロッケをイメージしてたので
仲間同志: 生きたコロッケw
仲間同志: 釘バットから少し悩んだんですよね実は
たびびと: そういえば釘バットは殴ってるw
仲間同志: 同マスのキャラに攻撃力+5とか (釘バットになって他人の武器になる)
仲間同志: でも変身して自分で殴るらしいしなあとか、コロッケで殴ったら具がはみ出るよなあとか
たびびと: 具w
仲間同志: そんな感じのたびびとさんキャラでした
こんぶ: わーわー
たびびと: まあ面白がろうという意図は出せてよかったです
仲間同志: これまでのやり取りを交渉だと仮定すると……
仲間同志: 交渉後のキャラの能力はまたとんでもないことになりそうだなあw
仲間同志: ■隕石
仲間同志: 効果は同じ全壁破壊&陣営破壊
仲間同志: で、自分死亡の代わりにMAP全体ランダムに4体の雑魚召喚
仲間同志: ZoCはアリでDPは無し
仲間同志: 全部壊されたら隕石が死亡という判定
たびびと: おーけっこうウザくなったw
仲間同志: 敵陣営にとっては壁が無くなって代わりにMAPにZoC沢山という感じですねw
こんぶ: 最後の隕石を味方陣営が破壊しても内ゲバ扱いにならないんですか?
仲間同志: 最後の隕石を味方が壊せば内ゲバでしょう!w
こんぶ: それはちょっと有利過ぎますぜ 0.25DP所持でどうでしょう。
仲間同志: インフレですからいいのです!w
こんぶ: わかりましたw
たびびと: 強いw
仲間同志: ぱるぷんてちゃんは
釘バット攻撃+3効果に、敵からの通常攻撃カウンターで純ダメ1
熊は攻撃と防御+5を1ターン&通常攻撃
老婆は攻撃半減で通常攻撃
月はMAP全体1ダメ+通常攻撃
コロッケは……こちらが自分3ダメかなあw
たびびと: 釘バットにゴツゴツメット効果がついたw
たびびと: バランスとしてはこのくらいなのかなあ。熊がすごいなw
仲間同志: 次にやるならまあこれくらいは念頭に置きつつ実施かしらん
たびびと: ですねえ
仲間同志: うーんでもぱるぷんてちゃんはFSが低かったか……もすこし抑え気味でもいいかも
たびびと: 3ってすこぶる微妙ですよね。
仲間同志: あるいはいっそ隕石の欠片を8つくらいに増量するか!
たびびと: 0,5,10,20から選択くらいだなあ
仲間同志: ああーFS選択肢を狭めるというのも乙ですねw
たびびと: GKとしても考えやすくなるのでは
こんぶ: それぞれのFS時の例としていくつか能力を挙げてあるとプレーヤーとしては嬉しいです。
たびびと: やっぱ例は欲しいよね。コストや評価点数でもそうだけど
仲間同志: それ は ガイドラインダンゲ や コストダンゲ で おねがいします
こんぶ: ガーン
仲間同志: その考え方の時点で非ガイドラインじゃないじゃないですかー!
たびびと: コンセプトが違ったか
こんぶ: た、たしかに
たびびと: なるほど
たびびと: あーやっとわかった このキャンペーンは指標とか沿うべきものとか、あっちゃいけない
たびびと: 自由でなきゃダメなんだ
仲間同志: 非 ガイドラインですからねw
仲間同志: なんというか こう 孤独で 自由で 救いがなくちゃならないんだ……
こんぶ: 孤独のグルなんとかだ…!
仲間同志: おお、もう2時でしたw
こんぶ: 良い時間になりましたね
仲間同志: あやまださんのキャラについては、あやまださんが起きているときにまたですね
こんぶ: ですねー
仲間同志: それでは、改めまして
仲間同志: 本日は非ガイドラインダンゲロスへのご参加、ありがとうございました!
陸猫: お疲れ様でしたー
たびびと: ワーワー
こんぶ: お疲れさまでした―