初期配置
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_1_ |
_2_ |
_3_ |
_4_ |
_5_ |
_6_ |
_7_ |
A |
隕石、瑞 |
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船 |
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ラーメン |
B |
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(壁) |
パンチ |
(壁) |
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C |
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封印の壺 |
砲★ |
エロ本、蟻 |
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呼 |
D |
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(壁) |
むねしげ君、祥 |
(壁) |
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E |
十二衣、万★、埴 |
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ハート、清、隼 |
【初期配置提出内容】
●生徒会
C5:武装蟻兵人アントダイナー
C7:呼びかけマシーン
E1:ステータスこそ至高也と声高に唱える者 ★リーダー化:精神+3
E1:埴井るり
E7:ずんどこきよし
【選出理由】
- 敵が高耐久・即死持ちで自軍戦力では対処不能の相手が多かったため、DP獲得キャラであるるりを使った逃げ切り戦術のためにマンチとるりを起用。逃げ切るためにはバリケード引きこもり可能&敵の即死能力者を一人削れるE7の制圧が必須と考えアントダイナ―、呼びかけ、きよしを投入。
- 最後まで全滅しないためには精神削り&即死コンボを考え、マンチは精神+3。
- ダイナーと呼びかけのどちらかを外して可良優秀を入れる案でも悩んだものの、能力発動後逃げ切れるビジョンが無かった事と、バリケード引きこもりの際のダイナー&別アタッカーの内ゲバ逃走性能の高さを考えて現状案に決定。
●番長
A1:瑞鳳
A4:フェリー
C4:14cm単装砲 ★リーダー化:攻撃+3
D4:祥鳳
E7:隼鷹
【選出理由】
- 隕石確定ツモの瑞鳳、ド安定の船、刺さる相手の多い単装砲あたりは確定で、残りで壁の祥鳳・バリケード確保できればかなり有利になる隼鷹・安定感のある精神組・隼鷹狩りに刺さる消化ポンプあたりで悩むものの、軽くシミュった感じ隼鷹を潰されても壁で囲んで追い詰めてナントカなる気がしたので現状でFA
- リーダー化は良ステの祥鳳をさらに調整する案や、ずんどこを倒せるようになる隼鷹攻撃+3も候補だったが、最終的には隼鷹狩りを全員倒せるようになる単装砲攻撃+3
生徒会 所持DP:0
名前 |
性 |
年 |
攻 |
防 |
体 |
精 |
FS |
特殊能力 |
発 |
成 |
備考 |
ステータスこそ至高也と声高に唱える者 |
無 |
他 |
4 |
14 |
7 |
8 |
0 |
悪の咆哮『だが!最後に勝つのは俺達だ!』 |
82 |
100 |
リーダー(精神+3) |
埴井るり |
女 |
2 |
0 |
1 |
5 |
5 |
19 |
アナフィラキシー・ハック 奥義失格 蜂恩謝徳 |
80 |
100 |
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武装蟻兵人アントダイナー |
男 |
3 |
18 |
6 |
5 |
0 |
1 |
ハイパーダイナーナックル |
100 |
100 |
|
呼びかけマシーン |
無 |
他 |
13 |
7 |
7 |
3 |
0 |
呼びかける |
95 |
100 |
|
ずんどこきよし |
男 |
他 |
15 |
0 |
9 |
2 |
4 |
へーいずんどこ!やれずんどこ!フォーッ! |
102 |
100 |
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番長G 所持DP:0
名前 |
性 |
年 |
攻 |
防 |
体 |
精 |
FS |
特殊能力 |
発 |
成 |
備考 |
瑞鳳 |
女 |
他 |
0 |
13 |
9 |
3 |
5 |
ぁっ/// 提督?格納庫まさぐるの止めてくれない?んぅっ//// |
95 |
100 |
|
フェリー |
無 |
他 |
0 |
19 |
8 |
3 |
0 |
スクリューに巻き込まれると死ぬ |
49 |
100 |
|
14cm単装砲 |
無 |
他 |
15 |
0 |
3 |
3 |
12 |
砲撃 |
100 |
100 |
リーダー(攻撃+3) |
祥鳳 |
女 |
他 |
7 |
13 |
8 |
2 |
0 |
やったぁーっ!やりましたっ!私っ、嬉しい!これからも頑張りますね! |
26 |
100 |
|
隼鷹 |
女 |
他 |
7 |
1 |
10 |
5 |
7 |
商船改装空母、隼鷹でーすっ!ひゃっはぁー! |
95 |
100 |
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【アイテム一覧・効果】
- 封印の壺:所持者に永続で特殊能力封印効果付与
- むねしげ君:所持者に永続で発動率+20%
- ロケットパンチ:所持者の能力ではない【通常攻撃】の射程を隣接2マスに変更 ※1度のみの使い切り型
- 隕石の怨念:所持者の隣接1マス内1マスに永続壁作成 ※1度のみの使い切り型
- 黄金の十二衣:所持者に永続で攻撃力・防御力+5 ※この値はステータス入替の影響を受けず、常に攻撃力・防御力を上昇させる
- ハートブレイカー:所持者の同マスに永続でバリケード設置 ※所持者が移動した場合、移動前マスのバリケードは消失、移動後マスにバリケード設置
- グチョグチョのエロ本:所持者の精神を永続で0として扱う ※この値はステータス入替の影響を受けず、常に精神を0として扱う
- 美味しいラーメン:所持者を使用タイミングで再行動させる ※1度のみの使い切り型
最終更新:2014年05月18日 14:08