冒険者ランク
S>A>B>C
Sにするには100にする必要がある。
算定基準
PT平均レベル:基準レベルより下なら高評価※小数点は切り上げる(35,35,36,35なら平均35.25で切り上げて平均36扱い、2人行動などの時に特に注意)
倒した敵数
宝箱取得数
EXボスの撃破など
S>A>B>C
Sにするには100にする必要がある。
算定基準
PT平均レベル:基準レベルより下なら高評価※小数点は切り上げる(35,35,36,35なら平均35.25で切り上げて平均36扱い、2人行動などの時に特に注意)
倒した敵数
宝箱取得数
EXボスの撃破など
ギルドポイント(GP)はステージクリア時に
S(5),A(4),B(3),C(2)もらえる。
S(5),A(4),B(3),C(2)もらえる。
ステージ(ダンジョン)
持ち込みアイテムはキャラレベルに依存して増えていく。
ほとんどのステージに条件を満たすと出現するEXボスが用意されている。
ステージ入り口から町などに戻るとダンジョン内の宝箱・EXボス以外はリセット、冒険者ランクもリセット分は減少して再突入となる。
ボス前は必ず「先に進む・引き返す」の選択が出る安心設計。
持ち込みアイテムはキャラレベルに依存して増えていく。
ほとんどのステージに条件を満たすと出現するEXボスが用意されている。
ステージ入り口から町などに戻るとダンジョン内の宝箱・EXボス以外はリセット、冒険者ランクもリセット分は減少して再突入となる。
ボス前は必ず「先に進む・引き返す」の選択が出る安心設計。
属性
有効属性 | 敵属性 |
火 | 風 |
風 | 地 |
地 | 水 |
水 | 火 |
闇 | 光 |
光 | 闇 |
ただし、最終の2ステージはこの法則から外れる。(ゲーム内で説明あり)
ステータス異常
スタン:1ターン行動不能、魔法チャージ中に受けると魔法の発動が妨害される
毒:行動するたびにダメージを受ける、ダメージ量は最大HPに依存
幻惑:攻撃があたらなくなる。回復魔法や強力な魔法は当たる?
呪縛:魔法発動までの時間が伸びる。
混乱:敵味方無差別に攻撃する。物理で殴るだけになる。被弾で回復する。
睡眠:行動不能、攻撃回避不能。被弾で回復する。
麻痺:移動範囲が減少する。
戦闘不能:HP0時。その戦闘から除外、熾天の羽根などで復活可能。戦闘不能のままだと経験値も入らない。
※戦闘不能以外は戦闘終了時に回復する。
スタン:1ターン行動不能、魔法チャージ中に受けると魔法の発動が妨害される
毒:行動するたびにダメージを受ける、ダメージ量は最大HPに依存
幻惑:攻撃があたらなくなる。回復魔法や強力な魔法は当たる?
呪縛:魔法発動までの時間が伸びる。
混乱:敵味方無差別に攻撃する。物理で殴るだけになる。被弾で回復する。
睡眠:行動不能、攻撃回避不能。被弾で回復する。
麻痺:移動範囲が減少する。
戦闘不能:HP0時。その戦闘から除外、熾天の羽根などで復活可能。戦闘不能のままだと経験値も入らない。
※戦闘不能以外は戦闘終了時に回復する。