ミサイルの射程を変更
_L 0x2000E1BC 0x3404xxxx
xxxx = 消滅までの時間(1/60秒単位)
0000: 即消滅
003C: 1秒
012C: 5秒
0258: 10秒

ミサイルの誘導開始時間を変更
_L 0x2000E33C 0x3404xxxx
xxxx = 誘導開始時間(1/60秒単位)
0000: 即誘導
003C: 1秒
012C: 5秒
0258: 10秒

ミサイルの爆破範囲を変更
_L 0x2000E1E8 0x3C05xxxx
_L 0x2000E1F0 0xAE0501B4
xxxx = 爆破半径
0000: 0m
3F80: 1m
4120: 10m
42C8: 100m
447A: 1km

ミサイルのダメージを変更
_L 0x2000E3D0 0x3C05xxxx
_L 0x2000E3D8 0xAE05013C
xxxx = ダメージ
0000: 0
3F80: 1
4120: 10
42C8: 100
447A: 1000

ロケット弾の射程を変更
_L 0x2000BE64 0x3404xxxx
xxxx = 消滅までの時間(1/60秒単位)
0000: 即消滅
003C: 1秒
0258: 10秒

ロケット弾の爆破範囲を変更
_L 0x2000BE94 0x3C05xxxx
_L 0x2000BE9C 0xAE0501D4
xxxx = 爆破半径
3F80: 1m
4120: 10m
42C8: 100m

ロケット弾のダメージを変更
_L 0x2000C004 0x3C05xxxx
_L 0x2000C00C 0xAE05015C
xxxx = ダメージ
3F80: 1
447A: 1000

ロケット弾のサイズを変更
_L 0x2000C030 0x3C04xxxx
_L 0x2000C034 0xAE0401B0
xxxx = サイズ
3DCC: 0.1
3F80: 1
4120: 10

ロケット弾の色を変更
_L 0x2000C038 0x3C06xxxx
_L 0x2000C040 0x3C06yyyy
_L 0x2000C04C 0x3C06zzzz
_L 0x2000C058 0x3C06wwww
_L 0x2000C03C 0xAE0601C0
_L 0x2000C048 0xAE0601C4
_L 0x2000C054 0xAE0601C8
_L 0x2000C060 0xAE0601CC
xxxx = 赤 0~255
yyyy = 緑 0~255
zzzz = 青 0~255
wwww = 不透明度 0~255
4280: 64
4300: 128
4340: 192
437F: 255
敵の攻撃パラメータの調べ方 ※行末の>以降はPSPLINKでのコマンド例
PSPLINKを使って0x001651ACにブレークポイントをセット > bp 0x08800000+0x001651AC 1
煙や弾などのオブジェクトが生成されるとここで処理が止まる
レジスタ$a2が示すアドレスに弾クラス名が文字列として格納されている > dm $a2
レジスタ$a3が示すアドレスに弾のパラメータが構造体として格納されている > dm $a3
下記の表を参考に弾速や射程などを調べる
$a3+0x30: float 弾速 > dm $a3+0x30
$a3+0x34: int 射程 > dm $a3+0x34
$a3+0x38: float ダメージ > dm $a3+0x38
$a3+0x3C: float 爆破半径 > dm $a3+0x3C
$a3+0x40: float サイズ > dm $a3+0x40
$a3+0x44: float 赤色 > dm $a3+0x44
$a3+0x48: float 緑色 > dm $a3+0x48
$a3+0x4C: float 青色 > dm $a3+0x4C
$a3+0x50: float 不透明度 > dm $a3+0x50
$a3+0x54: int ? > dm $a3+0x54
ここまではどの弾でも一緒の内容だと思う
追尾開始時間などはクラス名によって位置が変わるらしい

レジスタ$a2が示すアドレスは変化するので「武器の弾をカスタマイズ」のコードでこの値を使ってはいけない
$a2が示すアドレスをたどり、書かれている弾クラス名と同じ文字列をプログラムコード部分(0x4000~0x1C8914くらいまで)から検索
ヒットした文字列のアドレスを使うようにする

弾より先に煙の生成で処理が止まることがある
その場合はブレークポイントのセット方法を工夫すると良い

ペイル免許取得
_L 0x2004E174 0x00000000

敵・味方識別 皇帝都市の砲台(中央ハッチ以外全て)
_L 0x20085BB4 0x2405000x
x = 0: 味方("敵"に対して攻撃)
1: 敵("味方"に対して攻撃) (デフォルト)
2: ステルス(向いてる方向に攻撃)


最終更新:2012年03月12日 00:04