基本情報


ID/ゲーム名
_S ULJS-00374
_G CHIKYUU BOUEIGUN 2 PORTABLE

全体

■グレネードをモンスターボール化

_C0 Grenade MonsterBall
_L 0x20010354 0x0E200423
_L 0x20010730 0x0E200423
_L 0x20010A10 0x0E200423
_L 0x2000108C 0x27BDFFF0
_L 0x20001090 0xAFBF0000
_L 0x20001094 0xpppppppp
_L 0x20001098 0xAFA60004
_L 0x2000109C 0x3C05xxxx
_L 0x200010A0 0x34A5yyyy
_L 0x200010A4 0x3C04zzzz
_L 0x200010A8 0x34060001
_L 0x200010AC 0x44846000
_L 0x200010B0 0x0E200400
_L 0x200010B4 0x8FA40004
_L 0x200010B8 0x3C04089C
_L 0x200010BC 0x8C84F1C8
_L 0x200010C0 0x0E236B89
_L 0x200010C4 0x00402825
_L 0x200010C8 0x10400005
_L 0x200010CC 0x3404000v
_L 0x200010D0 0xA04400B4
_L 0x200010D4 0x00402025
_L 0x200010D8 0x0E248063
_L 0x200010DC 0x3405000w
_L 0x200010E0 0x8FBF0000
_L 0x200010E4 0x03E00008
_L 0x200010E8 0x27BD0010
pppppppp = 爆発ダメージの有無 (ダメージなしでも爆発エフェクトは残る)
0E259765: ダメージあり
00000000: ダメージなし

xxxxyyyy = オブジェクト名アドレス
089AEB68: ファイター(UFO)
089B1B74: 酸蟻
08801100: 任意のオブジェクト(オフセット0x00001100に文字列が必要)

zzzz = 強さ
3F80: 1倍 (通常)
3F00: 0.5倍
4000: 2倍
4448: 800倍

v = 無敵フラグ
0: 通常
1: 無敵

w = チームID
0: 味方
1: 敵
2: 傍観者
3: 乗り物

モンスターを出し過ぎた時にフリーズすることを確認

■敵移動速度n倍(仮)

_C0 Enermy idou sokudo
_L 0x2012276C 0x0E200400
_L 0x20001000 0x03E09025
_L 0x20001004 0x3C04xxxx
_L 0x20001008 0xyyyyyyyy
_L 0x2000100C 0x44846800
_L 0x20001010 0xzzzzzzzz
_L 0x20001014 0x26100001
_L 0x20001018 0x02400008
_L 0x2000101C 0x8FB000F0
_L 0x20001020 0x820401A8
_L 0x20001024 0x44846000
_L 0x20001028 0x46806320
_L 0x2000102C 0x460D6302
_L 0x20001030 0x46806324
_L 0x20001034 0x44046000
_L 0x20001038 0x03E00008
_L 0x2000103C 0xA20401A8
xxxx = 移動速度 (※1倍を超える値を指定すると挙動がおかしくなることがあります)
0000: 0倍
3F00: 0.5倍
3F80: 1倍
yyyyyyyy = X軸に適用 (向きの回転)
00000000: 適用しない
0E200408: 適用する
zzzzzzzz = Y軸に適用 (前後の移動)
00000000: 適用しない
0E200408: 適用する

蟻用コード

■蟻動かなくなる

_C0 Ari Fixation
_L 0x201C3260 0x089911FC

■蟻見えなくなる

_C0 Ari Stealth
_L 0x20061C8C 0x034040000

■蟻の移動速度変更

_C0 Ari idou sokudo
_L 0x1006081C 0x0000xxxx
xxxx = 移動速度係数 (係数=倍率×-0.003125)
B9A3: 0.1倍
BB4C: 1倍 (デフォルト)
BD00: 10倍

■酸蟻の酸発射角度変更

_C0 Sanari kakudo
_L 0x10065BB0 0x0000xxxx
xxxx = 発射角度
0000: 0.0
3F00: 0.5 (デフォルト)
3F80: 1.0
1.0=90度?

■酸の加速度変更(?)

_C0 San kasoku
_L 0x10019D44 0x0000xxxx
xxxx = 加速度
0000: 0.0 発射角が上を向いているためか少しずつ上がっていく
3F80: 1.0 速度ほぼ0
3FF0: 1.875 徐々に減速していく
4000: 2.0 (デフォルト)
※3.0以上の値を指定するとフリーズ

■酸の濃さ

_C0 San noudo
_L 0x20065AE8 0x3C04xxxx
xxxx = 4120←薄い黄色
   3f80←透明に

■酸の速さ

_C0 San Speed
_L 0x20065B70 0x3C04xxxx
xxxx = 4000←2倍くらい?
   4120←目にも留まらぬ速さ

■蟻の向き固定

_C0 Ari Mukikotei
_L 0x201685F0 0x10000024

■蟻の落下速度変更

_C0 Ari Fall speed
_L 0x10063FAC 0x0000xxxx
xxxx = 落下速度
3E4C: 0.2 (デフォルト)
4000: 2.0 重そう

■蟻の回転速度変更

_C0 Ari Rotation Speed
_L 0x10063DE8 0x0000xxxx
xxxx = 回転速度
3C00: 0.007812 (デフォルト)

■蟻が攻撃しなくなる

_C0 Ari Dont Attack
_L 0x10060978 0x00000000

蜘蛛用コード

■蜘蛛糸の太さ

_C0 Kumoito Thickness
_L 0x200B4608 0x3C05xxxx
0000見えない
3f80太い
4120画面全体イトダー

■蜘蛛糸の角度

_C0 Kumoito Angle
_L 0x200B4708 0x3C04xxxx
3f80ほんのちょっと上
4000プレイヤーの上
42c8真上

■蜘蛛糸が全体に散らばる

_C0 Kumoito deployment
_L 0x200B4778 0x3C054120

■蜘蛛攻撃変更

_C0 Kumo Attack
_L 0x200B4798 0x26B5xxxx

ソラス用コード

■ソラスの速さ

_C0 Sorasu run Speed
_L 0x200A8D6C 0x3C05xxxx
0000動かない
3F73ちょっと早い
3F00ゆっくり

■ソラス足踏みの速さ

_C0 sorasu step speed
_L 0x200A8D8C 0x3C05xxxx
0000足踏みせずスケート状態
4120超高速足踏み

■ソラス炎速さ

_C0 Sorasu flame speed
_L 0x200AAD30 0x3C06xxxx
0000動かない
3f00ゆっくり
4000速く

■ソラス炎距離アップ

_C0 Sorasu flame reaches
_L 0x200AAD1C 0x3C0443fa

■ソラス炎濃さ

_C0 Sorasu flame Depth
_L 0x200AACCC 0x3C05xxxx
4100-4400から適当に

百足用コード

■百足の酸発射角度変更

_C0 Mukade kakudo
_L 0x1001AF3C 0x0000xxxx
xxxx = 発射角度
0000: 0.0
3F00: 0.5 (デフォルト)
3F80: 1.0
1.0=90度?

■酸の加速度変更(?)

_C0 San kasoku
_L 0x10019D44 0x0000xxxx
xxxx = 加速度
0000: 0.0 発射角が上を向いているためか少しずつ上がっていく
3F80: 1.0 速度ほぼ0
3FF0: 1.875 徐々に減速していく
4000: 2.0 (デフォルト)
※3.0以上の値を指定するとフリーズ

■百足がビーム攻撃

_C0 Mukade Biem
_L 0x1001AF3C 0x00000000
_L 0x100AC5CC 0x00000894

■百足の酸の濃さ

_C0 Mukade San noudo
_L 0x200AC558 0x3C05xxxx
xxxx = 4100-4A00ぐらい
100ずつ変えると変わりようが分かりやすい

■百足の酸の色

_L 0x200AC550 0x3C05xxxx
xxxx = 4200-4A00ぐらい
これも100ずつ変えると変わりようが分かりやすい
どっちも4A00を入れると雪の結晶みたいになる

UFO用コード

■UFO回転しなくなる

_C0 UFO Rotation OFF
_L 0x2006C4F4 0x00000000

■UFOの攻撃開始距離変更

_C0 UFO Attack Distance
_L 0x10071058 0x0000xxxx
xxxx = 距離
42C8: 100.0 (デフォルト)

■UFOのビーム射程変更

_C0 UFO Biem Range
_L 0x1006F088 0x0000xxxx
xxxx = 射程
00C8: 200 (デフォルト)

■UFOのビームサイズ変更

_C0 UFO Biem Size
_L 0x2006F090 0x3C06xxxx
_L 0x2006F098 0xAFA600E0
xxxx = サイズ
4000: 2.0
4080: 4.0

■UFOのビーム色変更

_C0 UFO Biem Color
_L 0x1006F034 0x0000xxxx
_L 0x1006F09C 0x0000yyyy
_L 0x1006F080 0x0000zzzz
_L 0x2006F08C 0x00000000
_L 0x2006F0B8 0x00000000
_L 0x2006F0CC 0x10000003
xxxx = 赤 0~100.0
yyyy = 緑 0~100.0
zzzz = 青 0~100.0
4248: 50.0
42C8: 100.0

■UFOのサイズ変更

_C0 UFO Size
_L 0x2006C5A4 0x0A2004C0
_L 0x20001300 0x0E259EF6
_L 0x20001304 0x00000000
_L 0x20001308 0x3C04xxxx
_L 0x2000130C 0xAE640000
_L 0x20001310 0xAE640014
_L 0x20001314 0x0A21B16B
_L 0x20001318 0xAE640028
xxxx = サイズ
3F80: 1.0 (デフォルト)
3F00: 0.5
3EC0: 0.375

■UFOをヘリコプターに変更

_C0 UFO to Helicopter
_L 0x2019D524 0x0E200408
_L 0x20001020 0x3C06089B
_L 0x20001024 0x34C61FA4
_L 0x20001028 0x03E00008
_L 0x2000102C 0x8E27001c

■UFOが出現しなくなる

_C0 UFO Dont disappears
_L 0x2019D52C 0x00000000

■UFOのチームIDを変更

_C0 UFO Team ID
_L 0x100D6C54 0x0000000x
x = 0: 味方
1: 敵

シールド・ベアラー用コード

■シールド・ベアラー(鏡面)のシールドが開いたまま閉じなくなる

_C0 Shield Bearer
_L 0x2006D204 0x1000003A

ディロイ用コード

■ディロイの攻撃指示変更

_C0 Deliroi Attack Pattern
_L 0x100A0438 0x0000xxxx
_L 0x100A0444 0x0000yyyy
_L 0x100A044C 0x0000zzzz
xxxx = 攻撃指示 (デフォルトはプラズマボム)
yyyy = 攻撃指示 (デフォルトは三連突き攻撃)
zzzz = 攻撃指示 (デフォルトはレーザービーム)
0000: 攻撃しない
2000: レーザービーム
4000: プラズマボム
8000: 三連突き攻撃

■ディロイの三連突き攻撃を封印

_C0 Deliroi 3renduki OFF
_L 0x100A0444 0x00000000

ダロガ用コード

■ダロガのビーム射程

_C0 Daroga Biem Syatei x10
_L 0x100996F4 0x0000FF7F
_L 0x100996F4 0x00002000
_L 0x200077B0 0x340407D0

キャリアー用コード

■キャリアーの落下物をヘリコプターに変更

_C0 Kyaria only Helicopter
_L 0x200D7488 0x24E71FA4
停泊で確認

マザーシップ用コード

■マザー発狂ビーム出る場所の数変更

_C0 MotherShip Biem Number
_L 0x2007F3C0 0x341E00xx
10:通常
1e:30
50あたりでフリーズ0にはできない
最終更新:2012年04月15日 11:25