■各種ツール一覧
カスタムミッションジェネレータ v2.01

コードジェネレータ v3.01
CWCコードの数値入力などが簡単に行えます

EDF2Pファイル変換ツールセット v1.01
ダウンロード
解説(準備中)
(本スレから引用・加筆)
VFS展開ツールやHGTコンバータなどを一つにまとめたものです
3Dモデルの変換もできますが、未解読部分が多いため完全な変換はできません
以下の展開、変換ができます
・VFS展開 (EDF2.DAT展開)
・VOB展開 (武器ファイル)
・VOB→MQO+BMP (3Dモデル変換)
・HGM→MQO
・HGT→TIM2
・TIM2→BMP
・TIM2→HGT
・TIM2→ローディング画像(NOWLOADING00.TAE_TEXS)
・AT3→OMA
・OMA→AT3 (音声)
・HGM→DAE
・VOB→DAE (3Dモデル変換)
・HGT→BMP (画像)
・HGT→TGA
・KKM→DAE (マップ変換)
・KKT→TGA
・KKT→BMP
・KKT→TIM2
Blenderでマップ編集
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame050574.jpg
Blenderでマップレンダリング(ハイポリゴンレイヤー)
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame050575.jpg
Blenderで3Dモデル編集
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame050576.jpg
Metasequoiaで3Dモデル編集
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame050577.jpg

変換後のマップを3DCGソフトウェアで読み込むことで、ゲームを起動せず
にマップの座標確認をすることができます
ゲームでのX軸 = BlenderでのX軸 ÷ 拡大率
ゲームでのY軸 = BlenderでのZ軸 ÷ 拡大率 × -1
ゲームでのZ軸 = BlenderでのY軸 ÷ 拡大率
最終更新:2012年04月14日 22:43
添付ファイル