「とりあえず始めに」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

とりあえず始めに」(2016/05/04 (水) 20:23:13) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

編集途中だよ。 随時追記予定。 *ゲーム内で流れる解説デモ動画 &youtube(http://youtu.be/oLJfqnoTT90){425,350} *簡単なキャラ説明(主観) 使いたいキャラを使うのが一番ですが、参考までに。 特にこだわりが無いのであれば、はじめはティファを使うことをオススメします。 -三島拳 少しクセの強い通常技と、強力な地雷を持つ。 カッチリ型に嵌めれば、終始試合を優位に進められる。 -鬼子母神陽子 牽制技が強く、空中コンボのリターンも大きい。 反面、下段の選択肢が薄いという弱点もある。 -ナジーム 特殊スウェーやジャストを絡めた連携ルートが豊富で、ラッシュに向いている。 ただし、崩しにやや難あり。 -佐助 各種ガード不能と、高性能な飛び道具、そして一度は出せる当身で、このゲームの定石を崩していく。 -李書文 相手の動きにあわせた一発のカウンターから、豊富な選択肢で近距離の崩しを行っていく。 その分、一発の攻撃が重いため、攻撃は慎重にかつ大胆に出す必要がある。 -狼少女ジョー 終始繰り広げられる中下択に加え、このゲームで最速の3F発生の技を持つ。 反面、得意な間合いが狭く、逃げられる相手を捕まえにくい。 -ダッシャー猪場 ザ・近距離の鬼。 相手の行動を選択していき、ここぞの大一番からの強力な起き攻めで相手を封殺していく。 ただし、牽制や遠距離戦はめっぽう弱い -韓大韓 小技の使い勝手が良く、ホーミングミサイルによる奇襲も優秀。 特殊構えからの攻撃などはあるが、全体的に綺麗に整ったキャラクター。 -クラウド・ストライフ なんといっても剣である。 いかにコレを避けられないために、あまり多くは無い手札を切っていくかがポイント。 牽制のさし返し、近距離戦での揺さぶりは非常に強力 -ティファ・ロックハート 何をとっても強い。牽制、セットプレイ、飛び道具、崩し。 強すぎるが故に防御の知識があまり身につかないのは難点か。 -ジャンゴ キャラクター相性がとても激しく出る。 上段すかしと高機動を生かして相手をハメるか、相手にハメられるか。
編集途中だよ。 随時追記予定。 *ゲーム内で流れる解説デモ動画 &youtube(http://youtu.be/oLJfqnoTT90){425,350} *簡単なキャラ説明(主観) 使いたいキャラを使うのが一番ですが、参考までに。 特にこだわりが無いのであれば、はじめはティファを使うことをオススメします。 -三島拳 少しクセの強い通常技と、強力な地雷を持つ。 カッチリ型に嵌めれば、終始試合を優位に進められる。 -鬼子母神陽子 牽制技が強く、空中コンボのリターンも大きい。 反面、下段の選択肢が薄いという弱点もある。 -ナジーム 特殊スウェーやジャストを絡めた連係ルートが豊富で、ラッシュに向いている。 ただし、崩しにやや難あり。 -佐助 各種ガード不能と、高性能な飛び道具、そして一度は出せる当身で、このゲームの定石を崩していく。 -李書文 相手の動きにあわせた一発のカウンターから、豊富な選択肢で近距離の崩しを行っていく。 その分、一発の攻撃が重いため、攻撃は慎重にかつ大胆に出す必要がある。 -狼少女ジョー 終始繰り広げられる中下択に加え、このゲームで最速の3F発生の技を持つ。 反面、得意な間合いが狭く、逃げられる相手を捕まえにくい。 -ダッシャー猪場 ザ・近距離の鬼。 相手の行動を選択していき、ここぞの大一番からの強力な起き攻めで相手を封殺していく。 ただし、牽制や遠距離戦はめっぽう弱い -韓大韓 小技の使い勝手が良く、ホーミングミサイルによる奇襲も優秀。 特殊構えからの攻撃などはあるが、全体的に綺麗に整ったキャラクター。 -クラウド・ストライフ なんといっても剣である。 いかにコレを避けられないために、あまり多くは無い手札を切っていくかがポイント。 牽制のさし返し、近距離戦での揺さぶりは非常に強力 -ティファ・ロックハート 何をとっても強い。牽制、セットプレイ、飛び道具、崩し。 強すぎるが故に防御の知識があまり身につかないのは難点か。 -ジャンゴ キャラクター相性がとても激しく出る。 上段すかしと高機動を生かして相手をハメるか、相手にハメられるか。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: