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「とりあえず始めに」(2016/05/04 (水) 20:23:13) の最新版変更点
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編集途中だよ。
随時追記予定。
*ゲーム内で流れる解説デモ動画
&youtube(http://youtu.be/oLJfqnoTT90){425,350}
*簡単なキャラ説明(主観)
使いたいキャラを使うのが一番ですが、参考までに。
特にこだわりが無いのであれば、はじめはティファを使うことをオススメします。
-三島拳
少しクセの強い通常技と、強力な地雷を持つ。
カッチリ型に嵌めれば、終始試合を優位に進められる。
-鬼子母神陽子
牽制技が強く、空中コンボのリターンも大きい。
反面、下段の選択肢が薄いという弱点もある。
-ナジーム
特殊スウェーやジャストを絡めた連携ルートが豊富で、ラッシュに向いている。
ただし、崩しにやや難あり。
-佐助
各種ガード不能と、高性能な飛び道具、そして一度は出せる当身で、このゲームの定石を崩していく。
-李書文
相手の動きにあわせた一発のカウンターから、豊富な選択肢で近距離の崩しを行っていく。
その分、一発の攻撃が重いため、攻撃は慎重にかつ大胆に出す必要がある。
-狼少女ジョー
終始繰り広げられる中下択に加え、このゲームで最速の3F発生の技を持つ。
反面、得意な間合いが狭く、逃げられる相手を捕まえにくい。
-ダッシャー猪場
ザ・近距離の鬼。
相手の行動を選択していき、ここぞの大一番からの強力な起き攻めで相手を封殺していく。
ただし、牽制や遠距離戦はめっぽう弱い
-韓大韓
小技の使い勝手が良く、ホーミングミサイルによる奇襲も優秀。
特殊構えからの攻撃などはあるが、全体的に綺麗に整ったキャラクター。
-クラウド・ストライフ
なんといっても剣である。
いかにコレを避けられないために、あまり多くは無い手札を切っていくかがポイント。
牽制のさし返し、近距離戦での揺さぶりは非常に強力
-ティファ・ロックハート
何をとっても強い。牽制、セットプレイ、飛び道具、崩し。
強すぎるが故に防御の知識があまり身につかないのは難点か。
-ジャンゴ
キャラクター相性がとても激しく出る。
上段すかしと高機動を生かして相手をハメるか、相手にハメられるか。
編集途中だよ。
随時追記予定。
*ゲーム内で流れる解説デモ動画
&youtube(http://youtu.be/oLJfqnoTT90){425,350}
*簡単なキャラ説明(主観)
使いたいキャラを使うのが一番ですが、参考までに。
特にこだわりが無いのであれば、はじめはティファを使うことをオススメします。
-三島拳
少しクセの強い通常技と、強力な地雷を持つ。
カッチリ型に嵌めれば、終始試合を優位に進められる。
-鬼子母神陽子
牽制技が強く、空中コンボのリターンも大きい。
反面、下段の選択肢が薄いという弱点もある。
-ナジーム
特殊スウェーやジャストを絡めた連係ルートが豊富で、ラッシュに向いている。
ただし、崩しにやや難あり。
-佐助
各種ガード不能と、高性能な飛び道具、そして一度は出せる当身で、このゲームの定石を崩していく。
-李書文
相手の動きにあわせた一発のカウンターから、豊富な選択肢で近距離の崩しを行っていく。
その分、一発の攻撃が重いため、攻撃は慎重にかつ大胆に出す必要がある。
-狼少女ジョー
終始繰り広げられる中下択に加え、このゲームで最速の3F発生の技を持つ。
反面、得意な間合いが狭く、逃げられる相手を捕まえにくい。
-ダッシャー猪場
ザ・近距離の鬼。
相手の行動を選択していき、ここぞの大一番からの強力な起き攻めで相手を封殺していく。
ただし、牽制や遠距離戦はめっぽう弱い
-韓大韓
小技の使い勝手が良く、ホーミングミサイルによる奇襲も優秀。
特殊構えからの攻撃などはあるが、全体的に綺麗に整ったキャラクター。
-クラウド・ストライフ
なんといっても剣である。
いかにコレを避けられないために、あまり多くは無い手札を切っていくかがポイント。
牽制のさし返し、近距離戦での揺さぶりは非常に強力
-ティファ・ロックハート
何をとっても強い。牽制、セットプレイ、飛び道具、崩し。
強すぎるが故に防御の知識があまり身につかないのは難点か。
-ジャンゴ
キャラクター相性がとても激しく出る。
上段すかしと高機動を生かして相手をハメるか、相手にハメられるか。