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共通フレーム表」(2015/03/11 (水) 01:09:19) の最新版変更点

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メストムックより。 #contents() *各項目解説 #region(開く) -技名 技の名前です。 -入力コマンド 技を出すのに必要なコマンドです。 -ダメージ 相手に技を当てた際にどれだけダメージを与えられるかという数値。 エアガイツは全キャラクター共通で体力値が184となっています。 -攻撃判定 各攻撃判定を表します --上 立ち、しゃがみ両方でガードできます。 --中 立ちガードのみできます。 --下 しゃがみガードのみできます。 --ガード不能 --刀剣 ガードできません。 --当て身 相手の攻撃を受け止めて投げます。 -発生~持続 攻撃判定が発生するフレーム、それが持続するフレームを表記します。 例えば、他ゲーにおける発生12、持続3だとすると「12~14」という表記になります。 -ダウン 相手が受身を取らないことを前提に、ノーマルヒットでもダウンの取れる技に○が付いています。 コンビネーションの一部のみダウンが取れる場合、○(ダウンの取れる段数)という表記になります。 例:○(3) ⇒ 三段目がダウン攻撃 -追い打ち ダウンしている相手に追い打ちとして成立する技に○、コンビネーションの一部のみの場合は○(段数)と表記されます。 △は一部特殊条件のみ追い打ちが成立する技です(うつぶせ限定など) -インタラプト インタラプトが可能な技に○、コンビネーションの一部のみの場合は○(段数)と表記されます。 基本的にインタラプト可=白刃取り可ですが、例外の場合は備考欄に記載されます。 -必殺技ゲージ消費量 必殺技ゲージをどれだけ消費するかを数値化したものです。 対人戦では恐らくミディアムの232となっていると思われます。 -モーションフレーム 投げ技のモーションフレームが何フレーム続いているかを表します。 --投げコンボフレーム 投げ技のモーションフレームのうち、ここで表記しているフレーム数で追加入力をすると投げコンボが成立するフレームを表します。 --投げぬけフレーム 投げ技モーションフレームのうち、投げぬけ可能な部分をフレーム数で表しています。 -ガード可能・インタラプト開始フレーム ガードが可能になるフレーム、インタラプトができるフレームを表記します。 #endregion *掴み発生フレーム 立ち状態の相手に対して出る「上段掴み」は11フレーム。 しゃがみ状態の相手に対して出る「下段掴み」は13フレーム。 *共通ジャンプ攻撃 |技名|入力コマンド|ダメージ|攻撃判定|発生~持続|ダウン|追い打ち|インタラプト| |空中回し蹴り|(ジャンプ中)上|18|中|16|○|×|×| |刀攻撃(佐助のみ)|~|20|ガード不能|18~25|~|○|~| |着地蹴り|(ジャンプ着地際)上|18|下|16|~|~|○| *壁に走りながらの攻撃 |技名|入力コマンド|ダメージ|攻撃判定|発生~持続|ダウン|追い打ち|インタラプト| |壁蹴り体当たり|(壁に走りながら)上|20|ガード不能|37~52|○|×|×| |壁バック転(ジョーのみ)|(壁に走りながら)上|なし|なし|1~59|-|-|-| |壁蹴りスライディング|(壁に走りながら)下|15|ガード不能|34~50|○|○|×| |壁サマーソルト|(壁に走りながら)上+下|20|中|22~28|~|×|~| *正面からの投げ打撃(李以外、全段インタラプト可能) |技名|入力コマンド|ダメージ|攻撃判定|発生~持続|ガード可能開始フレーム|インタラプト可能開始フレーム| |掴みトリプルパンチ|(掴んでから)上、上、上|10&br()10&br()14|中&br()中&br()中|12&br()13~14&br()17~18|9&br()10&br()12|8&br()9&br()14| |掴み連続パンチ→キック|(掴んでから)上、上、下|10&br()10&br()12|中&br()中&br()下|12&br()13~14&br()15|9&br()10&br()11|8&br()9&br()11| |掴み連続キック→パンチ|(掴んでから)下、下、上|12&br()12&br()14|下&br()下&br()中|15&br()28&br()21~22|13&br()26&br()16|11&br()24&br()17| |掴みトリプルキック|(掴んでから)下、下、下|12&br()12&br()12|下&br()下&br()下|15&br()28&br()28|13&br()26&br()24|11&br()24&br()24| *左側面からの投げ打撃(李・佐助以外) |技名|入力コマンド|ダメージ|発生~持続|ガード可能開始フレーム| |首斬りチョップ|(掴んでから)上|40|40~79|32| |掴み脚払い|(掴んでから)下|28|22~59|15| *右側面からの投げ打撃(李以外) |技名|入力コマンド|ダメージ|発生~持続|ガード可能開始フレーム| |頭割り|(掴んでから)上|40|40~89|34| |掴み脚払い|(掴んでから)下|28|29~64|26| *背面からの投げ打撃(李・佐助・陽子以外) |技名|入力コマンド|ダメージ|発生~持続|ガード可能開始フレーム| |背折り蹴り|(掴んでから)上|40|45~84|39| |掴み脚払い|(掴んでから)下|28|~|~| *タックルからの技 |技名|入力コマンド|ダメージ|発生~持続|ガード可能開始フレーム|投げぬけフレーム|備考| |タックル|(走り)G+上+下|10|24~26|上段ガード不能|2~6|しゃがみには当たらない| |トリプル顔面パンチ|(タックル後)上、上、上|8&br()8&br()10|14~44&br()18~49&br()18~49|なし&br()なし&br()14|なし|二発目まではガード不能&br()投げ抜けされると6F不利で中間距離| |連続顔面パンチ→脇パンチ|(タックル後)上、上、下|~|14~44&br()18~49&br()19~49|なし&br()なし&br()15|~|~| |連続脇パンチ→顔面パンチ|(タックル後)下、下、上|~|15~44&br()19~49&br()19~49|なし&br()なし&br()15|~|~| |トリプル脇パンチ|(タックル後)下、下、下|~|15~44&br()19~49&br()18~49|なし&br()なし&br()14|~|~| |巴投げ|(タックル後)そのまま|35|1~254|なし|34~38|投げぬけ後&br()自分:頭向けあおむけ&br()相手:背中向け立ち| |横投げ|(タックル後)上or下or上+下押しっぱなし|35|1~99|~|38~42|投げぬけ後はマウントポジション入れ替え| *対ジャンゴ用投げ |技名|入力コマンド|ダメージ|発生~持続|投げぬけフレーム|備考| |パワーボム|(敵の正面で)G+上+下|40|1~124|58~62|投げぬけ後はジャンゴの頭方向うつぶせダウン| |テイルジャイアントスイング|(敵の背面で)G+上+下|23|1~209|なし(ダウン回避は可能)|ジャンゴ側がダウン回避した場合、背面が取れる&br()遠距離| *転がり攻撃 |技名|入力コマンド|ダメージ|攻撃判定|発生~持続|ダウン|追い打ち|インタラプト| |転がり中段蹴り|(前転中)上|15|中|17|×|×|○| |転がり下段蹴り|(前転中)中|15|下|22~24|~|△|~| *起き上がり攻撃 |技名|入力コマンド|ダメージ|攻撃判定|発生~持続|ダウン|追い打ち|インタラプト| |後ろ回し蹴り|(起き上がり)上|10|中|18|○|×|○| |下段回し蹴り|(起き上がり)下|~|下|24|×|△|~| |回転キック|(起き上がり)上+下|~|下|22|○|○|~| |ヘッドスプリング|(起き上がり・相手方向に頭があるとき)上+下|~|中|20|○|×|×| |飛び起き|(起き上がり)G+必|0|なし|1~28|×|×|~|
メストムックより。 #contents() *各項目解説 #region(開く) -技名 技の名前です。 -入力コマンド 技を出すのに必要なコマンドです。 -ダメージ 相手に技を当てた際にどれだけダメージを与えられるかという数値。 エアガイツは全キャラクター共通で体力値が184となっています。 -攻撃判定 各攻撃判定を表します --上 立ち、しゃがみ両方でガードできます。 --中 立ちガードのみできます。 --下 しゃがみガードのみできます。 --ガード不能 --刀剣 ガードできません。 --当て身 相手の攻撃を受け止めて投げます。 -発生~持続 攻撃判定が発生するフレーム、それが持続するフレームを表記します。 例えば、他ゲーにおける発生12、持続3だとすると「12~14」という表記になります。 -ダウン 相手が受身を取らないことを前提に、ノーマルヒットでもダウンの取れる技に○が付いています。 コンビネーションの一部のみダウンが取れる場合、○(ダウンの取れる段数)という表記になります。 例:○(3) ⇒ 三段目がダウン攻撃 -追い打ち ダウンしている相手に追い打ちとして成立する技に○、コンビネーションの一部のみの場合は○(段数)と表記されます。 △は一部特殊条件のみ追い打ちが成立する技です(うつぶせ限定など) -インタラプト インタラプトが可能な技に○、コンビネーションの一部のみの場合は○(段数)と表記されます。 基本的にインタラプト可=白刃取り可ですが、例外の場合は備考欄に記載されます。 -必殺技ゲージ消費量 必殺技ゲージをどれだけ消費するかを数値化したものです。 対人戦では恐らくミディアムの232となっていると思われます。 -モーションフレーム 投げ技のモーションフレームが何フレーム続いているかを表します。 --投げコンボフレーム 投げ技のモーションフレームのうち、ここで表記しているフレーム数で追加入力をすると投げコンボが成立するフレームを表します。 --投げぬけフレーム 投げ技モーションフレームのうち、投げぬけ可能な部分をフレーム数で表しています。 -ガード可能・インタラプト開始フレーム ガードが可能になるフレーム、インタラプトができるフレームを表記します。 #endregion *掴み発生フレーム 立ち状態の相手に対して出る「上段掴み」は15フレーム。 しゃがみ状態の相手に対して出る「下段掴み」はこれより更に遅くなる。 (メストムックには上段つかみが11Fと明記してあったが、これはうそのようです) *共通ジャンプ攻撃 |技名|入力コマンド|ダメージ|攻撃判定|発生~持続|ダウン|追い打ち|インタラプト| |空中回し蹴り|(ジャンプ中)上|18|中|16|○|×|×| |刀攻撃(佐助のみ)|~|20|ガード不能|18~25|~|○|~| |着地蹴り|(ジャンプ着地際)上|18|下|16|~|~|○| *壁に走りながらの攻撃 |技名|入力コマンド|ダメージ|攻撃判定|発生~持続|ダウン|追い打ち|インタラプト| |壁蹴り体当たり|(壁に走りながら)上|20|ガード不能|37~52|○|×|×| |壁バック転(ジョーのみ)|(壁に走りながら)上|なし|なし|1~59|-|-|-| |壁蹴りスライディング|(壁に走りながら)下|15|ガード不能|34~50|○|○|×| |壁サマーソルト|(壁に走りながら)上+下|20|中|22~28|~|×|~| *正面からの投げ打撃(李以外、全段インタラプト可能) |技名|入力コマンド|ダメージ|攻撃判定|発生~持続|ガード可能開始フレーム|インタラプト可能開始フレーム| |掴みトリプルパンチ|(掴んでから)上、上、上|10&br()10&br()14|中&br()中&br()中|12&br()13~14&br()17~18|9&br()10&br()12|8&br()9&br()14| |掴み連続パンチ→キック|(掴んでから)上、上、下|10&br()10&br()12|中&br()中&br()下|12&br()13~14&br()15|9&br()10&br()11|8&br()9&br()11| |掴み連続キック→パンチ|(掴んでから)下、下、上|12&br()12&br()14|下&br()下&br()中|15&br()28&br()21~22|13&br()26&br()16|11&br()24&br()17| |掴みトリプルキック|(掴んでから)下、下、下|12&br()12&br()12|下&br()下&br()下|15&br()28&br()28|13&br()26&br()24|11&br()24&br()24| *左側面からの投げ打撃(李・佐助以外) |技名|入力コマンド|ダメージ|発生~持続|ガード可能開始フレーム| |首斬りチョップ|(掴んでから)上|40|40~79|32| |掴み脚払い|(掴んでから)下|28|22~59|15| *右側面からの投げ打撃(李以外) |技名|入力コマンド|ダメージ|発生~持続|ガード可能開始フレーム| |頭割り|(掴んでから)上|40|40~89|34| |掴み脚払い|(掴んでから)下|28|29~64|26| *背面からの投げ打撃(李・佐助・陽子以外) |技名|入力コマンド|ダメージ|発生~持続|ガード可能開始フレーム| |背折り蹴り|(掴んでから)上|40|45~84|39| |掴み脚払い|(掴んでから)下|28|~|~| *タックルからの技 |技名|入力コマンド|ダメージ|発生~持続|ガード可能開始フレーム|投げぬけフレーム|備考| |タックル|(走り)G+上+下|10|24~26|上段ガード不能|2~6|しゃがみには当たらない| |トリプル顔面パンチ|(タックル後)上、上、上|8&br()8&br()10|14~44&br()18~49&br()18~49|なし&br()なし&br()14|なし|二発目まではガード不能&br()投げ抜けされると6F不利で中間距離| |連続顔面パンチ→脇パンチ|(タックル後)上、上、下|~|14~44&br()18~49&br()19~49|なし&br()なし&br()15|~|~| |連続脇パンチ→顔面パンチ|(タックル後)下、下、上|~|15~44&br()19~49&br()19~49|なし&br()なし&br()15|~|~| |トリプル脇パンチ|(タックル後)下、下、下|~|15~44&br()19~49&br()18~49|なし&br()なし&br()14|~|~| |巴投げ|(タックル後)そのまま|35|1~254|なし|34~38|投げぬけ後&br()自分:頭向けあおむけ&br()相手:背中向け立ち| |横投げ|(タックル後)上or下or上+下押しっぱなし|35|1~99|~|38~42|投げぬけ後はマウントポジション入れ替え| *対ジャンゴ用投げ |技名|入力コマンド|ダメージ|発生~持続|投げぬけフレーム|備考| |パワーボム|(敵の正面で)G+上+下|40|1~124|58~62|投げぬけ後はジャンゴの頭方向うつぶせダウン| |テイルジャイアントスイング|(敵の背面で)G+上+下|23|1~209|なし(ダウン回避は可能)|ジャンゴ側がダウン回避した場合、背面が取れる&br()遠距離| *転がり攻撃 |技名|入力コマンド|ダメージ|攻撃判定|発生~持続|ダウン|追い打ち|インタラプト| |転がり中段蹴り|(前転中)上|15|中|17|×|×|○| |転がり下段蹴り|(前転中)中|15|下|22~24|~|△|~| *起き上がり攻撃 |技名|入力コマンド|ダメージ|攻撃判定|発生~持続|ダウン|追い打ち|インタラプト| |後ろ回し蹴り|(起き上がり)上|10|中|18|○|×|○| |下段回し蹴り|(起き上がり)下|~|下|24|×|△|~| |回転キック|(起き上がり)上+下|~|下|22|○|○|~| |ヘッドスプリング|(起き上がり・相手方向に頭があるとき)上+下|~|中|20|○|×|×| |飛び起き|(起き上がり)G+必|0|なし|1~28|×|×|~|

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