エアガイツWiki内検索 / 「猪場」で検索した結果

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  • ダッシャー猪場
    ダッシャー猪場(INOBA) コマンド表/フレームデータ +目次 キャラクター特性 主力技牽制 アクセント 起き攻め 投げ技について 小ネタホーミングボディプレス関連 キャラクター特性 見た目通り投げキャラ、に見えるが、実際は相手の行動にうまく合わせて攻撃を選んでいき ここ一番で連係やダッシャーボムといった技でごっそりと相手の体力を奪うキャラ。 特にダウン投げ・ダッシャーボムを持つが故の起き攻めの強さは強烈。 反面、牽制に向く技や発生の速い技が少なく、打撃の打ち合い自体は得意ではない。 飛び道具もないので、中距離以遠では走りで近づかない限り相手のペース。 以上から、こちらから場を変えていくのは非常に苦手。 主力技 牽制 走り、下、下、下(アリキック) 猪場の数少ない牽制技、その1。 距離を離す相手に差し込んでいく。 3発まで出せるが、...
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  • 猪場/コマンド表
    連係技 ジャスト技 投げ技 ダウン投げ 必殺技 連係技 チョップ 上 トリプルチョップ 上、上、上 熱血チョップ 上押し続け ローリングアッパー 上+下 ナックルパート 上+必(ガード不可) ローキック 下 魂心ローキック 下押し続け、下 ターンローキック 下+必 唐竹割り G+上 悶絶唐竹割り G+上押し続け(ガード不可) 地獄突き G+上、すぐG放す(ガード不可) 虫尻り 地獄突きを出しながら、必 足払いローキック G+下 骨法浴びせ蹴り G+下+必 右延髄斬り レバー右90°回転、上 左延髄斬り レバー左90°回転、上 スライドライトアリキック レバー右90°回転、下(方向キー入力後Gでキャンセル) スライドレフトアリキック レバー左90°回転、下(方向キー入力後Gでキャンセル) フライングエルボードロップ 相手よりも高い位置にいるときに、上+下 ケンカキック ステップ、上 ...
  • 基本知識
    ...いる。 重い 猪場、三島、ジャンゴ 普通 その他全員 軽い 陽子、ジョー、ティファ 空中コンボのタイミングが変わるので、要注意 投げの優先順位について 投げが1P2P同時に発生した場合、1Pの投げが優先される。 ただし、上記は同キャラ密着時である。 エアガイツではつかみで伸ばした腕が地上の相手の体の一部に触れた瞬間に投げ成立なので、 伸ばした腕の大きさ等で変わる可能性が無いとは言い切れない。 ちなみに、ダッシャーボムが同時にかち合った際は、1Pが優先される。 自分が1Pで猪場同キャラの際に甘えた遠距離ダッシャーが来たら、迎撃してやろう。 ただし、発生しないと投げられるので注意。 その場起き上がりを狩る 長い無敵時間を持つその場起き上がりだが、無敵時間が切れた直後に1フレームのみガード不能フレームが存在する(インタラプトは可) ここに持続の長い技...
  • 猪場/フレームデータ
    連係技 ジャスト技 投げ技 ダウン投げ 必殺技 ※ムックの数値は-4ですが、-30はあるような感じです。 連係技 技名 入力コマンド ダメージ 攻撃判定 発生~持続 ガード Nヒット Cヒット ダウン 追い打ち インタラプト チョップ 上 15 上 13~15 -8 -3 0 × × ○ トリプルチョップ 上、上、上 151515 上上上 13~151920~22 -8-8-8 -3-3-5 0-6-4 × × ○ 熱血チョップ 上押し続け 20 上(ガード不能) 24~25 - 2 +3 × × ○ ローリングアッパー 上+下 25 中 18~24 -20 D D ○ × ○ ナックルパート 上+必 15 上(ガード不能) 41 - 0 +3 × × ○ ローキック 下 15 下 20 -7 -11 -2 × ○ ○ 魂心ローキック 下押し続け、下 2315 下下 30~...
  • とりあえず始めに
    ...。 ダッシャー猪場 ザ・近距離の鬼。 相手の行動を選択していき、ここぞの大一番からの強力な起き攻めで相手を封殺していく。 ただし、牽制や遠距離戦はめっぽう弱い 韓大韓 小技の使い勝手が良く、ホーミングミサイルによる奇襲も優秀。 特殊構えからの攻撃などはあるが、全体的に綺麗に整ったキャラクター。 クラウド・ストライフ なんといっても剣である。 いかにコレを避けられないために、あまり多くは無い手札を切っていくかがポイント。 牽制のさし返し、近距離戦での揺さぶりは非常に強力 ティファ・ロックハート 何をとっても強い。牽制、セットプレイ、飛び道具、崩し。 強すぎるが故に防御の知識があまり身につかないのは難点か。 ジャンゴ キャラクター相性がとても激しく出る。 上段すかしと高機動を生かして相手をハメるか、相手にハメられるか。
  • 小ネタ、バグ等
    ...同一(?)のネタで、猪場の走り下×3の初段がカウンターしたときは、三段目がガード不能となります。 下段やられモーションが何かおかしい歩きには移行できないが、ニュートラルガードをつけることは可能? 最終ラウンドでドローになったとき 乱入「された」側が勝利します。 つまり、ステージ選択権を取ると負けるので、大会では注意。
  • 李書文
    ...ーチが驚異的に長く、猪場ステージの中心で振れば、ほぼ全体を掌握できる。 根本に攻撃判定がないことと、しゃがんでいる相手には当たらないため、最後の1ドットを削るための手段として用いるのが良いだろう。 G+下+必 or ジャンプし始め、下(天導槍(てんどうそう)) 大きくジャンプしながら槍をたたきつける。 ほかのキャラの浴びせ蹴りに位置するが、ゲージを消費するので注意。 ただし、ゲージが空になってもこの技はジャンプし始め、下で出せば出すことができる。 相手の飛び道具にあわせて打つ感じに使おう。 小ネタ 進歩里胯(しんぽりこ)を使おう 書文は掴み打撃しか無く、普通は一種類の正面投げのみとなる。 よって、投げぬけができる相手には通らない崩しとなっている。 しかし、この進歩里胯は投げぬけが存在しない。 他キャラのロープスルーのようなもので、相手と位置を入れ替えるよ...
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