エアガイツWiki内検索 / 「韓」で検索した結果

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  • 韓大韓
     大 コマンド表/フレームデータ +目次 キャラ概要 ファイトスタイル 主力技牽制 差し込み 近距離戦 必殺技(コリア一号)使いどころあれこれ 連係地上コンボ 空中コンボ 対対策 キャラ概要 隙の少ない各種技を盾に、少し強引な攻めを展開できる。 反面、崩しに少し欠けるので、その点を如何にカバーできるかが問題となる。 守り気味に攻める、というちょっと変わったキャラクター。 ファイトスタイル このゲームでほぼ唯一の「ノーマルヒットで有利」のジャブがある故に、接近戦がとても強い。 下段は殆どないが、この各種上段を嫌がってしゃがむ相手を刈り取る豊富な中段も魅力的。 逃げ、攻め、守り、なんでもござれのミサイルと組み合わせて、相手に読まれない独特の攻めを展開していこう。 主力技 牽制 ーしゃがみ、上(トゥーアックス) しゃがみ待ちから出せる中...
  • 韓/コマンド表
    連係技 モーションチェンジ モーションチェンジ後の技 ジャスト技 投げ技 必殺技 連係技 キリングジャブ 上 キリングブレイド 上、上、下 ファンシェイプコンビネーション 上、上、上、上、上 ファンブレイドコンビネーション 上、上、上、下、上 ヒール・スライス 上+必 ブレイドキック 下 リングキック 下+必orしゃがみ下or歩き下 リンギングスケアクロウ 下+必、上orしゃがみ下、上or歩き下、上 スワローハンティング 下+上 スワロースラスト 下+上、上 イーグルヒール G+上 スピアキック G+下 ジャベリンコンビネーション G+下、上、上 デスフレイル G+下、下、下、下 アルティマヒール 上+下+必(ガード不可) フェザーキック G+上+必 ランディングバード G+下+必 リバースヒール レバー入れ、G、上 ターンヒール レバー90°回転、上 ディスパレイトアタック 相手...
  • 韓/フレームデータ
    連係技 モーションチェンジ モーションチェンジ後の技 ジャスト技 投げ技 必殺技 連係技 技名 入力コマンド ダメージ 攻撃判定 発生~持続 ガード Nヒット Cヒット ダウン 追い打ち インタラプト キリングジャブ 上 10 上 11 -6 +2 +12 × × ○ キリングブレイド 上、上、下 101016 上上 1116 -6-11-11 +2-6-4 +12-4D × × ○ ファンシェイプコンビネーション 上、上、上、上、上 1010182017 上上上上上 111620~221420~24 -6-11-16-21-21 +2-6D-15-13 +12-4D-4-4 ○(3) × ○ ファンブレイドコンビネーション 上、上、上、下、上 1010181517 上上上下上 111620~221420~24 -6-11-16-23-21 +2-6D-16-13 +12-4DD-...
  • 小ネタ、バグ等
    ...ジとなることが判明。は特に凶悪になるが、乱用は禁物。基本は自粛の方向で行きましょう。 ゲージを消費せずに空中飛び道具を打つ 上記のテクニックとは違い、空中飛び道具を撃っても消費しないというテクニック。 やり方は、段差を登るようにジャンプし、高台に着地する前に必殺技ボタン。 ジョーステージで奥の建造物に向かい、大ジャンプ+着地間際に必とやると再現しやすい。 実用性があるのは陽子、くらいか。 佐助はこの方法で飛び道具を出すと、なぜか煙幕が炸裂しない。(佐助が煙幕より先に着地するとダメな模様) ティファは飛び道具の発生とほぼ同時に着地すると、地を這う空中飛び道具を出すことが出来る(地上下撃ちみたいな感じ) ニュートラルガードの怪 一部の技はニュートラルガードを用いることで、カウンターや連続ヒット状況でもガードが可能となる。対応技は以下の通り 当たり方によってはちゃ...
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  • とりあえず始めに
    ...めっぽう弱い 小技の使い勝手が良く、ホーミングミサイルによる奇襲も優秀。 特殊構えからの攻撃などはあるが、全体的に綺麗に整ったキャラクター。 クラウド・ストライフ なんといっても剣である。 いかにコレを避けられないために、あまり多くは無い手札を切っていくかがポイント。 牽制のさし返し、近距離戦での揺さぶりは非常に強力 ティファ・ロックハート 何をとっても強い。牽制、セットプレイ、飛び道具、崩し。 強すぎるが故に防御の知識があまり身につかないのは難点か。 ジャンゴ キャラクター相性がとても激しく出る。 上段すかしと高機動を生かして相手をハメるか、相手にハメられるか。
  • ジャンゴ
    ...ァのスライディング、のミサイル、書文の空中槍など)は当たってしまうので無闇に振るのはNG。 起き攻め方法 ダウンを取った後の攻め方を記載します。 必(ノーマルフレア)連打 最初のうちはこれでOK。 相手の起き上がり方が悪ければエクセレント勝ちもありうる。 相手側の対策としてはその場起き上がりをしながらの弾よけ、フレアを吐く前にリバサ下、フレアを吐く前にジャンプで逃げるなど。 フレアは消えるまでの持続が長く、端や角でダウンを取るとより起き攻めがしやすくなる事も覚えておきたい。 走り上+下(ブラットファング) フレアを嫌がってジャンプ避けしたりする相手には特に効果的。 リバサの間合い外でも突進距離でカバーしてくれる。 相手側のガード方法は下段ガードでOK。 必+下(遅フレア) 遅フレアは持続が長く弾避けも格段に難しくなる。 またフレアが残っている間...
  • システム解説
    ... 大(必須レベル) 、ナジーム 中(非常に便利) 李、クラウド 小(使えると便利) 三島、佐助、ジョー、ティファ ほぼ無し(とりあえずつけた) ダッシャー、陽子 中以上のキャラクターを使用する際には、家庭用でたっぷり練習しておくと良いかもしれません。 投げ関連 つかみ技(G+下+上)で相手をつかむと、(正面を基準として)投げ、つかみ打撃、ロープスルーの3種類を選択出来る様になっています。 ※李書文はつかみ打撃とロープスルーを持っておらず、つかんだ後は投げ一択になります。 また、ダッシュ中に投げを出すと全キャラ共通でタックルに変化します。 ジャンゴのみ投げそのものを持っていません。 ジャンゴに対しての投げは全キャラ共通でパワーボム(正面)、ジャイアントスイング(背面)に変化します。 つかみ打撃 つかみ打撃の入力方法は[相手を正面からつかんだ後に上ボタンか...
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