志向


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No Description KEY
1 適応志向 TRAIT_ADAPTIVE 志向を選択可能
2 攻撃志向 TRAIT_AGGRESSIVE 無償の昇進(戦闘Ⅰ)
・偵察ユニット
・弓術ユニット
・騎乗ユニット
・白兵ユニット
・秘術ユニット
・信奉ユニット
3 無神論志向 TRAIT_AGNOSTIC 国教を制定不可
都市に宗教が広まる確率低下
4 秘術志向 TRAIT_ARCANE 無償の昇進(潜在力)
・秘術ユニット
生産速度2倍:魔術師ギルド
5 蛮族志向 TRAIT_BARBARIAN -10%
蛮族と平和的な関係で開始
6 カリスマ志向 TRAIT_CHARISMATIC +1 :すべての都市
-25% 昇進に必要な経験値
7 創造志向 TRAIT_CREATIVE +2 :すべての都市
生産速度2倍:巡業サーカス、記念碑
8 防御志向 TRAIT_DEFENDER 無償の昇進(母国)
・偵察ユニット
・弓術ユニット
・騎乗ユニット
・白兵ユニット
・信奉ユニット
生産速度2倍:防御柵、弓術射撃場、防壁
9 強弓 TRAIT_DEXTEROUS 無償の昇進(強弓)
・弓術ユニット
10 拡張志向 TRAIT_EXPANSIVE +3 :すべての都市
生産速度2倍:開拓者
生産速度2倍:穀倉、港
11 休耕志向 TRAIT_FALLOW 都市人口が食料に影響されない
12 金融志向 TRAIT_FINANCIAL +1 :2 以上を産出するタイル
生産速度2倍:両替商、市場
13 愚鈍志向 TRAIT_FOOLISH -25%
14 護衛 TRAIT_GUARDSMAN 無償の昇進(護衛)
・弓術ユニット
・白兵ユニット
15 駿馬 TRAIT_HORSELORD 無償の昇進(駿馬)
・騎乗ユニット
16 勤労志向 TRAIT_INDUSTRIOUS +50% :文化遺産の建設
生産速度2倍:裁判所、灯台
17 工夫志向 TRAIT_INGENUITY 50 を開始時に所持
-50% :昇格費用
18 狂気志向 TRAIT_INSANE 3つの志向が無作為に変化
19 魔法抵抗志向 TRAIT_MAGIC_RESISTANT 無償の昇進(魔法抵抗)
・偵察ユニット
・弓術ユニット
・騎乗ユニット
・白兵ユニット
・信奉ユニット
20 組織志向 TRAIT_ORGANIZED -50% 社会制度の維持費
生産速度2倍:裁判所、灯台
21 哲学志向 TRAIT_PHILOSOPHICAL +100% :すべての都市
生産速度2倍:長老会議、図書館
22 侵掠志向 TRAIT_RAIDERS 無償の昇進(特別奇襲)
・偵察ユニット
・弓術ユニット
・騎乗ユニット
・白兵ユニット
・秘術ユニット
・信奉ユニット
100% :タイル整備の略奪額
23 凶刃 TRAIT_SINISTER 無償の昇進(凶刃)
・偵察ユニット
24 宗教志向 TRAIT_SPIRITUAL 無政府状態なし
無償の昇進(機動力Ⅰ、潜在力)
・信奉ユニット
生産速度2倍:宗教の神殿
生産速度2倍:土着の神殿
25 大都市志向 TRAIT_SPRAWLING +3 :すべての都市
都市圏の半径3タイル
都市の数に制限(マップに依存)
5都市が上限
・決闘-2都市
・極小-2都市
・小さい-3都市
・標準-3都市
・大きい-4都市
・極大-5都市
26 召喚志向 TRAIT_SUMMONER 無償の昇進(召喚術師)
・秘術ユニット
・秘術ユニット
+1 召喚ユニットの持続ターン
27 呪刻 TRAIT_SUNDERED 無償の昇進(呪刻)
・秘術ユニット
28 寛容志向 TRAIT_TOLERANT 異なる文明の風習を尊重する
(占領した都市は元の文明のユニットや建造物を生産し、たとえばカラビムの都市を占領すればヴァンパイアや領主邸を生産できる)
文明の英雄を生産することはできない
29 虚弱志向 TRAIT_WEAK 無償の昇進(虚弱)
・偵察ユニット
・弓術ユニット
・騎乗ユニット
・白兵ユニット
・秘術ユニット
・信奉ユニット


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