No | Description | KEY | ||
1 | 適応志向 | TRAIT_ADAPTIVE | 志向を選択可能 | |
2 | 攻撃志向 | TRAIT_AGGRESSIVE | 無償の昇進(戦闘Ⅰ) ・偵察ユニット ・弓術ユニット ・騎乗ユニット ・白兵ユニット ・秘術ユニット ・信奉ユニット |
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3 | 無神論志向 | TRAIT_AGNOSTIC | 国教を制定不可 都市に宗教が広まる確率低下 |
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4 | 秘術志向 | TRAIT_ARCANE | 無償の昇進(潜在力) ・秘術ユニット 生産速度2倍:魔術師ギルド |
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5 | 蛮族志向 | TRAIT_BARBARIAN | -10% 蛮族と平和的な関係で開始 |
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6 | カリスマ志向 | TRAIT_CHARISMATIC | +1 :すべての都市 -25% 昇進に必要な経験値 |
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7 | 創造志向 | TRAIT_CREATIVE | +2 :すべての都市 生産速度2倍:巡業サーカス、記念碑 |
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8 | 防御志向 | TRAIT_DEFENDER | 無償の昇進(母国) ・偵察ユニット ・弓術ユニット ・騎乗ユニット ・白兵ユニット ・信奉ユニット 生産速度2倍:防御柵、弓術射撃場、防壁 |
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9 | 強弓 | TRAIT_DEXTEROUS | 無償の昇進(強弓) ・弓術ユニット |
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10 | 拡張志向 | TRAIT_EXPANSIVE | +3 :すべての都市 生産速度2倍:開拓者 生産速度2倍:穀倉、港 |
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11 | 休耕志向 | TRAIT_FALLOW | 都市人口が食料に影響されない | |
12 | 金融志向 | TRAIT_FINANCIAL | +1 :2 以上を産出するタイル 生産速度2倍:両替商、市場 |
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13 | 愚鈍志向 | TRAIT_FOOLISH | -25% | |
14 | 護衛 | TRAIT_GUARDSMAN | 無償の昇進(護衛) ・弓術ユニット ・白兵ユニット |
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15 | 駿馬 | TRAIT_HORSELORD | 無償の昇進(駿馬) ・騎乗ユニット |
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16 | 勤労志向 | TRAIT_INDUSTRIOUS | +50% :文化遺産の建設 生産速度2倍:裁判所、灯台 |
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17 | 工夫志向 | TRAIT_INGENUITY | 50 を開始時に所持 -50% :昇格費用 |
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18 | 狂気志向 | TRAIT_INSANE | 3つの志向が無作為に変化 | |
19 | 魔法抵抗志向 | TRAIT_MAGIC_RESISTANT | 無償の昇進(魔法抵抗) ・偵察ユニット ・弓術ユニット ・騎乗ユニット ・白兵ユニット ・信奉ユニット |
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20 | 組織志向 | TRAIT_ORGANIZED | -50% 社会制度の維持費 生産速度2倍:裁判所、灯台 |
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21 | 哲学志向 | TRAIT_PHILOSOPHICAL | +100% :すべての都市 生産速度2倍:長老会議、図書館 |
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22 | 侵掠志向 | TRAIT_RAIDERS | 無償の昇進(特別奇襲) ・偵察ユニット ・弓術ユニット ・騎乗ユニット ・白兵ユニット ・秘術ユニット ・信奉ユニット 100% :タイル整備の略奪額 |
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23 | 凶刃 | TRAIT_SINISTER | 無償の昇進(凶刃) ・偵察ユニット |
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24 | 宗教志向 | TRAIT_SPIRITUAL | 無政府状態なし 無償の昇進(機動力Ⅰ、潜在力) ・信奉ユニット 生産速度2倍:宗教の神殿 生産速度2倍:土着の神殿 |
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25 | 大都市志向 | TRAIT_SPRAWLING | +3 :すべての都市 都市圏の半径3タイル 都市の数に制限(マップに依存) 5都市が上限 ・決闘-2都市 ・極小-2都市 ・小さい-3都市 ・標準-3都市 ・大きい-4都市 ・極大-5都市 |
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26 | 召喚志向 | TRAIT_SUMMONER | 無償の昇進(召喚術師) ・秘術ユニット ・秘術ユニット +1 召喚ユニットの持続ターン |
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27 | 呪刻 | TRAIT_SUNDERED | 無償の昇進(呪刻) ・秘術ユニット |
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28 | 寛容志向 | TRAIT_TOLERANT | 異なる文明の風習を尊重する (占領した都市は元の文明のユニットや建造物を生産し、たとえばカラビムの都市を占領すればヴァンパイアや領主邸を生産できる) 文明の英雄を生産することはできない |
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29 | 虚弱志向 | TRAIT_WEAK | 無償の昇進(虚弱) ・偵察ユニット ・弓術ユニット ・騎乗ユニット ・白兵ユニット ・秘術ユニット ・信奉ユニット |