試合進行

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**試合進行 ***・2013 シーズンの試合進行 2012以前から大幅に変更し、よりカードゲームに近い形になった。 選手同士がそれぞれオートで行動し、相手選手と1vs1で戦う形式で 選手一人一人の重要性も高まった。 ***・チーム編成 パラメータと行動にマッチした選手をそのポジションに置くのが基本。 作戦などによって、そのポジションで積極的に行う行動なども変わってくるが、 もちろん、調子やコンボの事も考えて組み合わせるのも大事。 ***・作戦設定 昨シーズンからあったパワープレーやシュートレンジの設定などが廃止。 パス、ロングボール、サイドアタック、スルーパス、オーバーラップ、交代の6つ。 試合で行動の使用率などに影響が出る。 ***・シュート判定 今シーズンから採用。判定によってシュートの数値に補正される。 |&italic(){&bold(){&color(green){Perfect}}}|問答無用で数値が201。キーパーは絶対に防げない。| |&italic(){&bold(){&color(#aacc00){VeryGood}}}|多少上方修正される。| |&italic(){&bold(){&color(greenyellow){Good}}}|選手本来の能力。判定補正はなし。| |&italic(){&bold(){&color(orange){Bad}}}|多少下方修正される。| |&italic(){&bold(){&color(red){Miss}}}|0。シュートミスになる。| 実力差があってもVeryGoodがでれば得点できる可能性は残されている。 ***・セットプレー 昨シーズンではまったくPKやFKで得点できなかったが 今シーズンはPKやFKで決めるチャンスが格段に増えた。 拮抗した試合で貴重な決勝点となる事もある。
**試合進行 ***・2013 シーズンの試合進行 2012以前から大幅に変更し、よりカードゲームに近い形になった。 選手同士がそれぞれオートで行動し、相手選手と1vs1で戦う形式で 選手一人一人の重要性も高まった。 ***・チーム編成 パラメータと行動にマッチした選手をそのポジションに置くのが基本。 作戦などによって、そのポジションで積極的に行う行動なども変わってくるが、 もちろん、調子やコンボの事も考えて組み合わせるのも大事。 ***・作戦設定 昨シーズンからあったパワープレーやシュートレンジの設定などが廃止。 パス、ロングボール、サイドアタック、スルーパス、オーバーラップ、交代の6つ。 試合で行動の使用率などに影響が出る。 ***・シュート判定 今シーズンから採用。判定によってシュートの数値に補正される。 |&italic(){&bold(){&color(green){Perfect}}}|問答無用で数値が201。キーパーは絶対に防げない。| |&italic(){&bold(){&color(#aacc00){VeryGood}}}|多少上方修正される。| |&italic(){&bold(){&color(greenyellow){Good}}}|選手本来の能力。判定補正はなし。| |&italic(){&bold(){&color(orange){Bad}}}|多少下方修正される。| |&italic(){&bold(){&color(red){Miss}}}|0。シュートミスになる。| 実力差があってもPerfectやVeryGoodがでれば得点できる可能性は残されている。 ***・セットプレー 昨シーズンではまったくPKやFKで得点できなかったが 今シーズンはPKやFKで決めるチャンスが格段に増えた。 拮抗した試合で貴重な決勝点となる事もある。

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