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「試合進行」(2013/06/19 (水) 22:44:39) の最新版変更点
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**試合進行
***・2013 シーズンの試合進行
2012以前から大幅に変更し、よりカードゲームに近い形になった。
選手同士がそれぞれオートで行動し、相手選手と1vs1で戦う形式で
選手一人一人の重要性も高まった。
***・チーム編成
パラメータと行動にマッチした選手をそのポジションに置くのが基本。
作戦などによって、そのポジションで積極的に行う行動なども変わってくるが、
もちろん、調子やコンボの事も考えて組み合わせるのも大事。
***・作戦設定
昨シーズンからあったパワープレーやシュートレンジの設定などが廃止。
パス、ロングボール、サイドアタック、スルーパス、オーバーラップ、交代の6つ。
試合で行動の使用率などに影響が出る。
***・シュート判定
今シーズンから採用。判定によってシュートの数値に補正される。
|&italic(){&bold(){&color(green){Perfect}}}|問答無用で数値が201。キーパーは絶対に防げない。|
|&italic(){&bold(){&color(#aacc00){VeryGood}}}|多少上方修正される。|
|&italic(){&bold(){&color(greenyellow){Good}}}|選手本来の能力。判定補正はなし。|
|&italic(){&bold(){&color(orange){Bad}}}|多少下方修正される。|
|&italic(){&bold(){&color(red){Miss}}}|0。シュートミスになる。|
実力差があってもVeryGoodがでれば得点できる可能性は残されている。
***・セットプレー
昨シーズンではまったくPKやFKで得点できなかったが
今シーズンはPKやFKで決めるチャンスが格段に増えた。
拮抗した試合で貴重な決勝点となる事もある。
**試合進行
***・2013 シーズンの試合進行
2012以前から大幅に変更し、よりカードゲームに近い形になった。
選手同士がそれぞれオートで行動し、相手選手と1vs1で戦う形式で
選手一人一人の重要性も高まった。
***・チーム編成
パラメータと行動にマッチした選手をそのポジションに置くのが基本。
作戦などによって、そのポジションで積極的に行う行動なども変わってくるが、
もちろん、調子やコンボの事も考えて組み合わせるのも大事。
***・作戦設定
昨シーズンからあったパワープレーやシュートレンジの設定などが廃止。
パス、ロングボール、サイドアタック、スルーパス、オーバーラップ、交代の6つ。
試合で行動の使用率などに影響が出る。
***・シュート判定
今シーズンから採用。判定によってシュートの数値に補正される。
|&italic(){&bold(){&color(green){Perfect}}}|問答無用で数値が201。キーパーは絶対に防げない。|
|&italic(){&bold(){&color(#aacc00){VeryGood}}}|多少上方修正される。|
|&italic(){&bold(){&color(greenyellow){Good}}}|選手本来の能力。判定補正はなし。|
|&italic(){&bold(){&color(orange){Bad}}}|多少下方修正される。|
|&italic(){&bold(){&color(red){Miss}}}|0。シュートミスになる。|
実力差があってもPerfectやVeryGoodがでれば得点できる可能性は残されている。
***・セットプレー
昨シーズンではまったくPKやFKで得点できなかったが
今シーズンはPKやFKで決めるチャンスが格段に増えた。
拮抗した試合で貴重な決勝点となる事もある。