Script_Generic

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一般コマンド *Conditions **ACTIVATED=X Entityのアクティペーション値がXと同じであればtrueを返します。 範囲:X = 0~100000000 **ALPHAFADEEQUAL=X Entityの透明度がXと同じであればtrueを返します。 範囲:X = 0~100 **ALWAYS 常にtrueを返します。 **ANYFURTHER=X 他のEntityとの距離がXユニット以上はなれた場合にtrueを返します。(100ユニット = 1セグメント) 範囲:X = 0~540000(マップの最大距離) **ANIYWITHIN=X 他のEntityとの距離がXユニット以内であればtrueを返します。(100ユニット = 1セグメント) 範囲:X = 0~540000(マップの最大距離) **CANTAKE Entityがプレイヤーに拾われる事ができる場合にtrueを返します。(アイテム系) **DAMAGEBY=X 指定した武器で攻撃された時にtrueを返します。 範囲:X = 武器のファイルパス X = 武器のスロット番号 X = "collision" コリジョンイベントによるダメージ(上から落ちてくる物にぶつかった時) X = "flak" 銃によるダメージ X = "indirect" 爆発なのどダメージ X = "melee" 鈍器などによるダメージ **DAMAGETIMEGREATER=X 最後に受けたダメージよりXミリ秒経過している場合はtrueを返します。 範囲:X = ミリ秒(1000=1秒) **ENTITYFLOOREQUAL=X Entityの位置がX階層の場合にtrueを変えします。 範囲:X = 0~20 **ENTITYTFLOORHEIGHER=X Entityの位置がプレイヤーの位置よりX階層以上の場合にtrueを返します。 範囲:X = 0~20 **ENTITYTFLOORLOWER=X Entityの位置がプレイヤーの位置よりX階層以下の場合にtrueを返します。 範囲:X = 0~20 **ENTITYISHIGHER=X Entityの位置がプレイヤーの位置よりXユニット以上である場合trueを返します。 範囲:X = 1~2000 **ENTITYISLOWER=X Entityの位置がプレイヤーの位置よりXユニット以下である場合trueを返します。 範囲:X = 1~2000 **FLASHING=X フラッシュの意味が分かりません情報ください。 EntityがフラッシュしていてXに1を指定した場合trueを返します。 範囲: X = 0 -Entittyがフラッシュしていない X = 1 -Entityがフラッシュしている **ISENTITYMMUNE Entityがダメージ抵抗を持つ場合trueを返します。 **ISENTITYNOTIMMUNE Entityがダメージ抵抗を持たない場合trueを返します。
一般コマンド *Conditions **ACTIVATED=X Entityのアクティペーション値がXと同じであればtrueを返します。 範囲:X = 0~100000000 **ALPHAFADEEQUAL=X Entityの透明度がXと同じであればtrueを返します。 範囲:X = 0~100 **ALWAYS 常にtrueを返します。 **ANYFURTHER=X 他のEntityとの距離がXユニット以上はなれた場合にtrueを返します。(100ユニット = 1セグメント) 範囲:X = 0~540000(マップの最大距離) **ANIYWITHIN=X 他のEntityとの距離がXユニット以内であればtrueを返します。(100ユニット = 1セグメント) 範囲:X = 0~540000(マップの最大距離) **CANTAKE Entityがプレイヤーに拾われる事ができる場合にtrueを返します。(アイテム系) **DAMAGEBY=X 指定した武器で攻撃された時にtrueを返します。 範囲:X = 武器のファイルパス X = 武器のスロット番号 X = "collision" コリジョンイベントによるダメージ(上から落ちてくる物にぶつかった時) X = "flak" 銃によるダメージ X = "indirect" 爆発なのどダメージ X = "melee" 鈍器などによるダメージ **DAMAGETIMEGREATER=X 最後に受けたダメージよりXミリ秒経過している場合はtrueを返します。 範囲:X = ミリ秒(1000=1秒) **ENTITYFLOOREQUAL=X Entityの位置がX階層の場合にtrueを変えします。 範囲:X = 0~20 **ENTITYTFLOORHEIGHER=X Entityの位置がプレイヤーの位置よりX階層以上の場合にtrueを返します。 範囲:X = 0~20 **ENTITYTFLOORLOWER=X Entityの位置がプレイヤーの位置よりX階層以下の場合にtrueを返します。 範囲:X = 0~20 **ENTITYISHIGHER=X Entityの位置がプレイヤーの位置よりXユニット以上である場合trueを返します。 範囲:X = 1~2000 **ENTITYISLOWER=X Entityの位置がプレイヤーの位置よりXユニット以下である場合trueを返します。 範囲:X = 1~2000 **FLASHING=X フラッシュの意味が分かりません情報ください。 EntityがフラッシュしていてXに1を指定した場合trueを返します。 範囲: X = 0 -Entittyがフラッシュしていない X = 1 -Entityがフラッシュしている **ISENTITYMMUNE Entityがダメージ抵抗を持つ場合trueを返します。 **ISENTITYNOTIMMUNE Entityがダメージ抵抗を持たない場合trueを返します。

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