一般コマンド
Conditions
ACTIVATED=X
Entityのアクティペーション値がXと同じであればtrueを返します。
範囲:X = 0~100000000
ALPHAFADEEQUAL=X
Entityの透明度がXと同じであればtrueを返します。
範囲:X = 0~100
ALWAYS
常にtrueを返します。
ANYFURTHER=X
他のEntityとの距離がXユニット以上はなれた場合にtrueを返します。(100ユニット = 1セグメント)
範囲:X = 0~540000(マップの最大距離)
ANIYWITHIN=X
他のEntityとの距離がXユニット以内であればtrueを返します。(100ユニット = 1セグメント)
範囲:X = 0~540000(マップの最大距離)
CANTAKE
Entityがプレイヤーに拾われる事ができる場合にtrueを返します。(アイテム系)
DAMAGEBY=X
指定した武器で攻撃された時にtrueを返します。
範囲:X = 武器のファイルパス
X = 武器のスロット番号
X = "collision" コリジョンイベントによるダメージ(上から落ちてくる物にぶつかった時)
X = "flak" 銃によるダメージ
X = "indirect" 爆発なのどダメージ
X = "melee" 鈍器などによるダメージ
DAMAGETIMEGREATER=X
最後に受けたダメージよりXミリ秒経過している場合はtrueを返します。
範囲:X = ミリ秒(1000=1秒)
ENTITYFLOOREQUAL=X
Entityの位置がX階層の場合にtrueを変えします。
範囲:X = 0~20
ENTITYTFLOORHEIGHER=X
Entityの位置がプレイヤーの位置よりX階層以上の場合にtrueを返します。
範囲:X = 0~20
ENTITYTFLOORLOWER=X
Entityの位置がプレイヤーの位置よりX階層以下の場合にtrueを返します。
範囲:X = 0~20
ENTITYISHIGHER=X
Entityの位置がプレイヤーの位置よりXユニット以上である場合trueを返します。
範囲:X = 1~2000
ENTITYISLOWER=X
Entityの位置がプレイヤーの位置よりXユニット以下である場合trueを返します。
範囲:X = 1~2000
FLASHING=X フラッシュの意味が分かりません情報ください。
EntityがフラッシュしていてXに1を指定した場合trueを返します。
範囲:
X = 0 -Entittyがフラッシュしていない
X = 1 -Entityがフラッシュしている
ISENTITYMMUNE
Entityがダメージ抵抗を持つ場合trueを返します。
ISENTITYNOTIMMUNE
Entityがダメージ抵抗を持たない場合trueを返します。
最終更新:2012年06月24日 08:30