Script_Generic

一般コマンド

Conditions

ACTIVATED=X

Entityのアクティペーション値がXと同じであればtrueを返します。
範囲:X = 0~100000000

ALPHAFADEEQUAL=X

Entityの透明度がXと同じであればtrueを返します。
範囲:X = 0~100

ALWAYS

常にtrueを返します。

ANYFURTHER=X

他のEntityとの距離がXユニット以上はなれた場合にtrueを返します。(100ユニット = 1セグメント)
範囲:X = 0~540000(マップの最大距離)

ANIYWITHIN=X

他のEntityとの距離がXユニット以内であればtrueを返します。(100ユニット = 1セグメント)
範囲:X = 0~540000(マップの最大距離)

CANTAKE

Entityがプレイヤーに拾われる事ができる場合にtrueを返します。(アイテム系)

DAMAGEBY=X

指定した武器で攻撃された時にtrueを返します。
範囲:X = 武器のファイルパス
X = 武器のスロット番号
X = "collision" コリジョンイベントによるダメージ(上から落ちてくる物にぶつかった時)
X = "flak" 銃によるダメージ
X = "indirect" 爆発なのどダメージ
X = "melee" 鈍器などによるダメージ

DAMAGETIMEGREATER=X

最後に受けたダメージよりXミリ秒経過している場合はtrueを返します。
範囲:X = ミリ秒(1000=1秒)

ENTITYFLOOREQUAL=X

Entityの位置がX階層の場合にtrueを変えします。
範囲:X = 0~20

ENTITYTFLOORHEIGHER=X

Entityの位置がプレイヤーの位置よりX階層以上の場合にtrueを返します。
範囲:X = 0~20

ENTITYTFLOORLOWER=X

Entityの位置がプレイヤーの位置よりX階層以下の場合にtrueを返します。
範囲:X = 0~20

ENTITYISHIGHER=X

Entityの位置がプレイヤーの位置よりXユニット以上である場合trueを返します。
範囲:X = 1~2000

ENTITYISLOWER=X

Entityの位置がプレイヤーの位置よりXユニット以下である場合trueを返します。
範囲:X = 1~2000

FLASHING=X フラッシュの意味が分かりません情報ください。

EntityがフラッシュしていてXに1を指定した場合trueを返します。
範囲:
X = 0 -Entittyがフラッシュしていない
X = 1 -Entityがフラッシュしている

ISENTITYMMUNE

Entityがダメージ抵抗を持つ場合trueを返します。

ISENTITYNOTIMMUNE

Entityがダメージ抵抗を持たない場合trueを返します。

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最終更新:2012年06月24日 08:30