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「船の設計」(2012/12/19 (水) 20:17:06) の最新版変更点
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弾道<指向<ミサイル<ドローンと攻撃力が上がっていきます。
ヘリウム消費も上の通り?
弾道は毎ターン攻撃可能
指向性は1ターンのクールダウンが必要
ミサイルは3ターンのクールダウンが必要
ドローンは4ターンのクールダウンが必要
攻撃範囲
弾道 :1~2 …移動数:3~5
指向性 :2~5 …移動数:2~4
ミサイル:5~8 …移動数:2~4?
ドローン:6~10 …移動数:1~3?
移動数に関しては各自試行錯誤推奨
バトルシップはクルーザーに強く
クルーザーはフリゲートに強く
フリゲートはバトルシップに強い
5%のダメージを上乗せできる
逆にフリゲートはクルーザーに攻撃されると5%多くダメージを受けるということである
また船にはアーマーというものがある。
クロムアーマー … キネティック、熱属性ダメージに強い
再生アーマー … キネティック、磁気属性のダメージに強い
中和アーマー … 磁気、爆発属性のダメージに強い
ナノアーマー … 熱、爆発属性のダメージに強い
ライトアーマー … 属性問わず?受けたダメージを減らす
弱点
クロムアーマー … 爆発属性でのダメージに対して追加ダメージを受ける
再生アーマー … ヒート(熱?)属性のダメージに対して追加ダメージを受ける
中和アーマー … キネティック属性のダメージに対して追加ダメージを受ける。
ナノアーマー … 磁気属性でのダメージに対して追加ダメージを受ける。
弱点のダメージについては50%のダメージ追加を受ける?
下の表は転載です。
|ダメージ|クロム|ナノ|中和|再生|ライト|
|爆発|150%|50%|75%|100%|10%|
|磁気|100%|150%|50%|75%|10%|
|キネ|75%|100%|150%|50%|10%|
|熱|50%|75%|100%|150%|10%|
惑星攻撃はミサイル、ドローン、惑星攻撃兵器を使うのが好ましい。
弾道・指向でもスタックを重ねれば破壊は可能。
弾道は毎ターン攻撃可能
指向性は1ターンのクールダウンが必要
ミサイルは3ターンのクールダウンが必要
ドローンは4ターンのクールダウンが必要
攻撃範囲
弾道 :1~2 …移動数:3~5
指向性 :2~5 …移動数:2~4
ミサイル:5~8 …移動数:2~4?
ドローン:6~10 …移動数:1~3?
移動数に関しては各自試行錯誤推奨
バトルシップはクルーザーに強く
クルーザーはフリゲートに強く
フリゲートはバトルシップに強い
5%のダメージを上乗せできる
逆にフリゲートはクルーザーに攻撃されると5%多くダメージを受けるということである
また船にはアーマーというものがある。
クロムアーマー … キネティック、熱属性ダメージに強い
再生アーマー … キネティック、磁気属性のダメージに強い
中和アーマー … 磁気、爆発属性のダメージに強い
ナノアーマー … 熱、爆発属性のダメージに強い
ライトアーマー … 属性問わず?受けたダメージを減らす
弱点
クロムアーマー … 爆発属性でのダメージに対して追加ダメージを受ける
再生アーマー … ヒート(熱?)属性のダメージに対して追加ダメージを受ける
中和アーマー … キネティック属性のダメージに対して追加ダメージを受ける。
ナノアーマー … 磁気属性でのダメージに対して追加ダメージを受ける。
弱点のダメージについては50%のダメージ追加を受ける?
下の表は転載です。
|ダメージ|クロム|ナノ|中和|再生|ライト|
|爆発|150%|50%|75%|100%|10%|
|磁気|100%|150%|50%|75%|10%|
|キネ|75%|100%|150%|50%|10%|
|熱|50%|75%|100%|150%|10%|
惑星攻撃はミサイル、ドローン、惑星攻撃兵器を使うのが好ましい。
弾道・指向でもスタックを重ねれば破壊は可能。