船の設計

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弾道<指向<ミサイル<ドローンと攻撃力が上がっていきます。 ヘリウム消費も上の通り? 弾道は毎ターン攻撃可能 指向性は1ターンのクールダウンが必要 ミサイルは3ターンのクールダウンが必要 ドローンは4ターンのクールダウンが必要 攻撃範囲 弾道  :1~2  …移動数:3~5 指向性 :2~5  …移動数:2~4 ミサイル:5~8  …移動数:2~4? ドローン:6~10 …移動数:1~3? 移動数に関しては各自試行錯誤推奨 バトルシップはクルーザーに強く クルーザーはフリゲートに強く フリゲートはバトルシップに強い 5%のダメージを上乗せできる 逆にフリゲートはクルーザーに攻撃されると5%多くダメージを受けるということである また船にはアーマーというものがある。 クロムアーマー … キネティック、熱属性ダメージに強い 再生アーマー … キネティック、磁気属性のダメージに強い 中和アーマー … 磁気、爆発属性のダメージに強い ナノアーマー  … 熱、爆発属性のダメージに強い ライトアーマー … 属性問わず?受けたダメージを減らす 弱点 クロムアーマー … 爆発属性でのダメージに対して追加ダメージを受ける 再生アーマー … ヒート(熱?)属性のダメージに対して追加ダメージを受ける 中和アーマー … キネティック属性のダメージに対して追加ダメージを受ける。 ナノアーマー  … 磁気属性でのダメージに対して追加ダメージを受ける。 弱点のダメージについては50%のダメージ追加を受ける? 下の表は転載です。 |ダメージ|クロム|ナノ|中和|再生|ライト| |爆発|150%|50%|75%|100%|10%| |磁気|100%|150%|50%|75%|10%| |キネ|75%|100%|150%|50%|10%| |熱|50%|75%|100%|150%|10%| 惑星攻撃はミサイル、ドローン、惑星攻撃兵器を使うのが好ましい。 弾道・指向でもスタックを重ねれば破壊は可能。
弾道は毎ターン攻撃可能 指向性は1ターンのクールダウンが必要 ミサイルは3ターンのクールダウンが必要 ドローンは4ターンのクールダウンが必要 攻撃範囲 弾道  :1~2  …移動数:3~5 指向性 :2~5  …移動数:2~4 ミサイル:5~8  …移動数:2~4? ドローン:6~10 …移動数:1~3? 移動数に関しては各自試行錯誤推奨 バトルシップはクルーザーに強く クルーザーはフリゲートに強く フリゲートはバトルシップに強い 5%のダメージを上乗せできる 逆にフリゲートはクルーザーに攻撃されると5%多くダメージを受けるということである また船にはアーマーというものがある。 クロムアーマー … キネティック、熱属性ダメージに強い 再生アーマー … キネティック、磁気属性のダメージに強い 中和アーマー … 磁気、爆発属性のダメージに強い ナノアーマー  … 熱、爆発属性のダメージに強い ライトアーマー … 属性問わず?受けたダメージを減らす 弱点 クロムアーマー … 爆発属性でのダメージに対して追加ダメージを受ける 再生アーマー … ヒート(熱?)属性のダメージに対して追加ダメージを受ける 中和アーマー … キネティック属性のダメージに対して追加ダメージを受ける。 ナノアーマー  … 磁気属性でのダメージに対して追加ダメージを受ける。 弱点のダメージについては50%のダメージ追加を受ける? 下の表は転載です。 |ダメージ|クロム|ナノ|中和|再生|ライト| |爆発|150%|50%|75%|100%|10%| |磁気|100%|150%|50%|75%|10%| |キネ|75%|100%|150%|50%|10%| |熱|50%|75%|100%|150%|10%| 惑星攻撃はミサイル、ドローン、惑星攻撃兵器を使うのが好ましい。 弾道・指向でもスタックを重ねれば破壊は可能。

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