船の設計


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弾道は毎ターン攻撃可能
指向性は1ターンのクールダウンが必要
ミサイルは3ターンのクールダウンが必要
ドローンは4ターンのクールダウンが必要

攻撃範囲
弾道  :1~2  …移動数:3~5
指向性 :2~5  …移動数:2~4
ミサイル:5~8  …移動数:2~4?
ドローン:6~10 …移動数:1~3?

移動数に関しては各自試行錯誤推奨

バトルシップはクルーザーに強く
クルーザーはフリゲートに強く
フリゲートはバトルシップに強い

5%のダメージを上乗せできる
逆にフリゲートはクルーザーに攻撃されると5%多くダメージを受けるということである
また船にはアーマーというものがある。

クロムアーマー … キネティック、熱属性ダメージに強い
再生アーマー … キネティック、磁気属性のダメージに強い
中和アーマー … 磁気、爆発属性のダメージに強い
ナノアーマー  … 熱、爆発属性のダメージに強い
ライトアーマー … 属性問わず?受けたダメージを減らす

弱点
クロムアーマー … 爆発属性でのダメージに対して追加ダメージを受ける
再生アーマー … ヒート(熱?)属性のダメージに対して追加ダメージを受ける
中和アーマー … キネティック属性のダメージに対して追加ダメージを受ける。
ナノアーマー  … 磁気属性でのダメージに対して追加ダメージを受ける。

弱点のダメージについては50%のダメージ追加を受ける?

下の表は転載です。
ダメージ クロム ナノ 中和 再生 ライト
爆発 150% 50% 75% 100% 10%
磁気 100% 150% 50% 75% 10%
キネ 75% 100% 150% 50% 10%
50% 75% 100% 150% 10%

惑星攻撃はミサイル、ドローン、惑星攻撃兵器を使うのが好ましい。
弾道・指向でもスタックを重ねれば破壊は可能。