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---- #contents(fromhere) ---- **十試合の勝敗想定値 格ゲーでつかわれている、「10:0」「6:4」などのような比。何を示すかというと、技量の同程度のプレイヤーがキャラクターAとキャラクターBを使用すると、キャラクターAが十回中七回キャラクターBに勝つとき、「7:3」と表記する。ちなみに、今時の格ゲーで「10:0」の組があったら大問題である。 **死ぬ ミスすること。「ミス」の項を参照。 **周回 プロローグや1面から最終面またはエピローグまでのこと。つまりはじめてからクリアまでのこと。 **呪文 多くのゲームで登場する戦闘技術(戦闘以外に使用することもある)で、勇者および各種魔導士が習得することが多い。 **準伝説 (ポケットモンスターの用語)伝説によるバックボーンがあるが、一般のポケモンと同程度の強さのポケモンのこと。 **[[商法]] ゲームを売る様々な手段。 **醤油ムース (スマッシュブラザーズシリーズのキャプテン・ファルコンのセリフの一つである)「Show off your moves!」(おまえの技を見せてみろ)のことを表す。いわゆる空耳。 **神器 (パルテナの鏡シリーズの用語)「新・光神話 パルテナの鏡」に登場する武器のこと。撃剣、神弓、豪腕、爆筒などの分類がある。 **シングルバトル ポケモンバトルと言えば普通はこれをさす。手持ちの数はローカルルールで規定する。6on6、3on3、見せ合い6on6→選出4on4が主流。互いに一体ずつフィールドに出して戦わせる。オーソドックスなルールなので、ゲームは基本的にはこれを採用する。ただし、一体ずつの対戦はタイプ相性だけで勝敗がつきやすく、ひどい時には交換や回復をしつづけながら状態異常などと相手がヒットポイントを切らすまで待つという消耗戦に陥りやすい(事実、とあるテレビ番組では金銀のシングルバトルで、互いに「まもる」と能力上昇技を繰り返してじりじりと持久戦が続き、司会者が怒って帰ってしまったことがある)。そのため、ダブルバトル登場以後、公式大会でシングルバトルは行われない方向にある。 **死んで覚えろ アクションゲームなどで、何度もゲームオーバーになってマップ構造やトラップ回避の方法を見いだす必要のある、高度な場所のこと。
---- #contents(fromhere) ---- **自治厨 運営でもないのに「こうしろ」「ああしろ」という人たちを指す蔑称。 ルール違反を注意するのならばまだしも、自己ルールの押し付けだったりもするため迷惑がられている。 **死ぬ ミスすること。「ミス」の項を参照。 **十試合の勝敗想定値 格ゲーでつかわれている、「10:0」「6:4」などのような比。何を示すかというと、技量の同程度のプレイヤーがキャラクターAとキャラクターBを使用すると、キャラクターAが十回中七回キャラクターBに勝つとき、「7:3」と表記する。ちなみに、今時の格ゲーで「10:0」の組があったら大問題である。 **周回 プロローグや1面から最終面またはエピローグまでのこと。つまりはじめてからクリアまでのこと。 **呪文 多くのゲームで登場する戦闘技術(戦闘以外に使用することもある)で、勇者および各種魔導士が習得することが多い。 **準伝説 (ポケットモンスターの用語)伝説によるバックボーンがあるが、一般のポケモンと同程度の強さのポケモンのこと。 **[[商法]] ゲームを売る様々な手段。 **醤油ムース (スマッシュブラザーズシリーズのキャプテン・ファルコンのセリフの一つである)「Show off your moves!」(おまえの技を見せてみろ)のことを表す。いわゆる空耳。 **神器 (パルテナの鏡シリーズの用語)「新・光神話 パルテナの鏡」に登場する武器のこと。撃剣、神弓、豪腕、爆筒などの分類がある。 **シングルバトル ポケモンバトルと言えば普通はこれをさす。手持ちの数はローカルルールで規定する。6on6、3on3、見せ合い6on6→選出4on4が主流。互いに一体ずつフィールドに出して戦わせる。オーソドックスなルールなので、ゲームは基本的にはこれを採用する。ただし、一体ずつの対戦はタイプ相性だけで勝敗がつきやすく、ひどい時には交換や回復をしつづけながら状態異常などと相手がヒットポイントを切らすまで待つという消耗戦に陥りやすい(事実、とあるテレビ番組では金銀のシングルバトルで、互いに「まもる」と能力上昇技を繰り返してじりじりと持久戦が続き、司会者が怒って帰ってしまったことがある)。そのため、ダブルバトル登場以後、公式大会でシングルバトルは行われない方向にある。 **死んで覚えろ アクションゲームなどで、何度もゲームオーバーになってマップ構造やトラップ回避の方法を見いだす必要のある、高度な場所のこと。

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