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気合い避け

敵弾を気合で避けること。

キーコンフィグ

コントローラの各ボタンの効果を別のボタンに割り振る機能。

既読スキップ

読んだ部分をスキップする機能。

キーレスポンス

レバーやボタンを押してからキャラクタが動くまでの反応速度。

キャラクター

(リンク先はキャラクター索引)ゲーム世界に登場する、何らかの意志を有するもの。ただし石が意志を有するとしても、キャラクターとは言わなかったり、ロックマンXシリーズのメカニロイドは意志がないのにキャラクター扱いされたりと曖昧な存在。

キャラクター扱い

ゲームのプログラム上で、「体力」「攻撃手段」「攻撃判定」を定めていて、プログラム上はキャラクターだが、ゲームの中ではトラップやオブジェクトとして登場するもの。

キャラゲー

マンガ、アニメ、ラノベ、ドラマ、特撮など、もともとゲームのキャラクターとしてはつくられなかったキャラクターを題材に取ったゲーム。

キャラゲーはクソゲーの法則

キャラゲー(キャラクターゲーム)は自社のキャラクターでないキャラクターを使ったり、旬に合わせるために開発に時間をかけられなかったり、開発費を安く抑えるためにクソゲーを連発する三流メーカーに下請けに出したりするため、総じてクソゲーになりやすいと言う法則。ゲームルールもお粗末なものが多いとされる。ただし例外もあるので、「キャラゲーは90%クソゲーの法則」が正しいと思う。

曲芸商法

アダルトゲームメーカー「サーカス(CIRCUS)」(サーカス→曲芸)が行う商法。
最終更新:2011年07月22日 20:58