ターンの流れ


     , -r=-、   ,. - ―― - 、―,
    //    \´   -‐- 、 、 ,`ヽ、-,
     lイ   / ,   , ヽヽ  \_ヽ 彡'ヽ__
    l、   , / l l   l  ヽ\ _ニ- 彡',/
         // | !   ヽ、 ヘ_,..- l  \、l>          ルールとしては
.       /イ  ト l、l、  l-''´--x、 |、   `ヽ、___
          l、 ト- lミ \ ヾ ト:::ハ!.リヽ、   \ヽ:.:.:`丶、    1日=1ターンとして
        / 、ヽ{ l:ハ!   ̄ `¨´   ', ト、   ヽ:.:.:.:.:.:./
         / / \!`¨ '       ,-'リ';;',\  l`ヽ、:./ _,...   1ターンごとに2回のメインフェイズと
         ! イ   ト、  ‐ -   イ !'',:.:.:.{  `リ:.:.:.:.>=:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、
       、!ヽ、  \` 、 _ イ―-'、 ,.. -'"从从、   `ヽ、:.:.,-'"´ 1回の交流フェイズがある。
        ヽ  `ヽ リ` ///:.:.:.:.:.:./从从'"´ ̄ ̄、     `´
       , -=ニニニ/∨/,..イ:.:.:.l_/'´ ̄:.:.:.:.∧∨:.:.:.:、      「メインA→交流→メインB」の順番だな
     r'´ ̄`ヾ//  `´  ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〉〉:.:.:.:.:.l
     l:.:.:.:.:.,  ´ _      ',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.//:.:.:.:.:.:/
     l,..イ- 、. /_,.. -―-、  ',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.://:.:.:.:.:.:/
     ,'    o{ニ´      `、_、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l l:.:.:.:.:.:/
     l     l,        ,- ∨:.:.:.-―┴'- 、:/_
     ヽ   ,oヽ、      ノ、  ヽ:/-、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./
     l:.l:.:ー'_  _l`:.:ー '"´:.:.:.\ /  ',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l
     ,:.:l l__X__.!:.:l:.:.〉〉:.:.:.:.:.:.::./    ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
    ,:.:.l:.:.l     l:.:.:.<<:.:.:.:.:.:./    、:.:.:.:.:.:.:.:.:|

コマンド


                 / ,ヘ   _ _    __
                  i /.,ヾ、 ´     ` ヾ、 }__
                  | !'                丶|.、
               / レ           `ヽ   ィ! }
                 / i i.  ,i    i    ヽ / |ノ__
                  /_ノ| |`X |    ト.   , |   /i .〉:::::::::::ヽ
                   {. ir-ヾ ト、  .! `x" .!  ノィ-{、ニニソ/
                  ,ヽハ. iリ.  ヽ.彳ォ、ヽ.ノ',イ /__}、:;;;;;;;;y    メインで出来ることは4つ
               /  {      i_ノ |  iノ /__}',::::::::::::ヽ
                  {   ゝ、 マ ̄ }   i  .iイ-'  ';::::::::::/    探索:探索率が100%でない部屋を調べる。
               ヽ   | ` =='‐‐ ´ |  ノ|_   ゞ- ´
                    ,ヽ,ルフ ‘ー く::::::::レ' リ皿リヽ        調査:探索率が100%の部屋を調べる。
                ト:/.`y' ̄ ヽ__ヽ::/::::-::´;'/:::}            やる夫達が今居る教室は探索率100%だな
                 ri::{  ,!     i.} {:::::::::::::{i::::/
                    ノ:::::ゝ-' `ー イ ̄ヽゝ,ヘ::::::::::ゝ        拠点:拠点を整備してより快適に過ごせる場所にしたり
               /::::::::/≠X干:::/:::::::::/  ヽ:::::::::ヽ           怪物に備えて罠やドアを強化したりするぞ
            ∠ヽ::::::://ニX≠:::{!:::::::::ヾ.   ヽ::::::::::ヽ          知識系スキルが必要になる場合もあるな
               `レ,.イ::{ー.メ::::::::ヾ;:::::::::::',.    ';::::::::::::::\
               /::;'/、`´::::::;:ィ::´`マ/:::ヾ    .;:_:_:_:_:_ノム   待機:拠点に待機だ。動けないキャラは自動的にこれになる
               /:::::;'/  ヽイヽヽ::::::::::ヾ、:::::ヽ   レヾノゞイ

探索


                               ∧
                               ,:.:.:.',
                                  {:.:.:.:.',
                                    ',:.:.:.:{
                               !:.:.:.|
                 r =-- ..,,        }:.:.:.|
                 { /´  ̄  \.      〈:.:.:.:.!
                  ! {              !:.:.:.:{
               __ >ヾ  ̄ ̄ ̄ ` <   }:.:.:.:.',
               {/            > 〈:.:.:.:.:/
             i 7 ,             `ヽ. ',:.:.:.{    探索に行くチームは怪物との戦闘は避けられない
             ム /   、       /   ト ヽ}:.:.:.!
              }_〉  {  ト!/ \ {ヽ  !メ.. / ヽ} { ノ:.:.:.',    そして探索向きのキャラは戦いが苦手だ
               く{  !  三三≧ \! ≦三. i   ヽ.:.:.:.ヽ
              i〉  ヾト.{ {{::::::::}}    {:::::} {   ヽ:.:.:.',  戦えるキャラも一緒にしないと痛い目を見るぞ
            乂ヽ  ヽ ゞ= ソ __    ゞ;ノ , ,〉、  ト:.:.:.}
                {_ム  \' ' '  {   ̄V   /イ.レヽ!:.:.:/
            r-} 7:.\  \ー-ゝ __ノ...イ:.:.:.:.:{ .{ } ヽ/
                ゝ} }:.:.:.:.:.ヽ!\!.  ヽ \:.:.:.r-、:.:.レト!
               マ:.:.:.:.:.:.rヘ:.:.(  ̄ ` ̄ )'
                 _ヽ:.:/ ノ:.:./:.:.}ニニニト.、    ,.ィァ
              <}:.:.:.:.:.':.:.}ミ、:.:./:.:.:.ー ':.:ヾ/:.`:.ー':.:.:.:ヽフ
             く!:.:.:.:.:.:イ:.:.:.:/ ` <:.:/ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}>
              ム:.:.:.:.:.:.:.:.:/  /    ヽ `''ー-- イ >
              ∠ヽ:.:.:.:.イ               ,' >
                  ∠ ̄                    /ヽ
                 レへ/\/\/\/\/  ̄

戦闘


          〈. !l ヽ./   /   , ' /  /  !|. l. ',  ヽヽ
   ,r- 、    ,ハ! 、 / `/ヽ.,/ /  〃 / l  !  i   ', i
   `ー-ヽ   ヽ !,r/   .l ‐∠\' //  / | jl   l  !l l
       \、 /Y' ′  {´/:i:::::::}ヘ. / , '   ! /_L. ,'| ,' | !
 ̄`ヽ     /´ ̄ヽt.,' i  | l し': '  //  ,.r¬'、 l / l / |'
 ̄`ヽ.\  ヽ―- .._i i|.   l `ー-'  ´   //:;リ ノl/ヽ.l'
    `ヽ ー_-`-ー_l l」   !l   ,r¬.‐ 、  ヽン ./  ヽ\
     ,. -―- ̄. |.l ',   !l  /   ヽ冫   ∧   ヽ. ヽ    ここで戦闘のチュートリアルに入る
   /:::::::く く::::::::`!ト、i  |.lヽ{.     / ,.  '´  '、   i ヽ. '.
  /:::;. -―-ヽ':_:::::::l!:::::l l.ト ._` ーァ'´ _,. -=- .ヽ   l!  l|   が、戦闘はいたってシンプルだ
 冫'´,. -_ニニ ]`ヽ::::::::ハ l!|{二ニ{i}ニ}v'ヽr'´:::::::::::::',  l|  |!
. / / '´ _ -‐r‐、ヽ. Y´:::ヾ:::/ \.!/ \;;〉〉:::::::::::::i ll      50+(味方の判定値の合計-敵の判定値の合計)=勝率
.f // ./ノ;r‐v´ ヽ、 i:::::::::/         ヽ:::::::::::::|,.イ
.l ' ! /j´rく  ヽ _,.-lゝl:::::::/-― ー- 、ヽ.,.-ー \:::::::::::/      この計算式一つだけでOKだ
. !」.K:ノ、 ヽ. ,.」-‐' } |:::::/        ∨     ヽ;/
  、 \ ヽ.__メ ィ`¨>'ー.{        ;        .}        あとは前作のイベント表と同じ要領で数字を決めて
  ヽ. `ー'^ー' ^"´ノ、__ヽ、_    _,ノ 、   _ノ
    ` ー‐‐ '´  ヽ:::::::::::(○}二><二{○)l::::l        勝敗を確定させる
              ヽ:::::::(○|二><二|○)l:::::l
                }::::::(○l二><二l○)|:::::{     ,. 、
              /:::::::/:::/\    /ヽ:::ヽ:::::、_________r/>ァ¬、
            /`、::/:::/.:::::::\ /::::::::::\::\::::::::::::::::У/   ハ

調査


              ,r,===-、
     _       //    `ヾ;
   ./ ._`>、-r=- 、__l.l,r-、   リ
   /   _(_)-'、/  /ミ=-=へ`ヽ、
   i _,(_)-'ヽ/  /    `ヾ、 .',
   V(_)-' i ,'  ,'        `ヽ,
   |,イ. l .ヽl  .l             l
   _.Y、 ヽ、l  .l/l/l/l/l/l/l/l/l/l/}
 /:::::::ト、ヽ,.l  .| ーr-、_   t-イ.リ|   調査の場合は知識系スキルを持つキャラを連れて行くといい
 ヽ:::::::::Y⌒'.j  .| .|::::l   l::::::| l l
  ヽ;:::::j .、j l .iリ. ',_ノ   ヽノ )l   何かに気づいてイベントが発生することが多いにある
   `ーイ`ー,l .l           , イ/
     |:::::::'イ`フー-ryry-イ ./リ    またそういうイベントが起きない場合は、何かしらが見つかることがある
     ` ̄´ ./::〈::::)-、,r|::Y|
         .フ::::::f::::l全l:::l:|      食料・衛生・資材などの資源から、武器も見つかるだろう
          ,r/:::::::::Vノ-、r',:`ヽ、
      ./:/==--}l| _,イヽ;::::\    見つかる物はその場所に影響される
    /;;;;;;;´;`;^;^;^;l|´゛| | |:::::::::>,
    /ノVVVV,f-/VvVvl,イVVVVV`
         .し'      'J




             / ̄,二ゝ、
            /  /   `ヽ\  ,ゝ‐v-壬ネ ̄ヾヽ.
              / /   /´`ヽル',ィゝ、 `ヾミ、>、"i`ヽ.
           /, '   ./ ,ィヽゝ'メハ ´、`ヽ.  `ヾ.ヽゝ、 .i!、
          i/    /  /'´,  "    .、 ヽ   ヽ ∨i./ .i
          i    / , ,' '   i     i ハ   、i 人i 丿
          ヾ、  / ./,  ,  i: | i :i  :i i: i   ゙iノメ、i丿
            ∨ / , _i___i_.i! ! !、,ィ‐!-!i-!-  .i/'i.ノ,'
               i .i .i .i ト、i、`i`ハ. i、 !´ゞ彡三ミ   ト、レ'_      例えば、食料確保目的の調査なら
               l i:!人i彡三ミミ ゝ^' "´i!:i ゚!:i!i.  i: |` i、:.`ヽ.
             ! 乂:|:ト. f!:U゚::i      ゞ¨:c.l  | .!,丿:::::::メ    教室よりも給食室や食堂などの方がいいわけだな
              人 ヽ!リ、i 廴゚ノ  ,   `¨¨´ i  ! ハ::)_/
              乂 V `!     r‐ ―、   .ィ! ,'∧,、_\    給食室や食堂があるかどうかは知らぬし
               ヘ 、i ゝ、  乂  ノ. ィ≦リ ,ノ     `´
               ヘ从  __`¨ フ::¨i i::,メyイ'/       __,ィ   今のところ教室以外はないんだがな
           《 ̄`ヽ、_//´,,|| ィ".://`ヽ〆ヘ:.`ヾ.     /,// __
           ヾ.、=/ ィ`、,ヘy=.、'/―‐v―‐i:::::.,ゝ=、,ヘ.''| i,イ―フノ
          ,ィ=ヾ i_, '´`,、i=゙ヽ  /◯ヘ ヽi`yく_ヘ  〉'=‐,ィ/
         〃_‐=‐`ヽ、__丿=ゞ、. ヽ◯/  ノ>ト、 ./、≠'イ》
         ー―┬‐,イ 〃/i∥ii´_/.:o≧个≦o//´ゝ‐'!! ト、ヾ\'
            《:::::i i  /、,ii .i|'.\o》ニ又ニ《// '"/^||/,ヘ、〆
             ̄ヾ、//.:ヾ.ノ.:::://´\=/ヘヾ、/\!/
                  /.:::::::::::::::://、::::::::::::::::::,ベ、::::::::::ヽ
        .        /.:::::::::::::::://  \::::::/  ∨:::::::::::.ヽ
              /.:::::::::::::::://  ヽ. `´ /   ∨:::::::::::.ヽ
               /.:::::::::::::::://    r一イ    ∨::::::::::::.ヽ
        .     /.::::::::::::::::/,ヘ.    i:::::::!    .∧:::::::::::::::.ヽ

怪我&疲労


         ゝ≦⌒ヽ
       / /  , -、.},- 、
       レ′ //i∨/∧ `<ー- -、
        .>ー―- ー-\、 \ノノ ∧
       ./          ヽ  ' ,/ }
      / Y      ,    ∨∧ ソ
      レi .{  /i`y._ ∨ヽ/|!. ∨∧ ',
       Vヽ/!〒.〒   〒〒 ∨i   ! }ヽ    拠点についてだが、今居る教室はボロボロだ
       / .!. |!::!|   |!::!| / 'ソ /./  \
        | ( ` ´   ` ´/   /ノ __>´   こんなところに8人の男女が居る……
       /Vヽゝ- 二二´‐ /   /、}ノ
       /___、ゝ卅/_,__ヽ卅レ/_ノ  ,ー`     はっきりいって快適などではないな
        << _(__8___,)_  _>>-'
    ______//.ノノX{! (_ `.ゝ>         女性としてはせめて衝立などで男女を分けて欲しいだろうし
   ゝ{{  >< ̄ ≦≧  |!′{-,
   ∠ /     // .H ∨ >,___/て       ベットや布団もなければ風呂も無い
    /     //i__| |__|.∨ Vヽ!´ヽ
   ,\    .///__.∨___',∨    ∧
  .//|\  .//.{ 日.}{.日 } ∨   /ヽ
   ` .!/|∨/ ∨∨∨∨ ∨ ./_| ̄
       !/|∧.l i l l i l   ∨__!
         ´ .イ i ト彳i ト、ノ\!
           ∨  ∨





                  _ヽヽ _  ,.r=、
               > ´  ヾ!   ` <⌒',_
            > ´              ヾ }
            /                  ヽ   V__
         /   /  メ、 /    /    ', / ヾ i
           /   /  / /ヽ  ,.ィヽ     ∨/ K
        / ,  ,'  Vミ:.、!/   N  \|.    i/,  !/   そういったものが蓄積されて
        | ハ i |  抃芋ミ、  | r≦手三   |/ ム
        |' .〉| |, -.{了::刃 ヽ.!  {了:::刃   { /:.ヽ   ターンの終了時に『疲労』を得てしまうこともあるだろう
        /´ト./ ,! ゞ赱ソ      ゞ赱ソ   .∨:.:.:.:.ヽ
          i  i ,' ハ / ) r ,--- ャ   |   |:.:ヽ:./  『疲労』と『怪我』については後で説明するが
        ', { } ! / /  V___.ノ,..--.<|   リ:.:.:.:.:.:!
         } ` .V / >/:.:.:.:.:.:ミ:.:.://|   /:.ー- ''   拠点の整備によってターン終了時に『疲労』を得にくくできる
      (⌒ ´       '/ ノー.:.ヘ:.:.:.:.:.ヾ:.:.:| /:.:.:|
       ⌒ヽ      イ 、:.:.:.:.:.',:.:.:.:.:.:.',:.:レ' ̄´
         `/ヽ__ノ  ):.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:.}/
         (_,  ヽ  て }:.:.:./ー-- ''
            {   ゞミ( }イ ノ:.:.:.:/



                 / ,ヘ   _ _    __
                  i /.,ヾ、 ´     ` ヾ、 }__
                  | !'                丶|.、
               / レ           `ヽ   ィ! }
                 / i i.  ,i    i    ヽ / |ノ__
                  /_ノ| |`X |    ト.   , |   /i .〉:::::::::::ヽ
                   {. ir-ヾ ト、  .! `x" .!  ノィ-{、ニニソ/
                  ,ヽハ. iリ.  ヽ.彳ォ、ヽ.ノ',イ /__}、:;;;;;;;;y    待機はそのままだな、何もしないぞ
               /  {      i_ノ |  iノ /__}',::::::::::::ヽ
                  {   ゝ、 マ ̄ }   i  .iイ-'  ';::::::::::/    ターン終了時に『疲労』になることはなくなるな
               ヽ   | ` =='‐‐ ´ |  ノ|_   ゞ- ´
                    ,ヽ,ルフ ‘ー く::::::::レ' リ皿リヽ        あと、動けるレベルの『怪我』や『疲労』でも
                ト:/.`y' ̄ ヽ__ヽ::/::::-::´;'/:::}
                 ri::{  ,!     i.} {:::::::::::::{i::::/        待機をしていれば自然に回復することがある
                    ノ:::::ゝ-' `ー イ ̄ヽゝ,ヘ::::::::::ゝ
               /::::::::/≠X干:::/:::::::::/  ヽ:::::::::ヽ        ついでに『怪我』や『疲労』についてはこんな感じだ
            ∠ヽ::::::://ニX≠:::{!:::::::::ヾ.   ヽ::::::::::ヽ
               `レ,.イ::{ー.メ::::::::ヾ;:::::::::::',.    ';::::::::::::::\
               /::;'/、`´::::::;:ィ::´`マ/:::ヾ    .;:_:_:_:_:_ノム
               /:::::;'/  ヽイヽヽ::::::::::ヾ、:::::ヽ   レヾノゞイ


┃『怪我(小)』:ペナルティ系スキル。肉体的な損害の度合い。
┃        このスキルが付与されているキャラクターは判定に-10%のペナルティを負う。
┃        付与されているキャラクターが1ターン行動しなければこのスキルは消滅する。

┃『怪我(中)』:ペナルティ系スキル。肉体的な損害の度合い。
┃        このスキルが付与されているキャラクターは判定に-10%のペナルティを負う。
┃        このスキルが付与されているキャラクターが持つスキルはペナルティ系を除き無効になる。
┃        付与されているキャラクターが3ターン行動しなければこのスキルは消滅し
┃        代わりに『怪我(小)』が付与される。

┃『怪我(大)』:ペナルティ系スキル。肉体的な損害の度合い。
┃        このスキルが付与されているキャラクターは行動できない。
┃        このスキルが付与されているキャラクターと交流はできない。

┃『疲労(小)』:ペナルティ系スキル。肉体的精神的な疲労の度合い。
┃        このスキルが付与されているキャラクターは判定に-10%のペナルティを負う。
┃        このスキルは次のターンの終了時に消滅する。
┃        このターンに『疲労(中)』の効果でこのスキルが付与されていなければ
┃        食料品を一つ消費することでこのスキルを消滅させても良い。

┃『疲労(中)』:ペナルティ系スキル。肉体的精神的な疲労の度合い。
┃        このスキルが付与されているキャラクターが持つスキルはペナルティ系を除き無効になる。
┃        付与されているキャラクターが1ターン行動しなければこのスキルは消滅させ、代わりに『疲労(小)』を付与させる。
┃        食料品を一つ消費することでこのスキルを消滅させ、代わりに『疲労(小)』を付与させても良い。

┃『疲労(大)』:ペナルティ系スキル。肉体的精神的な疲労の度合い。
┃        このスキルが付与されているキャラクターは行動できない。
┃        このスキルが付与されているキャラクターと交流はできない。
┃        このスキルは次のターンの終了時に消滅し、代わり『疲労(中)』を付与させる。


最大人数


         ゝ≦⌒ヽ
       / /  , -、.},- 、
       レ′ //i∨/∧ `<ー- -、
        .>ー―- ー-\、 \ノノ ∧
       ./          ヽ  ' ,/ }
      / Y      ,    ∨∧ ソ
      レi .{  ノiナナ∨ヽナナヽ|! .∨∧ ',
       Vヽ 1 o   o   i∨i   ! .}ヽ   っとぉ、言おう言おうと思って機会を逃していた
.         / .|           / 'ソ  /./  \
        | .人   ーっ   /    /ノ __>´  人数の割り振りだが最大で4人だ
       /Vヽ ≧ァzァ=≦/   /、}ノ
      /____.父,∠二二ヽ父ヾ ー`      理由としては
        〈{::.(__8.__):::::::}〉
.        /::::/}::}X{:::::::{∧:::::\





             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \     廊下の幅的に4人が限度だお
        |      (__人__)     |
        \     ` ⌒´    ,/      ここに怪物が入ってこないようにもしないといけないし
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ     最大で4人ぐらいにするお
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |

拠点移動


               -‐=≠ミ、
            /       }}___
               , ‐=   =‐、. \=ミ、
             / /        \ \y\
          /                ’,,ヾ
             ′     /     }        ',/}
                 | {     ハ   ',   V}
         { / ⅰ { ト |ハ { /七} } :     }i
         |ⅰ i| |x==ミ ', {Ⅵ斗==ミ :}   }′
         |ⅰ i|Ⅵ{ V少 丶   V少 }/     |      さて、保健室が探索率100%になったことで
         Ⅵ}N: ∧::`   ,     ´:::}i
            ',  圦         ム i  ,′     拠点候補に保健室を選べるようになった
                  个   ´`   イ }:::|i  /
             }   | く::≧-=≦ :{ .}:::| /        これで拠点移動のコマンドが解禁されるようになったわけだが
             {ハ/リ  ヽ}ニニYニニ{/:::!′
    __  -‐‐===‐-、   /: : :.}{: : :.∨__:}   ___    あまり頻繁に動いても処理が煩雑になるので
    ゝ、/__}i_ⅱ{_{__}i/¨¨´: :.\: : }{: : :/: : :`¨ {iⅰ}}ⅱ}i 、
   /: : : : : : : 丶:.: : : : :/   ヽ}{/ \: : : :.} \}_}ⅱ__Ⅵ 一度移動したら3ターンは移動不可とする
  〃: : : : : : : : : : :}: : :/         \: :}: : : : : : : : : :\
  {{: : : : : : : : : : : :}: :/       、       Ⅵ: : : : : : : : : : : :〉
   ', : : : : : :≧=-: }:/         ', ′    ヽ: :-‐=≦: : : :./
   \: : : : : : : : : i}{/   ̄ ̄`ヽ}_:/ ̄ ̄ `', : : : : : : : :./
     丶: : : : : : /}       {=i}       }:≧=-: : :./
     {: : : : : : ′ ∨、       {=i}       八: : : : : :/
      .: : : : : /   ',: ≧=-‐ ´¨¨`  ‐-=≦丶: : : : :./{
     . : : : : /    : : :.{{(){ニニ><ニ}()}}: :′ ', : : : : :{
     ′: : /{      }: : : : :{        }: : : :   : : : : : :.
    /: : : : : :}   /: : :{{(){ニニ><ニ}()}}: :{    }: : : : : : .
.   /: : : : : : :}  /: : : : //:/      }: :{{: :.\  }: : : : : : : \


                 / ,ヘ   _ _    __
                  i /.,ヾ、 ´     ` ヾ、 }__
                  | !'                丶|.、
               / レ           `ヽ   ィ! }
                 / i i.  ,i    i    ヽ / |ノ__
                  /_ノ| |`X |    ト.   , |   /i .〉:::::::::::ヽ
                   {. ir-ヾ ト、  .! `x" .!  ノィ-{、ニニソ/
                  ,ヽハ. iリ.  ヽ.彳ォ、ヽ.ノ',イ /__}、:;;;;;;;;y   拠点を移動させるには人員を割かないといけないぞ
               /  {      i_ノ |  iノ /__}',::::::::::::ヽ
                  {   ゝ、 マ ̄ }   i  .iイ-'  ';::::::::::/   最低1人居れば拠点は動かせる。
               ヽ   | ` =='‐‐ ´ |  ノ|_   ゞ- ´
                    ,ヽ,ルフ ‘ー く::::::::レ' リ皿リヽ        拠点の移動の際に遭遇判定は必要はないが
                ト:/.`y' ̄ ヽ__ヽ::/::::-::´;'/:::}
                 ri::{  ,!     i.} {:::::::::::::{i::::/        拠点移動の際に割いた人員がそのフェイズの
                    ノ:::::ゝ-' `ー イ ̄ヽゝ,ヘ::::::::::ゝ
               /::::::::/≠X干:::/:::::::::/  ヽ:::::::::ヽ       拠点防衛の人員になるからあまり少なくても問題ではあるな
            ∠ヽ::::::://ニX≠:::{!:::::::::ヾ.   ヽ::::::::::ヽ
               `レ,.イ::{ー.メ::::::::ヾ;:::::::::::',.    ';::::::::::::::\
               /::;'/、`´::::::;:ィ::´`マ/:::ヾ    .;:_:_:_:_:_ノム
               /:::::;'/  ヽイヽヽ::::::::::ヾ、:::::ヽ   レヾノゞイ




              ,r,===-、
     _       //    `ヾ;
   ./ ._`>、-r=- 、__l.l,r-、   リ
   /   _(_)-'、/  /ミ=-=へ`ヽ、
   i _,(_)-'ヽ/  /    `ヾ、 .',
   V(_)-' i ,'  ,'        `ヽ,
   |,イ. l .ヽl  .l             l
   _.Y、 ヽ、l  .l/l/l/l/l/l/l/l/l/l/}
 /:::::::ト、ヽ,.l  .| ーr-、_   t-イ.リ|     もし、拠点先になる部屋を調査していた場合は
 ヽ:::::::::Y⌒'.j  .| .|::::l   l::::::| l l
  ヽ;:::::j .、j l .iリ. ',_ノ   ヽノ )l     拠点の襲撃時にその調査メンバーも拠点に居ると処理しよう
   `ーイ`ー,l .l           , イ/
     |:::::::'イ`フー-ryry-イ ./リ      ただし、調査する段階ではそこは拠点ではないから
     ` ̄´ ./::〈::::)-、,r|::Y|
         .フ::::::f::::l全l:::l:|        調査メンバーは怪物と戦える人員にするべきだな
          ,r/:::::::::Vノ-、r',:`ヽ、
      ./:/==--}l| _,イヽ;::::\
    /;;;;;;;´;`;^;^;^;l|´゛| | |:::::::::>,
    /ノVVVV,f-/VvVvl,イVVVVV`
         .し'      'J


交流



              ,r,===-、
     _       //    `ヾ;
   ./ ._`>、-r=- 、__l.l,r-、   リ
   /   _(_)-'、/  /ミ=-=へ`ヽ、
   i _,(_)-'ヽ/  /    `ヾ、 .',
   V(_)-' i ,'  ,'        `ヽ,
   |,イ. l .ヽl  .l             l
   _.Y、 ヽ、l  .l/l/l/l/l/l/l/l/l/l/}
 /:::::::ト、ヽ,.l  .| ーr-、_   t-イ.リ|    それで交流フェイズだな
 ヽ:::::::::Y⌒'.j  .| .|::::l   l::::::| l l
  ヽ;:::::j .、j l .iリ. ',_ノ   ヽノ )l    交流を重ねれば相手キャラのスキル習得が少しだけ早くなる
   `ーイ`ー,l .l           , イ/
     |:::::::'イ`フー-ryry-イ ./リ     気にしなくてもターン経過で覚えるからオマケレベルだ
     ` ̄´ ./::〈::::)-、,r|::Y|
         .フ::::::f::::l全l:::l:|       好きなキャラと交流するがよい
          ,r/:::::::::Vノ-、r',:`ヽ、
      ./:/==--}l| _,イヽ;::::\
    /;;;;;;;´;`;^;^;^;l|´゛| | |:::::::::>,
    /ノVVVV,f-/VvVvl,イVVVVV`
         .し'      'J




         ゝ≦⌒ヽ
       / /  , -、.},- 、
       レ′ //i∨/∧ `<ー- -、
        .>ー―- ー-\、 \ノノ ∧
       ./          ヽ  ' ,/ }
      / Y      ,    ∨∧ ソ
      レi .{  /i`y._ ∨ヽ/|!. ∨∧ ',
       Vヽ/!〒.〒   〒〒 ∨i   ! }ヽ
       / .!. |!::!|   |!::!| / 'ソ /./  \   交流を重ねれば前作レベルの描写(除、由乃)はあるかもしれん
        | ( ` ´   ` ´/   /ノ __>´
       /Vヽゝ- 二二´‐ /   /、}ノ      まぁ、2人っきりになれる場所でもなければ絶対に無理だがな
       /___、ゝ卅/_,__ヽ卅レ/_ノ  ,ー`
        << _(__8___,)_  _>>-'        後、頑張ればハーレムも出来るぞ
    ______//.ノノX{! (_ `.ゝ>
   ゝ{{  >< ̄ ≦≧  |!′{-,          何? 現代価値観っぽいキャラがハーレムはおかしい? 特にタマモは認めない?
   ∠ /     // .H ∨ >,___/て
    /     //i__| |__|.∨ Vヽ!´ヽ        天子が言ってたであろう、「気味が悪いぐらい都合の良い」とな
   ,\    .///__.∨___',∨    ∧
  .//|\  .//.{ 日.}{.日 } ∨   /ヽ     廃校に居る限りはハーレムは問題ないし
   ` .!/|∨/ ∨∨∨∨ ∨ ./_| ̄
       !/|∧.l i l l i l   ∨__!       ガッツやマリオは女性に興味を持たない。素晴らしいな。
         ´ .イ i ト彳i ト、ノ\!
           ∨  ∨


探索結果表


┏─────┓
│探索結果表│
┣─────┻──────────┓
│0:平凡な成果。0%のボーナス     .│
│1:平凡な成果。0%のボーナス     .│
│2:平凡な成果。0%のボーナス     .│
│3:平凡な成果。0%のボーナス     .│
│4:平凡な成果。0%のボーナス     .│
│5:そこそこな成果。10%のボーナス │
│6:そこそこな成果。10%のボーナス │
│7:そこそこな成果。10%のボーナス │
│8:探索が捗った。20%のボーナス   │
│9:探索が捗った。20%のボーナス   │
┗────────────────┛

遭遇表


┏────┓
│遭遇表0 │
┣────┻────────┓
│0:いむもしの怪物に襲われた . |
│1:いむもしの怪物に襲われた . |
│2:いむもしの怪物に襲われた . |
│3:いむもしの怪物に襲われた . |
│4:いむもしの怪物に襲われた . |
│5:いむもしの怪物に襲われた . |
│6:いもむしの群れに襲われた . |
│7:いもむしの群れに襲われた . |
│8:いもむしの群れに襲われた . |
│9:はちの怪物に襲われた   │
┗─────────────┛
┏────┓
│遭遇表1 │
┣────┻─────────┓
│0:ももんがの怪物に襲われた  │
│1:ももんがの怪物に襲われた  │
│2:ももんがの怪物に襲われた  │
│3:ももんがの怪物に襲われた  │
│4:ももんがの怪物に襲われた  │
│5:ボールの怪物に襲われた   │
│6:ボールの怪物に襲われた   │
│7:ボールの怪物に襲われた   │
│8:ねずみの群れに襲われた     |
│9:ねずみの群れに襲われた     |
┗──────────────┛


調査表

地図内に格納

襲撃表


┏────┓
│襲撃表0 │
┣────┻─────┓
│0:襲撃はなかった    .│
│1:襲撃はなかった    .│
│2:襲撃はなかった    .│
│3:襲撃はなかった    .│
│4:襲撃はなかった    .│
│5:いもむしの襲撃だ!..|
│6:いもむしの襲撃だ!..|
│7:いもむしの襲撃だ!..|
│8:いもむしの襲撃だ!..|
│9:はちが襲ってきた! . |
┗──────────┛

疲労判定

  • 2段階
1/2で一人に疲労(小)
  • 3段階
1/4で一人に疲労(小)

修理判定


┏─────┓
│修理結果表│
┣─────┻─────────┓
│0:上手くいかなかった。20%回復 │
│1:そこそこの出来だ。30%回復   │
│2:そこそこの出来だ。30%回復   │
│3:そこそこの出来だ。30%回復   │
│4:そこそこの出来だ。30%回復   │
│5:そこそこの出来だ。30%回復   │
│6:上手くできた。40%回復      │
│7:上手くできた。40%回復      │
│8:上手くできた。40%回復      │
│9:大成功。50%回復          │
┗───────────────┛


被害判定


2F
┏────┓
│被害表1 │
┣────┻───────────┓
│0:無事に逃げ出せた!          .│
│1:誰か1人に『怪我(小)』を付与する .│
│2:誰か1人に『怪我(小)』を付与する .│
│3:誰か1人に『怪我(小)』を付与する .│
│4:誰か1人に『怪我(小)』を付与する .│
│5:誰か2人に『怪我(小)』を付与する .│
│6:誰か2人に『怪我(小)』を付与する .│
│7:誰か2人に『怪我(小)』を付与する .│
│8:誰か1人に『怪我(中)』を付与する .│
│9:誰か1人に『怪我(中)』を付与する .│
┗────────────────┛

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最終更新:2012年09月04日 16:19