ターンの流れ
, -r=-、 ,. - ―― - 、―,
// \´ -‐- 、 、 ,`ヽ、-,
lイ / , , ヽヽ \_ヽ 彡'ヽ__
l、 , / l l l ヽ\ _ニ- 彡',/
// | ! ヽ、 ヘ_,..- l \、l> ルールとしては
. /イ ト l、l、 l-''´--x、 |、 `ヽ、___
l、 ト- lミ \ ヾ ト:::ハ!.リヽ、 \ヽ:.:.:`丶、 1日=1ターンとして
/ 、ヽ{ l:ハ!  ̄ `¨´ ', ト、 ヽ:.:.:.:.:.:./
/ / \!`¨ ' ,-'リ';;',\ l`ヽ、:./ _,... 1ターンごとに2回のメインフェイズと
! イ ト、 ‐ - イ !'',:.:.:.{ `リ:.:.:.:.>=:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、
、!ヽ、 \` 、 _ イ―-'、 ,.. -'"从从、 `ヽ、:.:.,-'"´ 1回の交流フェイズがある。
ヽ `ヽ リ` ///:.:.:.:.:.:./从从'"´ ̄ ̄、 `´
, -=ニニニ/∨/,..イ:.:.:.l_/'´ ̄:.:.:.:.∧∨:.:.:.:、 「メインA→交流→メインB」の順番だな
r'´ ̄`ヾ// `´ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〉〉:.:.:.:.:.l
l:.:.:.:.:., ´ _ ',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.//:.:.:.:.:.:/
l,..イ- 、. /_,.. -―-、 ',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.://:.:.:.:.:.:/
,' o{ニ´ `、_、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l l:.:.:.:.:.:/
l l, ,- ∨:.:.:.-―┴'- 、:/_
ヽ ,oヽ、 ノ、 ヽ:/-、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./
l:.l:.:ー'_ _l`:.:ー '"´:.:.:.\ / ',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l
,:.:l l__X__.!:.:l:.:.〉〉:.:.:.:.:.:.::./ ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
,:.:.l:.:.l l:.:.:.<<:.:.:.:.:.:./ 、:.:.:.:.:.:.:.:.:|
コマンド
/ ,ヘ _ _ __
i /.,ヾ、 ´ ` ヾ、 }__
| !' 丶|.、
/ レ `ヽ ィ! }
/ i i. ,i i ヽ / |ノ__
/_ノ| |`X | ト. , | /i .〉:::::::::::ヽ
{. ir-ヾ ト、 .! `x" .! ノィ-{、ニニソ/
,ヽハ. iリ. ヽ.彳ォ、ヽ.ノ',イ /__}、:;;;;;;;;y メインで出来ることは4つ
/ { i_ノ | iノ /__}',::::::::::::ヽ
{ ゝ、 マ ̄ } i .iイ-' ';::::::::::/ 探索:探索率が100%でない部屋を調べる。
ヽ | ` =='‐‐ ´ | ノ|_ ゞ- ´
,ヽ,ルフ ‘ー く::::::::レ' リ皿リヽ 調査:探索率が100%の部屋を調べる。
ト:/.`y' ̄ ヽ__ヽ::/::::-::´;'/:::} やる夫達が今居る教室は探索率100%だな
ri::{ ,! i.} {:::::::::::::{i::::/
ノ:::::ゝ-' `ー イ ̄ヽゝ,ヘ::::::::::ゝ 拠点:拠点を整備してより快適に過ごせる場所にしたり
/::::::::/≠X干:::/:::::::::/ ヽ:::::::::ヽ 怪物に備えて罠やドアを強化したりするぞ
∠ヽ::::::://ニX≠:::{!:::::::::ヾ. ヽ::::::::::ヽ 知識系スキルが必要になる場合もあるな
`レ,.イ::{ー.メ::::::::ヾ;:::::::::::',. ';::::::::::::::\
/::;'/、`´::::::;:ィ::´`マ/:::ヾ .;:_:_:_:_:_ノム 待機:拠点に待機だ。動けないキャラは自動的にこれになる
/:::::;'/ ヽイヽヽ::::::::::ヾ、:::::ヽ レヾノゞイ
探索
∧
,:.:.:.',
{:.:.:.:.',
',:.:.:.:{
!:.:.:.|
r =-- ..,, }:.:.:.|
{ /´  ̄ \. 〈:.:.:.:.!
! { !:.:.:.:{
__ >ヾ  ̄ ̄ ̄ ` < }:.:.:.:.',
{/ > 〈:.:.:.:.:/
i 7 , `ヽ. ',:.:.:.{ 探索に行くチームは怪物との戦闘は避けられない
ム / 、 / ト ヽ}:.:.:.!
}_〉 { ト!/ \ {ヽ !メ.. / ヽ} { ノ:.:.:.', そして探索向きのキャラは戦いが苦手だ
く{ ! 三三≧ \! ≦三. i ヽ.:.:.:.ヽ
i〉 ヾト.{ {{::::::::}} {:::::} { ヽ:.:.:.', 戦えるキャラも一緒にしないと痛い目を見るぞ
乂ヽ ヽ ゞ= ソ __ ゞ;ノ , ,〉、 ト:.:.:.}
{_ム \' ' ' {  ̄V /イ.レヽ!:.:.:/
r-} 7:.\ \ー-ゝ __ノ...イ:.:.:.:.:{ .{ } ヽ/
ゝ} }:.:.:.:.:.ヽ!\!. ヽ \:.:.:.r-、:.:.レト!
マ:.:.:.:.:.:.rヘ:.:.(  ̄ ` ̄ )'
_ヽ:.:/ ノ:.:./:.:.}ニニニト.、 ,.ィァ
<}:.:.:.:.:.':.:.}ミ、:.:./:.:.:.ー ':.:ヾ/:.`:.ー':.:.:.:ヽフ
く!:.:.:.:.:.:イ:.:.:.:/ ` <:.:/ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}>
ム:.:.:.:.:.:.:.:.:/ / ヽ `''ー-- イ >
∠ヽ:.:.:.:.イ ,' >
∠ ̄ /ヽ
レへ/\/\/\/\/  ̄
戦闘
〈. !l ヽ./ / , ' / / !|. l. ', ヽヽ
,r- 、 ,ハ! 、 / `/ヽ.,/ / 〃 / l ! i ', i
`ー-ヽ ヽ !,r/ .l ‐∠\' // / | jl l !l l
\、 /Y' ′ {´/:i:::::::}ヘ. / , ' ! /_L. ,'| ,' | !
 ̄`ヽ /´ ̄ヽt.,' i | l し': ' // ,.r¬'、 l / l / |'
 ̄`ヽ.\ ヽ―- .._i i|. l `ー-' ´ //:;リ ノl/ヽ.l'
`ヽ ー_-`-ー_l l」 !l ,r¬.‐ 、 ヽン ./ ヽ\
,. -―- ̄. |.l ', !l / ヽ冫 ∧ ヽ. ヽ ここで戦闘のチュートリアルに入る
/:::::::く く::::::::`!ト、i |.lヽ{. / ,. '´ '、 i ヽ. '.
/:::;. -―-ヽ':_:::::::l!:::::l l.ト ._` ーァ'´ _,. -=- .ヽ l! l| が、戦闘はいたってシンプルだ
冫'´,. -_ニニ ]`ヽ::::::::ハ l!|{二ニ{i}ニ}v'ヽr'´:::::::::::::', l| |!
. / / '´ _ -‐r‐、ヽ. Y´:::ヾ:::/ \.!/ \;;〉〉:::::::::::::i ll 50+(味方の判定値の合計-敵の判定値の合計)=勝率
.f // ./ノ;r‐v´ ヽ、 i:::::::::/ ヽ:::::::::::::|,.イ
.l ' ! /j´rく ヽ _,.-lゝl:::::::/-― ー- 、ヽ.,.-ー \:::::::::::/ この計算式一つだけでOKだ
. !」.K:ノ、 ヽ. ,.」-‐' } |:::::/ ∨ ヽ;/
、 \ ヽ.__メ ィ`¨>'ー.{ ; .} あとは前作のイベント表と同じ要領で数字を決めて
ヽ. `ー'^ー' ^"´ノ、__ヽ、_ _,ノ 、 _ノ
` ー‐‐ '´ ヽ:::::::::::(○}二><二{○)l::::l 勝敗を確定させる
ヽ:::::::(○|二><二|○)l:::::l
}::::::(○l二><二l○)|:::::{ ,. 、
/:::::::/:::/\ /ヽ:::ヽ:::::、_________r/>ァ¬、
/`、::/:::/.:::::::\ /::::::::::\::\::::::::::::::::У/ ハ
調査
,r,===-、
_ // `ヾ;
./ ._`>、-r=- 、__l.l,r-、 リ
/ _(_)-'、/ /ミ=-=へ`ヽ、
i _,(_)-'ヽ/ / `ヾ、 .',
V(_)-' i ,' ,' `ヽ,
|,イ. l .ヽl .l l
_.Y、 ヽ、l .l/l/l/l/l/l/l/l/l/l/}
/:::::::ト、ヽ,.l .| ーr-、_ t-イ.リ| 調査の場合は知識系スキルを持つキャラを連れて行くといい
ヽ:::::::::Y⌒'.j .| .|::::l l::::::| l l
ヽ;:::::j .、j l .iリ. ',_ノ ヽノ )l 何かに気づいてイベントが発生することが多いにある
`ーイ`ー,l .l , イ/
|:::::::'イ`フー-ryry-イ ./リ またそういうイベントが起きない場合は、何かしらが見つかることがある
` ̄´ ./::〈::::)-、,r|::Y|
.フ::::::f::::l全l:::l:| 食料・衛生・資材などの資源から、武器も見つかるだろう
,r/:::::::::Vノ-、r',:`ヽ、
./:/==--}l| _,イヽ;::::\ 見つかる物はその場所に影響される
/;;;;;;;´;`;^;^;^;l|´゛| | |:::::::::>,
/ノVVVV,f-/VvVvl,イVVVVV`
.し' 'J
/ ̄,二ゝ、
/ / `ヽ\ ,ゝ‐v-壬ネ ̄ヾヽ.
/ / /´`ヽル',ィゝ、 `ヾミ、>、"i`ヽ.
/, ' ./ ,ィヽゝ'メハ ´、`ヽ. `ヾ.ヽゝ、 .i!、
i/ / /'´, " .、 ヽ ヽ ∨i./ .i
i / , ,' ' i i ハ 、i 人i 丿
ヾ、 / ./, , i: | i :i :i i: i ゙iノメ、i丿
∨ / , _i___i_.i! ! !、,ィ‐!-!i-!- .i/'i.ノ,'
i .i .i .i ト、i、`i`ハ. i、 !´ゞ彡三ミ ト、レ'_ 例えば、食料確保目的の調査なら
l i:!人i彡三ミミ ゝ^' "´i!:i ゚!:i!i. i: |` i、:.`ヽ.
! 乂:|:ト. f!:U゚::i ゞ¨:c.l | .!,丿:::::::メ 教室よりも給食室や食堂などの方がいいわけだな
人 ヽ!リ、i 廴゚ノ , `¨¨´ i ! ハ::)_/
乂 V `! r‐ ―、 .ィ! ,'∧,、_\ 給食室や食堂があるかどうかは知らぬし
ヘ 、i ゝ、 乂 ノ. ィ≦リ ,ノ `´
ヘ从 __`¨ フ::¨i i::,メyイ'/ __,ィ 今のところ教室以外はないんだがな
《 ̄`ヽ、_//´,,|| ィ".://`ヽ〆ヘ:.`ヾ. /,// __
ヾ.、=/ ィ`、,ヘy=.、'/―‐v―‐i:::::.,ゝ=、,ヘ.''| i,イ―フノ
,ィ=ヾ i_, '´`,、i=゙ヽ /◯ヘ ヽi`yく_ヘ 〉'=‐,ィ/
〃_‐=‐`ヽ、__丿=ゞ、. ヽ◯/ ノ>ト、 ./、≠'イ》
ー―┬‐,イ 〃/i∥ii´_/.:o≧个≦o//´ゝ‐'!! ト、ヾ\'
《:::::i i /、,ii .i|'.\o》ニ又ニ《// '"/^||/,ヘ、〆
 ̄ヾ、//.:ヾ.ノ.:::://´\=/ヘヾ、/\!/
/.:::::::::::::::://、::::::::::::::::::,ベ、::::::::::ヽ
. /.::::::::::::::::// \::::::/ ∨:::::::::::.ヽ
/.::::::::::::::::// ヽ. `´ / ∨:::::::::::.ヽ
/.::::::::::::::::// r一イ ∨::::::::::::.ヽ
. /.::::::::::::::::/,ヘ. i:::::::! .∧:::::::::::::::.ヽ
怪我&疲労
ゝ≦⌒ヽ
/ / , -、.},- 、
レ′ //i∨/∧ `<ー- -、
.>ー―- ー-\、 \ノノ ∧
./ ヽ ' ,/ }
/ Y , ∨∧ ソ
レi .{ /i`y._ ∨ヽ/|!. ∨∧ ',
Vヽ/!〒.〒 〒〒 ∨i ! }ヽ 拠点についてだが、今居る教室はボロボロだ
/ .!. |!::!| |!::!| / 'ソ /./ \
| ( ` ´ ` ´/ /ノ __>´ こんなところに8人の男女が居る……
/Vヽゝ- 二二´‐ / /、}ノ
/___、ゝ卅/_,__ヽ卅レ/_ノ ,ー` はっきりいって快適などではないな
<< _(__8___,)_ _>>-'
______//.ノノX{! (_ `.ゝ> 女性としてはせめて衝立などで男女を分けて欲しいだろうし
ゝ{{ >< ̄ ≦≧ |!′{-,
∠ / // .H ∨ >,___/て ベットや布団もなければ風呂も無い
/ //i__| |__|.∨ Vヽ!´ヽ
,\ .///__.∨___',∨ ∧
.//|\ .//.{ 日.}{.日 } ∨ /ヽ
` .!/|∨/ ∨∨∨∨ ∨ ./_| ̄
!/|∧.l i l l i l ∨__!
´ .イ i ト彳i ト、ノ\!
∨ ∨
_ヽヽ _ ,.r=、
> ´ ヾ! ` <⌒',_
> ´ ヾ }
/ ヽ V__
/ / メ、 / / ', / ヾ i
/ / / /ヽ ,.ィヽ ∨/ K
/ , ,' Vミ:.、!/ N \|. i/, !/ そういったものが蓄積されて
| ハ i | 抃芋ミ、 | r≦手三 |/ ム
|' .〉| |, -.{了::刃 ヽ.! {了:::刃 { /:.ヽ ターンの終了時に『疲労』を得てしまうこともあるだろう
/´ト./ ,! ゞ赱ソ ゞ赱ソ .∨:.:.:.:.ヽ
i i ,' ハ / ) r ,--- ャ | |:.:ヽ:./ 『疲労』と『怪我』については後で説明するが
', { } ! / / V___.ノ,..--.<| リ:.:.:.:.:.:!
} ` .V / >/:.:.:.:.:.:ミ:.:.://| /:.ー- '' 拠点の整備によってターン終了時に『疲労』を得にくくできる
(⌒ ´ '/ ノー.:.ヘ:.:.:.:.:.ヾ:.:.:| /:.:.:|
⌒ヽ イ 、:.:.:.:.:.',:.:.:.:.:.:.',:.:レ' ̄´
`/ヽ__ノ ):.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:.}/
(_, ヽ て }:.:.:./ー-- ''
{ ゞミ( }イ ノ:.:.:.:/
/ ,ヘ _ _ __
i /.,ヾ、 ´ ` ヾ、 }__
| !' 丶|.、
/ レ `ヽ ィ! }
/ i i. ,i i ヽ / |ノ__
/_ノ| |`X | ト. , | /i .〉:::::::::::ヽ
{. ir-ヾ ト、 .! `x" .! ノィ-{、ニニソ/
,ヽハ. iリ. ヽ.彳ォ、ヽ.ノ',イ /__}、:;;;;;;;;y 待機はそのままだな、何もしないぞ
/ { i_ノ | iノ /__}',::::::::::::ヽ
{ ゝ、 マ ̄ } i .iイ-' ';::::::::::/ ターン終了時に『疲労』になることはなくなるな
ヽ | ` =='‐‐ ´ | ノ|_ ゞ- ´
,ヽ,ルフ ‘ー く::::::::レ' リ皿リヽ あと、動けるレベルの『怪我』や『疲労』でも
ト:/.`y' ̄ ヽ__ヽ::/::::-::´;'/:::}
ri::{ ,! i.} {:::::::::::::{i::::/ 待機をしていれば自然に回復することがある
ノ:::::ゝ-' `ー イ ̄ヽゝ,ヘ::::::::::ゝ
/::::::::/≠X干:::/:::::::::/ ヽ:::::::::ヽ ついでに『怪我』や『疲労』についてはこんな感じだ
∠ヽ::::::://ニX≠:::{!:::::::::ヾ. ヽ::::::::::ヽ
`レ,.イ::{ー.メ::::::::ヾ;:::::::::::',. ';::::::::::::::\
/::;'/、`´::::::;:ィ::´`マ/:::ヾ .;:_:_:_:_:_ノム
/:::::;'/ ヽイヽヽ::::::::::ヾ、:::::ヽ レヾノゞイ
┃『怪我(小)』:ペナルティ系スキル。肉体的な損害の度合い。
┃ このスキルが付与されているキャラクターは判定に-10%のペナルティを負う。
┃ 付与されているキャラクターが1ターン行動しなければこのスキルは消滅する。
┃『怪我(中)』:ペナルティ系スキル。肉体的な損害の度合い。
┃ このスキルが付与されているキャラクターは判定に-10%のペナルティを負う。
┃ このスキルが付与されているキャラクターが持つスキルはペナルティ系を除き無効になる。
┃ 付与されているキャラクターが3ターン行動しなければこのスキルは消滅し
┃ 代わりに『怪我(小)』が付与される。
┃『怪我(大)』:ペナルティ系スキル。肉体的な損害の度合い。
┃ このスキルが付与されているキャラクターは行動できない。
┃ このスキルが付与されているキャラクターと交流はできない。
┃『疲労(小)』:ペナルティ系スキル。肉体的精神的な疲労の度合い。
┃ このスキルが付与されているキャラクターは判定に-10%のペナルティを負う。
┃ このスキルは次のターンの終了時に消滅する。
┃ このターンに『疲労(中)』の効果でこのスキルが付与されていなければ
┃ 食料品を一つ消費することでこのスキルを消滅させても良い。
┃『疲労(中)』:ペナルティ系スキル。肉体的精神的な疲労の度合い。
┃ このスキルが付与されているキャラクターが持つスキルはペナルティ系を除き無効になる。
┃ 付与されているキャラクターが1ターン行動しなければこのスキルは消滅させ、代わりに『疲労(小)』を付与させる。
┃ 食料品を一つ消費することでこのスキルを消滅させ、代わりに『疲労(小)』を付与させても良い。
┃『疲労(大)』:ペナルティ系スキル。肉体的精神的な疲労の度合い。
┃ このスキルが付与されているキャラクターは行動できない。
┃ このスキルが付与されているキャラクターと交流はできない。
┃ このスキルは次のターンの終了時に消滅し、代わり『疲労(中)』を付与させる。
最大人数
ゝ≦⌒ヽ
/ / , -、.},- 、
レ′ //i∨/∧ `<ー- -、
.>ー―- ー-\、 \ノノ ∧
./ ヽ ' ,/ }
/ Y , ∨∧ ソ
レi .{ ノiナナ∨ヽナナヽ|! .∨∧ ',
Vヽ 1 o o i∨i ! .}ヽ っとぉ、言おう言おうと思って機会を逃していた
. / .| / 'ソ /./ \
| .人 ーっ / /ノ __>´ 人数の割り振りだが最大で4人だ
/Vヽ ≧ァzァ=≦/ /、}ノ
/____.父,∠二二ヽ父ヾ ー` 理由としては
〈{::.(__8.__):::::::}〉
. /::::/}::}X{:::::::{∧:::::\
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 廊下の幅的に4人が限度だお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ ここに怪物が入ってこないようにもしないといけないし
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ 最大で4人ぐらいにするお
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
拠点移動
-‐=≠ミ、
/ }}___
, ‐= =‐、. \=ミ、
/ / \ \y\
/ ’,,ヾ
′ / } ',/}
| { ハ ', V}
{ / ⅰ { ト |ハ { /七} } : }i
|ⅰ i| |x==ミ ', {Ⅵ斗==ミ :} }′
|ⅰ i|Ⅵ{ V少 丶 V少 }/ | さて、保健室が探索率100%になったことで
Ⅵ}N: ∧::` , ´:::}i
', 圦 ム i ,′ 拠点候補に保健室を選べるようになった
个 ´` イ }:::|i /
} | く::≧-=≦ :{ .}:::| / これで拠点移動のコマンドが解禁されるようになったわけだが
{ハ/リ ヽ}ニニYニニ{/:::!′
__ -‐‐===‐-、 /: : :.}{: : :.∨__:} ___ あまり頻繁に動いても処理が煩雑になるので
ゝ、/__}i_ⅱ{_{__}i/¨¨´: :.\: : }{: : :/: : :`¨ {iⅰ}}ⅱ}i 、
/: : : : : : : 丶:.: : : : :/ ヽ}{/ \: : : :.} \}_}ⅱ__Ⅵ 一度移動したら3ターンは移動不可とする
〃: : : : : : : : : : :}: : :/ \: :}: : : : : : : : : :\
{{: : : : : : : : : : : :}: :/ 、 Ⅵ: : : : : : : : : : : :〉
', : : : : : :≧=-: }:/ ', ′ ヽ: :-‐=≦: : : :./
\: : : : : : : : : i}{/  ̄ ̄`ヽ}_:/ ̄ ̄ `', : : : : : : : :./
丶: : : : : : /} {=i} }:≧=-: : :./
{: : : : : : ′ ∨、 {=i} 八: : : : : :/
.: : : : : / ',: ≧=-‐ ´¨¨` ‐-=≦丶: : : : :./{
. : : : : / : : :.{{(){ニニ><ニ}()}}: :′ ', : : : : :{
′: : /{ }: : : : :{ }: : : : : : : : : :.
/: : : : : :} /: : :{{(){ニニ><ニ}()}}: :{ }: : : : : : .
. /: : : : : : :} /: : : : //:/ }: :{{: :.\ }: : : : : : : \
/ ,ヘ _ _ __
i /.,ヾ、 ´ ` ヾ、 }__
| !' 丶|.、
/ レ `ヽ ィ! }
/ i i. ,i i ヽ / |ノ__
/_ノ| |`X | ト. , | /i .〉:::::::::::ヽ
{. ir-ヾ ト、 .! `x" .! ノィ-{、ニニソ/
,ヽハ. iリ. ヽ.彳ォ、ヽ.ノ',イ /__}、:;;;;;;;;y 拠点を移動させるには人員を割かないといけないぞ
/ { i_ノ | iノ /__}',::::::::::::ヽ
{ ゝ、 マ ̄ } i .iイ-' ';::::::::::/ 最低1人居れば拠点は動かせる。
ヽ | ` =='‐‐ ´ | ノ|_ ゞ- ´
,ヽ,ルフ ‘ー く::::::::レ' リ皿リヽ 拠点の移動の際に遭遇判定は必要はないが
ト:/.`y' ̄ ヽ__ヽ::/::::-::´;'/:::}
ri::{ ,! i.} {:::::::::::::{i::::/ 拠点移動の際に割いた人員がそのフェイズの
ノ:::::ゝ-' `ー イ ̄ヽゝ,ヘ::::::::::ゝ
/::::::::/≠X干:::/:::::::::/ ヽ:::::::::ヽ 拠点防衛の人員になるからあまり少なくても問題ではあるな
∠ヽ::::::://ニX≠:::{!:::::::::ヾ. ヽ::::::::::ヽ
`レ,.イ::{ー.メ::::::::ヾ;:::::::::::',. ';::::::::::::::\
/::;'/、`´::::::;:ィ::´`マ/:::ヾ .;:_:_:_:_:_ノム
/:::::;'/ ヽイヽヽ::::::::::ヾ、:::::ヽ レヾノゞイ
,r,===-、
_ // `ヾ;
./ ._`>、-r=- 、__l.l,r-、 リ
/ _(_)-'、/ /ミ=-=へ`ヽ、
i _,(_)-'ヽ/ / `ヾ、 .',
V(_)-' i ,' ,' `ヽ,
|,イ. l .ヽl .l l
_.Y、 ヽ、l .l/l/l/l/l/l/l/l/l/l/}
/:::::::ト、ヽ,.l .| ーr-、_ t-イ.リ| もし、拠点先になる部屋を調査していた場合は
ヽ:::::::::Y⌒'.j .| .|::::l l::::::| l l
ヽ;:::::j .、j l .iリ. ',_ノ ヽノ )l 拠点の襲撃時にその調査メンバーも拠点に居ると処理しよう
`ーイ`ー,l .l , イ/
|:::::::'イ`フー-ryry-イ ./リ ただし、調査する段階ではそこは拠点ではないから
` ̄´ ./::〈::::)-、,r|::Y|
.フ::::::f::::l全l:::l:| 調査メンバーは怪物と戦える人員にするべきだな
,r/:::::::::Vノ-、r',:`ヽ、
./:/==--}l| _,イヽ;::::\
/;;;;;;;´;`;^;^;^;l|´゛| | |:::::::::>,
/ノVVVV,f-/VvVvl,イVVVVV`
.し' 'J
交流
,r,===-、
_ // `ヾ;
./ ._`>、-r=- 、__l.l,r-、 リ
/ _(_)-'、/ /ミ=-=へ`ヽ、
i _,(_)-'ヽ/ / `ヾ、 .',
V(_)-' i ,' ,' `ヽ,
|,イ. l .ヽl .l l
_.Y、 ヽ、l .l/l/l/l/l/l/l/l/l/l/}
/:::::::ト、ヽ,.l .| ーr-、_ t-イ.リ| それで交流フェイズだな
ヽ:::::::::Y⌒'.j .| .|::::l l::::::| l l
ヽ;:::::j .、j l .iリ. ',_ノ ヽノ )l 交流を重ねれば相手キャラのスキル習得が少しだけ早くなる
`ーイ`ー,l .l , イ/
|:::::::'イ`フー-ryry-イ ./リ 気にしなくてもターン経過で覚えるからオマケレベルだ
` ̄´ ./::〈::::)-、,r|::Y|
.フ::::::f::::l全l:::l:| 好きなキャラと交流するがよい
,r/:::::::::Vノ-、r',:`ヽ、
./:/==--}l| _,イヽ;::::\
/;;;;;;;´;`;^;^;^;l|´゛| | |:::::::::>,
/ノVVVV,f-/VvVvl,イVVVVV`
.し' 'J
ゝ≦⌒ヽ
/ / , -、.},- 、
レ′ //i∨/∧ `<ー- -、
.>ー―- ー-\、 \ノノ ∧
./ ヽ ' ,/ }
/ Y , ∨∧ ソ
レi .{ /i`y._ ∨ヽ/|!. ∨∧ ',
Vヽ/!〒.〒 〒〒 ∨i ! }ヽ
/ .!. |!::!| |!::!| / 'ソ /./ \ 交流を重ねれば前作レベルの描写(除、由乃)はあるかもしれん
| ( ` ´ ` ´/ /ノ __>´
/Vヽゝ- 二二´‐ / /、}ノ まぁ、2人っきりになれる場所でもなければ絶対に無理だがな
/___、ゝ卅/_,__ヽ卅レ/_ノ ,ー`
<< _(__8___,)_ _>>-' 後、頑張ればハーレムも出来るぞ
______//.ノノX{! (_ `.ゝ>
ゝ{{ >< ̄ ≦≧ |!′{-, 何? 現代価値観っぽいキャラがハーレムはおかしい? 特にタマモは認めない?
∠ / // .H ∨ >,___/て
/ //i__| |__|.∨ Vヽ!´ヽ 天子が言ってたであろう、「気味が悪いぐらい都合の良い」とな
,\ .///__.∨___',∨ ∧
.//|\ .//.{ 日.}{.日 } ∨ /ヽ 廃校に居る限りはハーレムは問題ないし
` .!/|∨/ ∨∨∨∨ ∨ ./_| ̄
!/|∧.l i l l i l ∨__! ガッツやマリオは女性に興味を持たない。素晴らしいな。
´ .イ i ト彳i ト、ノ\!
∨ ∨
探索結果表
┏─────┓
│探索結果表│
┣─────┻──────────┓
│0:平凡な成果。0%のボーナス .│
│1:平凡な成果。0%のボーナス .│
│2:平凡な成果。0%のボーナス .│
│3:平凡な成果。0%のボーナス .│
│4:平凡な成果。0%のボーナス .│
│5:そこそこな成果。10%のボーナス │
│6:そこそこな成果。10%のボーナス │
│7:そこそこな成果。10%のボーナス │
│8:探索が捗った。20%のボーナス │
│9:探索が捗った。20%のボーナス │
┗────────────────┛
遭遇表
┏────┓
│遭遇表0 │
┣────┻────────┓
│0:いむもしの怪物に襲われた . |
│1:いむもしの怪物に襲われた . |
│2:いむもしの怪物に襲われた . |
│3:いむもしの怪物に襲われた . |
│4:いむもしの怪物に襲われた . |
│5:いむもしの怪物に襲われた . |
│6:いもむしの群れに襲われた . |
│7:いもむしの群れに襲われた . |
│8:いもむしの群れに襲われた . |
│9:はちの怪物に襲われた │
┗─────────────┛
┏────┓
│遭遇表1 │
┣────┻─────────┓
│0:ももんがの怪物に襲われた │
│1:ももんがの怪物に襲われた │
│2:ももんがの怪物に襲われた │
│3:ももんがの怪物に襲われた │
│4:ももんがの怪物に襲われた │
│5:ボールの怪物に襲われた │
│6:ボールの怪物に襲われた │
│7:ボールの怪物に襲われた │
│8:ねずみの群れに襲われた |
│9:ねずみの群れに襲われた |
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調査表
襲撃表
┏────┓
│襲撃表0 │
┣────┻─────┓
│0:襲撃はなかった .│
│1:襲撃はなかった .│
│2:襲撃はなかった .│
│3:襲撃はなかった .│
│4:襲撃はなかった .│
│5:いもむしの襲撃だ!..|
│6:いもむしの襲撃だ!..|
│7:いもむしの襲撃だ!..|
│8:いもむしの襲撃だ!..|
│9:はちが襲ってきた! . |
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疲労判定
1/2で一人に疲労(小)
1/4で一人に疲労(小)
修理判定
┏─────┓
│修理結果表│
┣─────┻─────────┓
│0:上手くいかなかった。20%回復 │
│1:そこそこの出来だ。30%回復 │
│2:そこそこの出来だ。30%回復 │
│3:そこそこの出来だ。30%回復 │
│4:そこそこの出来だ。30%回復 │
│5:そこそこの出来だ。30%回復 │
│6:上手くできた。40%回復 │
│7:上手くできた。40%回復 │
│8:上手くできた。40%回復 │
│9:大成功。50%回復 │
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被害判定
2F
┏────┓
│被害表1 │
┣────┻───────────┓
│0:無事に逃げ出せた! .│
│1:誰か1人に『怪我(小)』を付与する .│
│2:誰か1人に『怪我(小)』を付与する .│
│3:誰か1人に『怪我(小)』を付与する .│
│4:誰か1人に『怪我(小)』を付与する .│
│5:誰か2人に『怪我(小)』を付与する .│
│6:誰か2人に『怪我(小)』を付与する .│
│7:誰か2人に『怪我(小)』を付与する .│
│8:誰か1人に『怪我(中)』を付与する .│
│9:誰か1人に『怪我(中)』を付与する .│
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最終更新:2012年09月04日 16:19